早在WF封测的时候 我曾想过使用CCC修改抗锯齿 结果估计都知道(不支持MSAA MLAA 加外挂AA补丁)
碰巧此时本吧也有一个N卡用户做了同样的时 估计他是先测试MSAA(画面党第一选择) 失败后改用了FXAA
http://tieba.baidu.com/p/1505032411
这结果无疑让我等A卡用户 羡煞不已 时光流转 如今 终可仰天长啸了 呜哈哈哈哈
radeonpro是德国友人制作的一款独立软件 只限A卡 是继俄罗斯朋友的ATI Tray Tool之后又一新秀 除可为游戏注入FXAA SMAA两大物理抗锯齿技术外 同时兼顾 CCC内的大多数游戏设置 此外 提供了丰富的高级参数修改和使用工具 包括AO-环境光 ID欺骗(A卡变N卡) 截图 帧数显示 等等
废话讲完了 入正题 WF
游戏自带 物理AA新秀-SMAA(比FXAA拥有更好的文体保留效果 同时画面效果略有提升)
游戏版本0.0.2.0 需要肯定的是 自带抗锯齿 整体效果不俗 注意看远处的电线 我将SMAA开到 4X 才能与其一较(其实3X就可以乱真了 FXAA 3X稍差)
同时 自带抗锯齿 与 SMAA 4X 在显存占用上 也要少 10-20M 不过后者的流畅度 却惊奇的好 而且贴图质量相较之也更清晰

下载页面链接:http://www.radeonpro.info/zh-CN/Downloads/
使用方法 为了避免意外我们使用 单项程序设置
点击
图标 在弹出的窗口中 找到 WF的游戏出现文件夹中的 Bin32下 Game.exe 点打开 然后根据下图 设置

软件支持程序内启动 但WF是一个网游游戏 在游戏之前 有一个 登陆器需要启动 所以默认的启动方式 会造成 登陆失败的提示 呜呜
先玩新式的请切换到 Launcher界面 将 None 换成 Custom 具体修改请照下图
既然 SMAA 的显存损耗比 自带的还要大 为什么还要用
很简单 同等效果下 画质更清晰 没有浓重的渲染感 还有 我如果不说 你会留心显存问题吗
至于为什么 用SMAA 而不用 FXAA 理由看下图
游戏 狙击手 幽灵战士2
FXAA

SMAA

不过 论游戏画质 两者不分伯仲
FXAA

SMAA

其实我想说 无论 WF 还是 狙击手 都使用的是 CE3引擎 我始终觉得 WF自带的就是 达到质量模式的 FXAA 因为 早在孤岛2中 就使用了这款快速抗锯齿技术 效果可圈可点
碰巧此时本吧也有一个N卡用户做了同样的时 估计他是先测试MSAA(画面党第一选择) 失败后改用了FXAA
http://tieba.baidu.com/p/1505032411
这结果无疑让我等A卡用户 羡煞不已 时光流转 如今 终可仰天长啸了 呜哈哈哈哈
radeonpro是德国友人制作的一款独立软件 只限A卡 是继俄罗斯朋友的ATI Tray Tool之后又一新秀 除可为游戏注入FXAA SMAA两大物理抗锯齿技术外 同时兼顾 CCC内的大多数游戏设置 此外 提供了丰富的高级参数修改和使用工具 包括AO-环境光 ID欺骗(A卡变N卡) 截图 帧数显示 等等
废话讲完了 入正题 WF
游戏自带 物理AA新秀-SMAA(比FXAA拥有更好的文体保留效果 同时画面效果略有提升)
游戏版本0.0.2.0 需要肯定的是 自带抗锯齿 整体效果不俗 注意看远处的电线 我将SMAA开到 4X 才能与其一较(其实3X就可以乱真了 FXAA 3X稍差)
同时 自带抗锯齿 与 SMAA 4X 在显存占用上 也要少 10-20M 不过后者的流畅度 却惊奇的好 而且贴图质量相较之也更清晰

下载页面链接:http://www.radeonpro.info/zh-CN/Downloads/
使用方法 为了避免意外我们使用 单项程序设置
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软件支持程序内启动 但WF是一个网游游戏 在游戏之前 有一个 登陆器需要启动 所以默认的启动方式 会造成 登陆失败的提示 呜呜
先玩新式的请切换到 Launcher界面 将 None 换成 Custom 具体修改请照下图

既然 SMAA 的显存损耗比 自带的还要大 为什么还要用
很简单 同等效果下 画质更清晰 没有浓重的渲染感 还有 我如果不说 你会留心显存问题吗
至于为什么 用SMAA 而不用 FXAA 理由看下图
游戏 狙击手 幽灵战士2
FXAA

SMAA

不过 论游戏画质 两者不分伯仲
FXAA

SMAA

其实我想说 无论 WF 还是 狙击手 都使用的是 CE3引擎 我始终觉得 WF自带的就是 达到质量模式的 FXAA 因为 早在孤岛2中 就使用了这款快速抗锯齿技术 效果可圈可点