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【三将】考试结束的铃声就要响起,奉上我的三将答卷

只看楼主收藏回复

话说从去年12月开始构思设计,中途因工作、假期等事情时断时续,到今天终于设计完11个武将。
经历过绞尽脑汁一改再改却依然对所设计的武将不满乃至掀桌的痛苦,也品尝过灵感闪现如同草泥马一般在心中奔腾而过的快感。
在此要谢过我那伟大的老婆,看我一个人分饰两角乃至八角,为防止我过早精神分裂而在许多寂寞的夜里陪我做了许多测试,此外,虞翻的一个技能灵感也是她提供的。
虽然有一些武将我还想再继续改善一下,但眼瞅着交卷时间要到了,那我就先交到这里吧,不为别的,就图大家一乐呵。


IP属地:上海1楼2013-03-19 10:41回复
    按照顺序一个一个来吧,首先是郭淮。
    郭淮 魏 4体力
    详策——你可以从牌堆底摸牌或者亮出你的判定牌。弃牌阶段开始时,你可以将任意数量的手牌以任意顺序置于牌堆底。
    设计思路:
    “详策”二字取自陈寿的评价“郭淮方策精详,垂问秦、雍。”。
    郭淮智勇双全,多次识破诸葛亮的计谋,在与姜维的交战中也屡屡获胜;即使对方会“观星”,郭淮也不落下风。
    郭淮在夏侯渊战败时收敛散卒,并在与蜀国的交战中多次料敌先机,体现出他心思缜密,善于分析形势,保存实力;游戏中可以在弃牌阶段将手牌置于牌堆底,既可以在一定程度上防范延时锦囊,又可以在牌堆底藏牌以备不时之需。
    我个人对这个设计是比较满意的,目前的武将技能对牌堆底鲜有涉及,而“详策”与“观星”的种种纠葛也体现了郭淮与孔明姜维之间的爱恨情仇(大雾


    IP属地:上海2楼2013-03-19 10:46
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      2025-08-31 19:11:27
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      其实亮点在于楼主那伟大的老婆在许多寂寞的夜里陪楼主做了许多测试…


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2013-03-19 11:29
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        挺新奇的,正因如此也没有可以与之比对的武将。
        设计思路很赞,但是实用性只能通过实测看了


        4楼2013-03-19 13:27
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          这是我去年想的马岱技能 【暗伏】一模一样- -,自己控底+诸葛配合控底(受诸葛控制)。 你这个底还是会被诸葛破坏的。


          IP属地:重庆5楼2013-03-19 13:47
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            共勉


            IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-03-19 14:31
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              早逝的英才——曹冲。
              曹冲 魏 3体力
              <哲仁> 每当一名其他角色受到【杀】造成的一次伤害时,你可弃置一张牌,令该伤害-1,且伤害来源摸一张牌。
              <夭亡> 锁定计。回合结束阶段开始时,你须摸X+1张牌(X为你已损失的体力值且至多为2),然后展示一张手牌(此牌的点数须与你武将牌上已有的任何一张牌都不同)并将此牌置于你的武将牌上;若不展示,你须失去1点体力或减1点体力上限。
              设计思路:
              曹冲是一个未成年的小孩子,从未上过战场,所以我认为曹冲的技能不应具有攻击性。从这个基本点出发,我将曹冲设计成一个防卫辅助型武将。
              “哲仁”二字取自《曹苍舒诔》中的“既哲且仁”,哲即聪慧,仁即宽厚,灵感来自于曹冲救库吏这个典故。曹冲用刀划破自己的衣服(弃牌),帮助库吏脱罪(受到伤害-1),既表现出他的机智,又体现出他的宽仁。
              夭亡的灵感则来源于曹冲病亡年龄和三国杀点数的巧合。游戏中曹冲虽不会在放置13张牌后立即死亡,但也是大限将至(减体力或体力上限)。玩家需要根据场面决定如何使用夭亡:是以低体力换取高过牌量,还是维持高血量低过牌量。
              曹冲的技能在一定程度上能与曹操、曹丕和曹植形成配合:曹冲因哲仁所弃的梅花牌可以被曹植(落英)获得;夭亡保证了曹冲回合外的手牌数,可以更好的响应曹操的护驾;曹冲因夭亡而死亡时必有手牌,曹丕(行殇)可以获利,这也暗示了曹冲死亡时曹操对曹丕所说的“此我之不幸,而汝曹之幸也”。
              嘛,曹冲是我投的第一个武将。防卫辅助的设计思路应该是没啥问题的,不过现在想想,1技能干扰能力似乎过强了,因此天生一张嘲讽脸,似乎不符合小孩子人见人爱的特质啊……


              IP属地:上海8楼2013-03-19 17:53
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                楼主思路都蛮新颖的


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2013-03-19 19:29
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                  2025-08-31 19:05:27
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                  没了?


