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【转载】天罗唐门 之 属性-配装-输出手法 详解

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本贴为转载, 本文由“肉啊肉啊肉啊肉”原创。


来自Android客户端1楼2013-03-23 14:42回复
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      GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。
      本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖。
      总结目前自己对天罗轨道的所有认知,参考了各路前辈高手们的经验以及知识。
      也有一些自己想通的东西在里面,主要是各种机制的原理。
      俗话说授之以鱼不如授之以渔,前辈们教会了我,我也想教各位一些我所知道的东西。
      希望新手看了此贴以后能够入门,老手看了此贴以后能够精进。
      高手看了此贴以后能够提出崭新的观点,或者修正我的错误。发本帖也希望跟同门做个交流。
      虽然我自认为对剑三的属性相关以及天罗的副本技术等有足够的认识。
      但是毕竟人外有人,天外有天,有错请提出好改正,有争议可以讨论,有疑问可以回答,有新观点可以学习。
      下面进入正题,本贴的关键字是副本,所以本贴全部基于副本相关,因为田螺在副本的里面的定义是纯正的DPS。
      所以跟防御控场相关的一切均不进入总结范围。


    来自Android客户端2楼2013-03-23 14:42
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      2025-12-06 20:20:16
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      属性认知。
        剑三的很多最终属性是采用二次判定进行确认的,这个方式最主要的目的是防止数据过渡膨胀。
        装备只影响第一级属性,第二级要结合等级来得到结果。
        比如20.5会心在当前可以划算成1%会心,但是当等级的提升到来,这个数值就会下降,因为等级提升带来了比例的改变。
        80级的装备在开放新等级后会因为最终属性的大幅下降最后被淘汰,因为等级的改变导致第一级到第二级属性换算的改变。


      来自Android客户端4楼2013-03-23 14:43
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        不考虑等级提升后的情况。
          关于装备我们首先需要知道的是基础,就是构成装备的属性。
          田螺相关的输出属性目前有。
          元气,身法,力道,外功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,毒性内功攻击,毒性内功破防,无双。
          因为力道以及外功对田螺的输出影响很小(仅影响蚀肌弹以普攻),因此忽略掉。
          我们首先来看另外8个属性,这8个属性就是田螺装备我们需要关注的8大属性。
          其中两个基础属性元气身法根据一定比例数值换算到其他属性上面。
          1,元气:田螺唐门的装备里面:,1元气=6.51面板内功,其中2.31为基础内功。
          计算暴雨梨花针的气魄BUFF的话:1元气=6.82面板内功,其中2.42为基础内功。
          简易计算方法(结论党可跳过),1元气加经脉5%=1.05元气,1.05元气等于2。1基础内功,受奇穴加成为2.31基础内功。
          而田螺的心法收益(0.3)以及镇派(0.1)相加为1。05元气X4=4.2内功,两者相加为面板攻击6.51。
          而加上气魄1元气可以看成1.1元气,后面计算省略。
          2,身法,田螺唐门的1身法=0.42会心等级+0.21会效等级。
          简易计算(结论党可跳过)1身法算镇派5%加成为1.05。心法为0.08。镇派为0.02,系统自设定每点身法0.3。
          所以就是1.05X(0.08+0.02+0.3)=4.2会心等级。
          会效为系统设定每点身法0.2会效,因此就是1.02X0.2=0.21会效等级。
          基础属性会按上面的比例划算成对应的数值加成到下面的属性当中。


        来自Android客户端5楼2013-03-23 14:43
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          而下面的六个属性就是“直接影响伤害数值的属性”。
            内功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,无双,内功破防。
            剑三的伤害判定是一次流程的圆桌理论。
            圆桌理论是圆桌上按优先比例集合100%的可能性,然后系统一次ROLL可能,ROLL到什么就得到对应结果。
            优先度是闪避>识破>会心>普通攻击。
            因此伤害效果比例整体来说就是一个100%的蛋糕,有先后顺序的来切,如果前面的人切得多了,后面的人就会没有。
            换句话说如果你未闪避100%,后面的属性全部被挤下圆桌,全部得到闪避的结果。
            又比如你的数值是未命中10%,识破30%,会心70%那么你的伤害永远不会出现普通攻击会心有10%被挤下去,只有60%存活。
            所以只有60%会心。


