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弱弱的问一下:关于创意的开发与引擎的关系

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最近不断接触游戏开发,慢慢对游戏开发的理解也深了不少。刚接处关于引擎这一块的知识。自己有了一点理解,可惜没人交流。就想问下自己的理解有多少是对的。
现在大部分游戏开发首先寻找的是合适的引擎。引擎也就相当于功能的提供对象,比如你想开发一个3D手拿苹果的动作,那么起码需要,图像模块支持手和苹果。然后需要物理碰撞模块让手不会和苹果融合叠加在一起。而这些全部与你得到授权的引擎有关系,除非你自己能开发出支持这一创意功能的引擎。而如今国内的引擎开发好像有点弱爆了的感觉,所以开发成本高到发指,然后所有的创意不应该在好不好玩,怎么去玩来说。而是先考虑你的引擎支持哪些功能,再结合功能组合构成游戏具象。
不知道我理解的对了多少,希望大婶给个点评。


1楼2013-03-16 16:07回复
    创意跟引擎没有必然关系吧。。基本上任何创意都可以有成熟的引擎支撑吧。。


    3楼2013-03-16 23:26
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      2025-12-01 02:57:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作为一个写了几年程序的策划,真心没看懂写的啥意思


      IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2013-03-17 00:31
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        可以在自动导航过程中遇怪,打怪完了继续自动导航吗,对不起,实现不了


        IP属地:北京5楼2013-03-17 01:35
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