                  IP属地:山西来自手机贴吧10楼2013-03-19 19:44
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                    早起的关平有虫吃~
                    关平 蜀 4体力
                    <虎子> 出牌阶段,你可以交给一名其他角色一张红色牌,若如此做,你获得以下技能直到回合结束:与该角色的距离为1;可以对该角色距离1的其他角色使用锦囊;可以对该角色攻击范围内的其他角色使用【杀】。每阶段限一次。
                    设计思路:
                    作为关羽的儿子,关平随关羽南征北战,多次建功。游戏中交给一名其他角色一张红色牌,可以与关羽的“武圣”形成良好配合;对该角色攻击范围内的角色出杀,对该角色距离1的角色使用顺和兵,体现出关羽关平父子同心,共同出战。
                    关平多次守护其父关羽,使其免入危境——数次劝阻其父冲动之举;后来关羽与庞德大战,几乎遭到冷箭暗算,幸得关平眼快出言提示,更纵马出阵接应,关羽方保无虞。游戏中交给一名角色一张红色牌,能提高该角色回合外的防御力;与该角色距离为1,能顺走该角色判定区的乐和兵。
                    个人还是比较喜欢这个关平的,利用其他角色的攻击范围不少见,但利用其他角色的距离似乎比较稀有。不过有人说我这是单挑大白板,你们觉得呢?


                    IP属地:上海11楼2013-03-20 07:21
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                      冥思苦想绞尽脑汁也想不出有啥突破口的简雍。
                      简雍 蜀 3体力
                      <劝降> 出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择两名手牌数不相等的角色,令其中手牌多的角色选择一项:1.该角色将其武将牌翻面;2.另一名角色摸X张牌(X为这两名角色的手牌的差值且至多为5)。每阶段限一次。
                      <诙谐> 当你成为其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,若该角色的手牌不少于你的手牌,你可以获得其一张手牌。
                      设计思路:
                      简雍为刘备说降刘璋取成都,技能“劝降”便来自这个典故。技能效果二选一,降或者不降由对方决定,表明简雍只是一个说客,而并不是献城的决定者;倘若对方投降,那么刘备入蜀,实力大增,体现在技能效果上则是摸牌;倘若对方不投降,那么面临的将是刘备军队的围困,体现在技能效果上则是翻面。
                      简雍为人诙谐滑稽,常常率性而为,但刘备对此只是一笑了之,并没有责怪他。因此技能“诙谐”被设计成一个带有威慑性质的防御技能,倘若其他角色想要攻击简雍,那么就要做好被简雍偷手牌的心理准备。
                      “劝降”的摸牌效果可以像荀彧、鲁肃一样能与刘备形成强力的补牌配合,翻面效果也弥补了蜀势力武将缺乏控场的弱点。“劝降”弃两张牌,能一定程度上提高“诙谐”的发动频率;而“诙谐”也能帮助简雍在回合内有充足的牌使用“劝降”。
                      这个简雍被人吐槽过——“‘带有威慑性质的防御技能’和‘诙谐’有啥子关系”。但是做不到文思如泉涌,暴兵如尿崩我有啥法子。。。


                      IP属地:上海12楼2013-03-20 12:35
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                        简雍的教训告诉我,不来点利胆创什么的就会被淹没在滔滔的贴海中。
                        虞翻 吴 3体力
                        <善易> 摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,然后将两张手牌以任意顺序置于牌堆顶。
                        <卜卦> 出牌阶段结束时,你可以令一名其他角色立即执行一个额外的判定阶段(根据判定结果将延时类锦囊置于弃牌堆或者翻面;被翻面的延时类锦囊在合理的时机执行相应效果)。每阶段限一次。
                        设计思路:
                        虞翻对于易经占卜的精深造诣,成为我的灵感来源。一技能“善易”,体现虞翻不仅学识渊博(额外摸两张牌),而且精通易经,以至可以窥探天意(将两张手牌以任意顺序置于牌堆顶)。二技能“卜卦”,取自虞翻为关羽筮之的典故,体现虞翻善于运用《周易》预测。但虞翻即便能卜卦天意,也难以决定自己的福祸吉凶;所以游戏中虞翻虽然能令别人判定,但对自己判定区内的延时类锦囊却无能为力。
                        *在“卜卦”技能过程中,按正常流程执行判定;*
                        (如:最后放置的最先判定,可以在判定牌翻开前使用无懈可击等。)
                        **若未判中,执行相应效果;**
                        (若【乐不思蜀】/【兵粮寸断】的判定结果是红桃/草花,那么将其置于弃牌堆;若【闪电】的判定结果不为黑桃2到9,那么将其移动到下家的判定区里。)
                        ***若判中,那么先将该延时类锦囊牌翻面,然后在合理的时机执行相应效果。***
                        (若【乐不思蜀】/【兵粮寸断】的判定结果是不是红桃/草花,那么先将其翻面,然后在该角色回合内的判定阶段,将其置于弃牌堆,跳过出牌阶段/摸牌阶段;若【闪电】的判定结果为黑桃2到9,那么先将其翻面,然后在该角色回合内的判定阶段,该角色受到3点伤害,将该牌置于弃牌堆。)
                        “卜卦”就是俺老婆的一个灵感了,话说她的原版是“当你使用延时类锦囊时,你可以令目标角色立即判定之”。我认为这是一个很大胆的思路,于是就拿来润润色,成为现在的“卜卦”。