          来自Android客户端6楼2013-03-23 14:44
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            关于六大属性的认知普及。
             1,内功攻击:
              伤害技能就是从你的攻击里面按比例提取一个值,可能是50%,30%也可能是200%。300%。
              然后加上该技能的基础伤害值得到一个技能伤害值,把该技能伤害值跟圆桌判定所得到的效果进行结合。
              就得到你最后该技能造成的伤害。
              由于技能的基础伤害值一般非常小,甚至没有,所以攻击可以说是决定该技能打出的伤害为多少的重要数值。
              技能对内功的提取值,在该技能的说明内现在已经附加。
              可以知道哪个技能的收益更高,关于田螺唐门的技能收益,在最后一部分进行讨论。


            来自Android客户端7楼2013-03-23 14:44
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              2,外功命中:田螺虽然是内功职业,对应的命中属性却是外功,需要注意的是,对于BOSS来说。
                命中与否的叫法是能够区分的,内功叫做偏离,外攻叫做闪避,因为唐门是外功命中判定,所以对应的未命中叫法是闪避。
                当你造成的伤害被判定无效,叫做格挡,这点需要特别注意,当你攻击进入剧情的枯荣大师,跪下的乌蒙贵,充电中的雷神等BOSS的时候。
                技能没有造成伤害但是技能已释放出去,在伤害统计里面这就会被计算进格挡的类别,而不会计算成未命中(也就是闪避)。
                命中是一个负影响数值,在圆桌判定里面,可以看成命中影响闪躲这个判定的几率,这点跟无双是一样的。
                3,外功会心:会心是个符合收益,他受会心率影响几率,受会效影响效果,因此没有破防那么简单粗暴。
                不过对唐门来说会心不仅是受到镇派肯定的收益(身法附带会心),而且唐门从策划给出的技能镇派等来看。
                应该是一个会心为主要输出属性的门派(会心额外神机收益,镇派附带额外会心会效)。
                影响了我们配装思路。
                技能的最终会心率是面板,秘籍,镇派等多种加重后得到的最终结果,很多经脉也对面板会心进行实时影响。
                比如本神,幽门等。
                需要注意的是会心的上限并不是100%,根据圆桌定律。
                会心的上限是(100%-闪避的几率-识破的几率)。
                但是除了影响上限之外,闪避识破的几率并不影响会心的几率,因此就不影响会心的收益。
                破防的伤害会被闪避识破影响,因此会心在84BOSS的表现要好过破防,因为受到闪避几率识破几率提高的影响较小。


              来自Android客户端8楼2013-03-23 14:45
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                4,外功会心效果:同为影响伤害结果的数值,他受到会心的制约。只有会心后,会效才能取得效果。
                  作为基本都是递减收益的剑三,会效反而是装备越好,越能提升的一个收益。
                  因为他的基础收益是根据会心几率来得到的,所以会效也成为唯一一个可以提高的收益属性。
                  5,内功破防:破防就是是一个对基础伤害进行比例伤害增加的数值,对于破防来说,有两点是需要清楚认识到的。
                  首先,从基础伤害的110%提升到111%,跟从基础伤害150%提升到161%,所需的破防值是固定的。
                  但是从总收益看,破防无疑是个递减收益。
                  其次,破防是有上限的,溢出0收益,根据我基友的测试,破防的溢出值约为83木桩2050。皇宫83,BOSS,2320左右。
                  对于唐门来说,非常难达到,但是如果一味扎进去堆,也是能触碰到的。
                  综合他测试的别的等级的木桩的破防溢出数值。
                  从数据上推导:(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的时候,破防溢出。
                  现在由于大多数唐门认识到会心相比破防的重要性,以前那种纯破防流的已经不多见了。
                  不过破防还是一个高收益的属性,根据自己的会心几率保持一定的破防是最好的选择。
                  6,无双值,无双是减少BOSS对你技能识破的一个数值,是这个数值对识破效果进行负影响。
                  识破是减少你当前技能伤害的75%,技能附带的DOT,易伤,技能触发效果等不受影响。
                  (万花的吞海会无法触发,这个貌似已被策划说是BUG)。


                来自Android客户端9楼2013-03-23 14:45
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                  2025-12-06 20:14:16
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                   关于无双的认知我们需要注意两点。
                  1,无双是个仅对BOSS有效的属性,因此是区别PVEPVP的重要的标杆,一个BOSS识破掉20%就会损失15%的输出。
                    因为他是按最终伤害期望进行扣除的,所以PVP跟PVE的输出能力差别在无双上会体现得最明显。
                    2,还有一点就是无双也是一个递减收益,无双越高,造成的伤害越高,提升固定无双值提升的伤害为固定值,所占比例下降。
                    这个跟命中的考量基本是相同的,基本上,在剑三里面,没有线性收益,都是递减收益。
                    区别只是递减速率。
                    以上六个属性,除了内功这个基础属性,用于圆桌判定的属性全部是跟等级挂钩的二次判定。
                    会心会效命中无双是跟自己等级挂钩,而破防是跟自己等级以及目标等级挂钩。
                    只有当你对属性的效果有一定了解的时候,才能够发展自己的配装思路。


