最近不断接触游戏开发,慢慢对游戏开发的理解也深了不少。刚接处关于引擎这一块的知识。自己有了一点理解,可惜没人交流。就想问下自己的理解有多少是对的。
现在大部分游戏开发首先寻找的是合适的引擎。引擎也就相当于功能的提供对象,比如你想开发一个3D手拿苹果的动作,那么起码需要,图像模块支持手和苹果。然后需要物理碰撞模块让手不会和苹果融合叠加在一起。而这些全部与你得到授权的引擎有关系,除非你自己能开发出支持这一创意功能的引擎。而如今国内的引擎开发好像有点弱爆了的感觉,所以开发成本高到发指,然后所有的创意不应该在好不好玩,怎么去玩来说。而是先考虑你的引擎支持哪些功能,再结合功能组合构成游戏具象。
不知道我理解的对了多少,希望大婶给个点评。
现在大部分游戏开发首先寻找的是合适的引擎。引擎也就相当于功能的提供对象,比如你想开发一个3D手拿苹果的动作,那么起码需要,图像模块支持手和苹果。然后需要物理碰撞模块让手不会和苹果融合叠加在一起。而这些全部与你得到授权的引擎有关系,除非你自己能开发出支持这一创意功能的引擎。而如今国内的引擎开发好像有点弱爆了的感觉,所以开发成本高到发指,然后所有的创意不应该在好不好玩,怎么去玩来说。而是先考虑你的引擎支持哪些功能,再结合功能组合构成游戏具象。
不知道我理解的对了多少,希望大婶给个点评。











