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三国杀武将重整

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本帖涵盖五大内容
1,修改部分标风武将技能,在原作基础上配合历史事迹及游戏体验加强;
2,规范一将成名2011及部分SP武将的技能描述;
3,取消扩展包标记,一统武将编号;
4,国战武将身份局化;
5,修复已出武将牌上的瑕疵;


IP属地:广东1楼2013-03-23 06:34回复
    1,三国杀的一大魅力在于,能让游戏者操纵三国时代的风云人物,或人主,或良臣,或谋士,或猛将。那些家喻户晓的人物,在三国杀的世界里得以重生,让玩家通过英雄的技能,体会他们的当年的叱咤风云,纵横捭阖。可是一些标准版和风扩展的武将由于推出时间较早,在当时的环境下是平衡的,但在现在的三国杀氛围中,就显得过弱。而这些人物恰是三国时代的一线人物,为人们所熟知和喜爱的武将在三国杀中各种不给力,实在让人无法接受。我对自己的改动定下“三不原则”。
    三不原则
    不偏离游卡原作,在其基础上进行调整。由于标风武将是大家最开始接触的,已深入人心,我不想颠覆他们原来的用法和定位,只是或加强技能收益,或赋予其另一种用法和团队作战能力。
    不引入后续扩展的元素和机制,如拼点,限定技,觉醒技等但会小做创新。因为,就算是游卡亲自修改,改完之后这些武将在满足老手需要的同时,还要给新人上手,他们看到这密密麻麻的文字和复杂的机制时,不禁会望而生畏。不利于三国杀的推广。
    不用过多的字数过长的技能描述,尽量用最少的文字把意思表达清楚。一张将牌,除了写技能,还有插画,你一个技能写一大片,影响整体美感,参考官方有200字以内的限制。
    本帖在我之前发过的《三国杀部分武将修改》贴的基础上进行了大量实战测试,贴合度,团队能力调整。如果你只是看完之后脑杀一番就来喷我,我就不回了浪费时间,你用过之后就知道了。


    IP属地:广东2楼2013-03-23 06:35
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      2026-03-22 11:57:46
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      2,2011年9月的邮政版,以及后来的珍藏版,游卡规范了武将技能描述,但是在此之前的一将成名2011和SP却仍然是以前的描述,对此我做出统一的调整。


      IP属地:广东3楼2013-03-23 06:35
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        3,网杀的大环境反映了现在三国杀的实际状况,将包,SP和特殊武将已然融入到了神话再临体系内,没有理由将他们拒之门外。游戏过程中也都是混着玩得,没有必要再分的那么清楚。风火山林,并不只是体现在那几个武将身上,标准版,将包,SP的武将也分别具备这些特点。而且这四个字说的是用兵之法,应该让玩家从牌技上去更好的体现。
        取消扩展包标记之后,自然要一统武将编号,要不然YJ001这种编号显得很不和谐。并且,随着国战的上线,TCG的即将发行,国家的属性被越来越明确的提出来。同一国的武将为了便于区分,自然要统一武将的编码。就像梁山好汉排座次一样,同国武将也应按照在各自势力中的影响力,出场时间,功绩等因素排列。游卡官方的出将顺序基本反映了这一特点,所以我也遵从这一规律进行编号。


        IP属地:广东4楼2013-03-23 06:36
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          4,国战中新出的九名武将各具特色,应该早日融入身份局中。五子良将齐聚;刘备和原配夫人重逢;袁绍有首席谋士辅弼;西凉群龙得其魁首。何其壮观!


          IP属地:广东5楼2013-03-23 06:36
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            5,按理说游卡在出版卡牌之前应该反复校验保证卡牌完美无瑕,但是还是有一些小问题反映游卡做事过于浮躁,从二将推重描述就可见一斑,发行前就不会好好看几遍吗?!竟让消费者做无用的重复消费。
            以珍藏版为例,孙权的“救援”:当其它吴势力……,“它”字写错,游卡在描述其他角色时,用的都是“他”,唯独这位主流主公错了,要知道孙权是很常用的将牌。还有,游卡在技能中提及其他技能时,加引号而不加粗。对比孙策和刘禅的技能,孙策的“英魂”和“英姿”加粗了;刘禅的“激将”没有。


            IP属地:广东6楼2013-03-23 06:37
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              欢迎广大玩家,一起讨论,文明发言,不喜勿喷。我的八区ID,良缘梦醉,胜率54%(未刷前),欢迎一起打牌。非商业用途,没加游卡桌游和插画师的名字,也没加自己的标记。全当福利了,喜欢的朋友,准备好右键,求粉!