                  来自Android客户端10楼2013-03-23 14:46
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                    配装思路教学以及80版本最终配装。
                      首先我们要知道的是,团队本里人物的最终属性是分为3个层级的。
                      全身装备强化镶嵌后形成的属性,这是一次层级。
                      附魔后形成的属性,这是第二层级。
                      小药BUFF桌子等影响后形成的属性,这是第三层级。
                      我们配装主要对第一层级的改动,二,三层级的影响虽然不大,但是有最重要的作用“查漏补缺”。
                      换句话说,附魔收益低下,小药收益低下的重要属性,反而是我们应该重视的属性。
                      而能常规保持的BUFF小药等,也应该列入考虑的范畴,我们采用附魔小药的时候。
                      也应该优先考虑收益较大的属性,以及比较欠缺的属性。
                      而我们的目的是“保持最终属性的高收益”。
                      先说目的,然后列方法。


                    来自Android客户端11楼2013-03-23 14:47
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                      要看一件装备好不好,最直观的价值来源就是装备分数,关于装备分有不少知识是需要首先普及的。
                        一,同品装备的属性收益,武器>衣服=裤子>头>手=脚=腰>暗器>首饰。
                        因此同品不同部位装备的装备分也会拉开装备分差距,这涉及到我们选择装备的优先度。
                        二,同装备分下获得的属性不一定相等,武器是1。24倍的属性,五彩石是1。42倍的属性,精简的属性也比品级带来的要稍微高一点。
                        但是除了武器五彩精简这三大特例,任何相同的装备分获得的属性是一样的。
                        30分的裤子+300分的头跟300分的头+30分的裤子获得的属性没有任何差别。
                        这能够一定程度解释相同的装备分打出非常大的差距,除了搭配太烂之外,实际的装备分也会有差别。
                        不同武器,五彩石的差距比实际看到的要大1。24倍跟1。42倍。
                        三,强化是获得装备品质提升,因此装备分的差距会忠实的按比例体现出来,当然武器五彩的额外装备分差异也会有。
                        最重要是,强化满的精简跟强化满的散件在获得的属性上基本可以拉平,精简稍胜一筹。
                        但是这是因为精简只能强化3。4的原因,虽然属性收获基本拉平,但是装备分数会反而拉开。
                        而我们比较装备属性收益的方法就是,1装备分获得的属性,是这个好还是那个好。
                        这就比如1%命中跟1。33%无双在收益上基本是相等的,但是他们的装备分并不相等。
                        所以不能说命中的收益比无双高1/3。
                        而在这里我们就要普及一下关于同装备分属性的收益问题。
                        具体请看最后:数据党必修课,剑网3装备属性与数据终极攻略贴。
                        涉及到每个圆桌的属性,能搞到溢出就是极限搭配了,但是很明显无法做到这点。


                      来自Android客户端12楼2013-03-23 14:48
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                        因此每个属性上要做出取舍,如何取舍,这里需要使用到“令人信服的严密的数学计算”。
                          因此流言终结者莫问夕殇前辈的数学公式是搭配最终属性的一大基础理论。
                          考虑到数学公式大部分人懒得看。我在这里用更直观的说法提供装备理论基础。
                          攻击相关的六大属性,详细的要求如下。
                          外功命中:要求无BUFF105。2%-106。2%。
                          对于80的人物来说,每31。65命中提高1%命中。
                          无论在83还是84的BOSS,相同装备分的命中都是最大收益的属性,而且收益的差距拉得相当大。
                          因此对命中的要求只有1个“堆溢出”,考虑到“命中溢出后0收益”,那么在尽量满足刚好溢出的情况下搭配装备。
                          就是我们的目标。
                          目标为84BOSS所堆的命中对于83BOSS肯定溢出,而84BOSS的比例又不是太高,所以搭配命中就以83BOSS的溢出命中110%为基本。
                          如果对象是84的BOSS时,更换一定的命中装备或者吃命中小药来弥补命中的损失。
                          因为常用BUFF玉笛提供的命中约为3。8%(120/31。65),帮会宴席为1%。
                          现在都使用和尚万花五毒阵的田螺唐门,命中的要求基本为无BUFF105。2,超出没必要,不足需要优先补。
                          其他提供外功命中的还有藏剑的梅影香,考虑到输出环境,这个不计算进入。
                          因为附魔上有部位的命中附魔具有压倒性收益价值(衣服),因此弥补命中的优先级可以考虑从附魔入手。
                          命中是个很奇葩的属性,一方面他非常重要,一方面他非常容易溢出,因此从搭配出最终属性平衡命中是个很重要的课题。
                          无双:无要求不能太低。


