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为陨星幻灭辩白----纯系觉醒流派推广

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开80以来由于觉醒从固伤变成百分比,而加点模式的同时改变,造成觉醒变成了一个普遍被元素所不看好的技能。很多人一看200SP一级就望而却步,而有尝试着点了的也大多因为70级做的实验,没点到高级,同时装备限制,更加没有堆高,于是得出了当前版本觉醒废渣的结论。
在这里,我来帮觉醒辩白一下,最起码这货绝没有看上去那么废。
呃,超臭P长篇大论,各位慢插,排版乱着呢。。。

火箭队镇楼


IP属地:湖北1楼2013-03-24 10:22回复
    接着我们来说说伤害问题:
    比较常见的一种说法“觉醒一发才砸1W多学,弱爆了”,可是需要知道的是觉醒是多达82~87段的连续攻击,如果说掉落就砸1W多血,那么爆炸就有接近4W的伤害,每颗将近5W,40颗晶体将近200W的伤害,最终还要落5个大晶体下来,又是将近15~40W的伤害,这样的总量还能说这个技能弱么?
    又有一说,“觉醒砸了半天还有没我三天雷劈的多”,真的是这样的么?
    具体问题我们来具体看看。
    70级时觉醒能点到7级。
    这时技能效果为:掉落晶体40枚,每颗攻击132%,爆炸伤害526%,最终元素结晶5枚,每颗攻击329%,爆炸伤害1316%计算最终百分比得到:40*(132%+526%)+5*(329%+1316%)=26320%+8225%=34545%
    9级觉醒效果:掉落晶体40枚,每颗攻击146%,爆炸伤害789%,最终元素结晶5枚,每颗攻击366%,爆炸伤害1539%计算最终百分比得到:40*(146%+789%)+5*(366%+1539%)=37400%+9525%=46925%
    为了后文的一个论点我们顺便做计算一个6级觉醒的百分比技能效果为:掉落晶体40枚,每颗攻击124%,爆炸伤害497%,最终元素结晶5枚,每颗攻击310%,爆炸伤害1241%计算最终百分比得到:40*(124%+497%)+5*(310%+1241%)=24840%+7755%=32595%
    接着我们首先说元素有一个和觉醒极为相似的技能(同样是站桩,同样是大范围指定地点攻击):天雷.天雷的蓄满力点满TP点后的攻击属性为:3发4500%的攻击,即13500%的总百分比而如果天雷没有TP点支持,攻击属性为:5发2250%的攻击,即11250%的总百分比
    我们还可以来对比下元素的另一个以迅速爆发而著称的高阶技能:杰克降临。杰克的蓄满力点满TP后的攻击属性为:2发935%撞击伤害加上3745%爆破伤害的大号即可,即9360%的总百分比不点TP就更加少了,不再作计算。
    而觉醒无需蓄力也没有TP点9级时攻击百分比即达46925%,即使不靠装备堆起来,仅7级觉醒百分比也有34545%。
    简单的说,单论技能总百分比,7级觉醒是天雷的2.5倍,是杰克降临的3.7倍,而如果是9级觉醒更高达天雷的3.5倍,杰克降临的5倍。


    IP属地:湖北本楼含有高级字体6楼2013-03-24 10:26
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      2026-03-22 06:11:30
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      恩,当然这样的计算其实上略偏袒觉醒了,由于觉醒的攻击模式决定了这货很难全数命中目标,实际攻击中一般只有70%~80%的攻击有效率,当然体积过大的一些BOSS除外,比如冰龙邪龙南门追击的几个BOSS,轻易就可以吃个完完整整的全额伤害。。。
      所以,我们干脆实际来做个试验。
      首先,我们可爱的倒霉蛋--溶解骑士登场。
      由于这货会无限无复活,且每次复活后都是稳定的图示血量,于是光荣成为被反复虐杀的标靶。
      (昨晚发个帖子征集标靶,收集到几个家伙:1,深渊的男法,消耗太大不利于反复测试。2,幼年的邪龙,莫名的诅咒导致测试太不稳定。3,极限的木乃伊,呃好吧,我最终也没杀进去,每次到点都忘记进门。)
      设定:每一次攻击测试之后,都把这货弄死,然后代其复活满血开始测试。(为了防止多余的因素干扰结果,我把身上的装备,宠物,时装卸了个七七八八,只有俩加技能和异抗以及移动速度的时装,外带一个20级魔杖还在身上。)
      起始状态如图所示:(计每条血为100格,每格设单位为1)