                        IP属地:上海13楼2013-03-21 07:40
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                          3个月的大赛终于到尾声了,可以想见评委们这一段时间来需要看那么多技能,真的很累,特别是这最后一段时间,辛苦了啊。


                          IP属地:上海14楼2013-03-22 07:27
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                            李儒 群 3体力
                            <劝谏> 其他角色的回合开始时,你可以交给其一张黑桃牌,然后若该角色弃置一张牌,其获得技能“无双”或“酒池”,直到回合结束。
                            <审势> 每当你使用(选择目标后)、打出或者交给一名其他角色一张黑桃牌时,你可以摸一张牌。
                            设计思路:
                            劝谏的灵感来源于李儒劝说董卓弃赤兔以收降吕布,以及看破连环计后劝董卓放弃貂蝉以换取吕布的效忠。游戏中交给其他角色一张黑桃牌意味着谏言,而该角色弃置一张牌意味着放弃赤兔或者貂蝉,若该角色舍得弃牌则获得额外的技能,意味着获得虎将的辅佐。
                            李儒的谋略还体现在他能根据当前形势,做出正确的判断,进则趁乱进京、废立皇帝,退则迁都长安,每次都能为董卓集团带来收益。于是在游戏中,李儒若能根据场面要求出一张黑桃牌,就能获得一张牌的收益。
                            李儒作为我设计的第二个武将,开始有了“设计武将就要有创新”的特色,一技能“劝谏”令其他角色临时性的获得技能,也算是一种创新吧。


                            IP属地:上海15楼2013-03-22 07:30
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                              2025-08-31 18:59:27
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                              伏皇后 群 3体力
                              <密信> 出牌阶段,你可以观看牌堆顶一张牌并将其交给一名其他角色,该角色选择一项:1.对你选择的另一名角色使用一张【杀】;2.该角色和你分别受到你选择的另一名角色造成的1点伤害。每阶段限一次。
                              <泣诉> 当你进入濒死状态时,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色,然后你回复至1体力。
                              设计思路:
                              伏皇后曾密信其父伏完,意图诛杀曹操,但其父未能出手,最终此密信被曹操发现,伏皇后因此遇害,家族亦受牵连。从这个事件出发,我设计了一技能“密信”:“你观看牌堆顶一张牌并将其交给一名其他角色”指发出密信,收到密信的人将作出决定是否出【杀】;倘若不出,“该角色和你分别受到你选择的另一名角色造成的1点伤害”,这意味着密谋泄露,伏皇后一家惨遭灭族。
                              密信事发后,曹操派兵到皇宫中缉拿伏皇后。伏皇后在被押解过程中途径外殿,向汉献帝泣诉:“陛下难道不能救救我吗?”汉献帝自己叹道:“我连自己的命运都无法把握(,更别提救你了)!”二技能“泣诉”的灵感便来源于此;当濒死时,“你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色”意味着将所有的希望托付给一名角色,期待他能救自己;虽然历史上汉献帝对此无能为力,但游戏没有那么残酷,伏皇后至少能逃过一劫,“回复至1体力”。
                              凌天翼版的密信,我觉得契合度已经很高了,想要设计与之不同但又不乏契合度的伏皇后,的确有些难度。不过我发现可以在密信事发这一点上做做文章,于是设计成目标角色和伏皇后分别受到伤害,也是为了体现伏皇后一家被灭族的惨剧。


                              IP属地:上海16楼2013-03-22 07:37
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