                        来自Android客户端13楼2013-03-23 14:48
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                          对于80级的人物来说,每29。6无双等级提高1%的无双。
                            无双以前是个可有可无的属性,不过日月明尊后,重弩机关加入了识破判定,因此唐门识破技能作战的比例从。
                            以前的5成左右提高到了9成,DOT当前是没有识破的,不过即使DOT以后加入识破影响也不是很大。
                            相同装备分下无双的价值,也基本跟内功相当,仍然低于会心破防。
                            考虑到会心破防的收益递减,而无双也是个递减收益,因此无双值在低于一定程度收益就可以超过破防会心。
                            并且无双过低的话,代表你别的属性堆的比较高,而无双又决定了会心的上限值。
                            因此综合考虑把无双稳在20-25%左右收益是很不错的,如果有更好的装备保证破防会心损失不打的情况下补无双。
                            就是最好的选择。
                            而无双根据不同的BOSS溢出点在30&-40&左右,考虑到帮会宴席的3%,27%无双就可以考虑换属性堆了。
                            当然,皇宫里的83BOSS无双溢出点为35&。
                            我并不推荐优先堆无双,这点在之后的配装探索里面进行说明。
                            破防:高收益属性,计算出自己的函值后,尽量堆高。
                            对于83的BOSS,80级的人物25。26破防提升1%基础内功伤害。
                            对于84的BOSS,80级的人物26。67破防提升1%基础内功伤害。
                            破防是有和尚/万花/毒经的阵法进行百分比加成的,所以在副本里的表现比打木桩要更好。
                            内功破防是相当重要的属性,这个相信大家都知道。


                          来自Android客户端14楼2013-03-23 14:49
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                            会心:高收益属性,唐门输出主属性,不能低于35%,优先堆叠。
                              对于80级的人物,每20。5会心等级提升1%会心。
                              会心对唐门来说,有各种镇派的额外收益,如果低于35%,在实战中的神机节奏会很有问题。
                              这个影响比一点破防来得都要大,因此需要优先考虑。
                              考虑到大家最大的难题在破防跟会心堆成什么比例是最好的。
                              莫问夕殇的帖子里面给出的计算公式。
                              有和尚阵情况下83级BOSS破防阀值方程:
                              [1+(破防函值-175)/2526,](会效几率-1)/2050=,1.2*[(会效几率-1)会心等级+命中几率+0.75X无双率-0.325]/2526。
                              举个例子:不想算的自己根据我的属性估计一下。
                              我当前的会心为61%,破防为1180+2破军200。会效220%,命中溢出,无双20。65。
                              我将会心61%代入以上公式,得到破防函值为985。如果没有和尚阵的话,破防函值为1138。
                              因此我当前提升属性的话,提升会心比提升破防得到的收益是更加高的。
                              会效:会效受会心制约的收益,但是不可忽略的一个属性,也是版本末期输出提升最后的点。
                              大体上来说,1W8内功,45会心,200会效下,会效的收益超过基础内功。
                              1W8内功、60会心下,200会效下,会效的收益开始超过会心以及同函值的破防。
                              当然会效也是个递减收益。
                              内功:>1W7,基础内功比例越高越好。
                              内功的提升收益是跟以上属性分开计算收益的,内功的收益递减非常厉害,基本上,在1W7以上就足够了。
                              剩下的应该着眼考虑如果将内功所占用装备分投入到以上各大属性里面。


                            来自Android客户端15楼2013-03-23 14:49
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                              2025-12-06 20:08:16
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                               而且内功的收益在主流配装下肯定低于命中无双破防会心,在45会心1W8内功的时候,也低于会效。
                                注意我用来做比较的都是“基础内功”,并不是收益比基础内功低三成的面板内功。
                                了解属性价值后我们进入配装探索阶段。


                              来自Android客户端16楼2013-03-23 14:50
                              收起回复