      开始无脑劈觉醒10次,丢掉最高和最低的样本,剩下的血条如图所示:

      分别劈掉了57,60,58,52,61,59,58,60格血,取其平均数 58.125格。另,测试中得知这里无脑乱砸时连击数在58~66之间浮动,和觉醒82~90的完整连击数相比占有比例正好在70%~80%。印证了我前文所说实际攻击有效率。
      接着出图,换天赋,同样的装备溜达进来,无脑劈天雷10次,丢掉最高和最低的样本,剩下的血条如图所示:

      分别劈掉了38,28,34,38,28,34,33,28格血,取其平均数 32.625格
      至此可得觉醒单放常规输出量在天雷的1.8倍左右,与单纯总百分比面板2.5倍的差距相比,考虑75%的综合命中率,结果大致相符。


      IP属地:湖北9楼2013-03-24 10:31
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        然后再来一次,为了提高连击度,黑洞觉醒10连丢,同样丢掉最高最低样本,剩下血条如图所示:

        分别劈掉了81,84,80,79,89,77,84,84格血,取其平均数 82.25格
        再来对比是黑洞天雷10连丢,为了不故意偏袒觉醒,这里我的黑洞和天雷是分开释放的,省得他们的被动觉醒互相覆盖。

        图解五分别劈掉了55,48,60,55,64,64,61,55格血,取其平均数 57.75格
        和前一次结论基本雷动,伤害差距还是在25格上下波动。。。(由于觉醒自身也触发被动觉醒,所以受黑洞额外增益就一开始两下,这个差距没有变化在意料之中)


        IP属地:湖北12楼2013-03-24 10:33
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          最后再来比较一下9级觉醒和天雷的实际差距,带上铁扇公主(1级觉醒和1级天雷)和皇室秘籍大魔导(1级觉醒和2级被动觉醒)
          先是黑洞觉醒10连劈,获得图例:

          分别劈掉了119,110,117,111,114,121,118,109格血,取起平均数 114.875
          接着黑洞天雷10连劈,不重叠释放,获得图例:

          分别劈掉了61,64,60,66,64,63,65,67格血,取其平均数 63.75格
          再来一次黑洞天雷10连劈,这次重叠释放,获得图例:

          分别劈掉了68,61,58,57,64,62,58,61格血,取其平均数 59.875
          可以看到9级觉醒和天雷的差距进一步拉大,和7级觉醒对比差距从25上涨到50,如果叠加释放差距更大。。。
          在数值上基本符合75%的共计有效率这个命题,所以得出最终结论:
          7级觉醒的伤害在满天雷的1.8倍左右,而如果多堆2级,觉醒的伤害将达到天雷的2.6倍之多。
          这样一来,如果不考虑CD,我们可以说:就单技能打击效果来说,觉醒是元素名副其实的最强技能。