              IP属地:广东7楼2013-03-23 06:37
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                前排刘明,混脸熟


                IP属地:河南来自手机贴吧8楼2013-03-23 06:37
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                  2026-03-22 11:51:46
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                  留名


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2013-03-23 06:38
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                    火前留名,顺便混脸熟,顺便十五字,顺便抢钱爬


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2013-03-23 06:38
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                      先从问题最多的蜀国开始,本人玩国战(胜率50%)在有选择的情况下,绝不选蜀国,没有珠联璧合,回合外太脆,进攻也不够给力。还有就是人数上也不够,虽然目前魏蜀吴三方,最大人数都是14,但许多伪全扩可能未开或未全开,孟获,祝融,庞统,刘禅(理由花钱让别人爽)这几个将,造成他们达不到14个,反观魏吴的火林山扩展阵容,我就不多说了。我的改版放在国战里也适用,已实测过,蜀国既然主打以攻为守,就该加大进攻的力度,否则你推不掉别人,回合外就该被推了。


                      IP属地:广东11楼2013-03-23 06:39
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                        火留


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2013-03-23 06:39
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                          经典的技能,无需改动,窃以为国战以蜀国目前的态势来说应该把三张改回两张。


                          IP属地:广东13楼2013-03-23 06:40
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                            分析:武圣原本是个非常实用的技能,但是关键时刻常常使不上劲,主要的问题在于缺距离和攻击手段单一。红桃牌当决斗,关键时刻提供补刀和双杀,距离和攻击手段都满足了。本来嘛,关羽是三国武力超一流的猛将,三国杀中出场率却很低,且攻击力一般,甚至不如太史慈,颜良文丑等等,实在是说不过去。修改后,关羽对手牌管理的要求增加,红桃多高价值牌,用来当决斗要看准时机,红牌当【杀】为决斗提供了充足杀源。百万军中取上将首级,一出手就是杀招,这才是关羽的真实写照。有刘备等包养后,也能像双雄那样多次决斗,但是强度远不如双雄,稳定性却胜于之。青龙刀和连弩依然是关二爷的神器,以前的打法依然适用。并且,♥牌当【决斗】使用与神关羽的♥牌当无视距离的【杀】使用,相得益彰,均体现关羽之忠义。改后,关羽的游戏体验度,攻击力,历史契合度均大幅增加。
                            实战:可操作性很高,但是他与颜良文丑是两种打法,参与集火时能及时贡献出一至两张决斗,跨位输出很给力;也可采取蓄爆打法屯红桃牌,一波打出去,但即使收了人头也不能像颜良文丑那样持续发力,摸不上红桃牌。身份适应,忠,反,内。


                            IP属地:广东14楼2013-03-23 06:42
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                              2026-03-22 11:45:46
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                              分析:如果说关羽的攻击是以气势闻名,那么张飞的攻击便以刚猛并力道之大著称,动不动就要戳别人一万个透明窟窿。所以我借用“嫉恶”配合“咆哮”,只是简单的将SP张飞的技能予以叠加,来刻画一个嫉恶如仇并吼声如雷的咆哮张飞,先用黑杀打几下骗出闪来,然后再出一个或几个(或许不用)红杀,敌将当场毙命。修改后,张飞的攻击力到达恐怖的程度,这与SP张飞的用法不同,SP张飞是通过“大喝”来提高配合以及杀的命中率,但是不能连杀。丈八蛇矛更是张三爷的神器,毕竟红杀较少,想要嫉恶如仇还得有把趁手的兵器。
                              实战:嫉恶的发动频率挺低的,没人包养很难打出大规模伤害,但是一旦配合咆哮打出来,技能收益颇为可观。距离还是硬伤,但总不能每个武将都能无视距离吧。


                              IP属地:广东15楼2013-03-23 06:43
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