          IP属地:湖北14楼2013-03-24 10:36
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            再然后我们来讨论一下技能组合:
            首先科普一下元素的被动觉醒效果:被动觉醒--元素集中:使用元素中阶以上技能可以造成敌人对应元素的属性抗性下降,最大重叠层数2层。
            注:虽然技能本身效果写的是“各属性最大重叠层数:2”,很容易理解成各属性都能叠两层,但是实测这个叠两层是所有属性共同占有的,且后来者覆盖最先出的效果。即是说如果已经叠了两层暗,再来一个火,那么结果就是一暗一火,而不会是两暗一火。
            于是,一个收益减少的概念就被提出来了,在常见的BOSS图起手大招里:火山=》黑洞=》驱散=》电墙或其他各系大招。一直到驱散那一步完成,怪都还是暗系减抗,火山和黑洞同时受到暗系被动觉醒的加成。而如果这里接着就插上电墙或者天雷大杰克什么的,则会造成暗系被动觉醒被覆盖,或者临时覆盖(黑洞时间够长的话会覆盖回来),那么反复覆盖的这段时间里被动觉醒对我们的伤害加成就会减少,也就是我们说的多系技能同时触发被动觉醒造成收益减少。
            同样也是这个理由,觉醒每一击都会触发被动觉醒,如果觉醒的色系太杂就会互相覆盖,最终导致杂色觉醒的伤害不如纯色觉醒,纯化觉醒的原因也就在于此。
            那么就要琢磨一下了,火山黑洞,驱散后接什么技能收益才能最大化呢,答案很简单,觉醒。当然还需要是纯暗的觉醒,其他系最好也跟各自的大招组合,比如纯冰觉醒和电墙组合就不错(电墙全程触发冰系被动,不会和纯冰觉醒冲突)。
            于是,可以说,纯系觉醒能够更好的配合技能,也能更好的获得被动觉醒收益。(虽然这个重复叠加对收益造成的损失现在无法计算,呃,当我转空子吧,嘿嘿)


            IP属地:湖北本楼含有高级字体15楼2013-03-24 10:38
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              最后的最后,夸了半天觉醒的优势,也说一下缺点好了,省的有人胡乱跳坑找我麻烦。
              1,CD确实偏长,不能作为常备补刀技能使用。如果没有一定的跑位功底,时不时就被打断一个技能,那么很容易就会陷入无技能可用的尴尬境地。
              2,成型太晚,最起码要点出6级觉醒特效才有看头,否则漫长的释放时间缓慢的打击速度真心让人着急,而成型晚意味着你要是拿这作为升级加点的话,前期会无比郁闷。
              3,为了堆觉醒9会占用一定的装备位置,其中就有重要的左槽,所以多数情况下面板不太好看。
              4,没有异界套的加成,对于那些异界套收集齐全的人来说觉醒的伤害就不太够看了。
              个人的一点意见:
              1,最好70以后学到了火山,晶体技相对不再匮乏,而觉醒也可以点到5级靠装备轻松可以堆到6级出特效之后,再洗点转向觉醒流派。
              2,一点觉醒不如不点,卖萌?200点SP,换一个超长释放时间的找死技能,还是不要了吧。
              3,由于6级到7级输出差距并不算大,所以如果没打算损失左槽和称号堆到9级的同学就不用点7级了,点到6级出了特效即可。
              4,觉醒请尽量走纯系路线,实在不行偏重一系,放轻另一系的比重也是不错的选择,杂色越少对总体伤害影响越小,一样对一半的结果就是两边都不讨好。
              自推纯暗觉醒点:(其他纯系加点请参考精华,有篇纯化陨星的帖子,我就不再废话了)
              等级:80 总SP:9570
              已用SP:9435 剩余SP:135总TP:31
              -------[通用]--------
              魔法暴击:10
              魔法背击:10
              受身蹲伏:1
              后跳:1
              基础精通:1
              攻击类型转换:1
              -------[普通]--------
              杰克爆弹:5
              空中施放:杰克爆弹:1
              光电鳗:1
              冰霜雪人:1
              暗影夜猫:36
              魔法秀:20
              元素点燃:20
              契约召唤:赫德尔:38
              天击:1
              魔法护盾:1
              替身草人:1
              魔法星弹:1
              挑衅人偶:舒露露:1
              远古魔法书:20
              驱散魔法:10
              元素师布甲精通:1
              -------[转职]--------
              魔法记忆:10
              移动施法:10
              烈焰冲击:1
              雷旋:1
              冰墙:1
              虚无之球:31
              光系精通:10
              暗系精通:10
              杰克降临:1
              湮灭黑洞:21
              -------[觉醒]--------
              元素集中:11
              陨星幻灭:7
              光电冰墙:11
              虚无火山:6


              IP属地:湖北25楼2013-03-24 10:47
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