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鬼畜类题材作品可以使用的设定
有不完整的考虑欢迎补充。


IP属地:广东1楼2013-03-16 10:17回复
    死亡游戏-背景及准备
    游戏者被关在一间30㎡x3m的房中。内部根据布置者喜好摆放一些道具。作为解密类游戏,其中一定要有至少一个上了锁的柜子。
    屋子没有门窗,木地板,墙使用布置者喜好的颜色进行粉刷。
    屋内没有通气孔,但空气会在每天夜里被更换。更换前遥控床下的一个机关释放迷药将游戏者迷昏,然后由布置者打开天花板上方的一个换气孔进行换气,并由专人利用绳索从这个换气孔下去,在机关中补充迷药以便下次换气使用。换气孔将在游戏者醒来之前被一直打开,也就是说换气孔的存在不会被游戏者察觉。换气孔为圆形,面积是π㎡.
    房内设置有监控,分布在主屋天花板的左上角、右上角、左下角、右下角、中间以便于实行无死角监控。通过监控可以观察到游戏者的动态。如果游戏者拆毁了床下的迷药施放机关,那么在那之后将永不提供新鲜空气。
    在房间内部会有一台电视作为唯一与外界交流的工具,但不被允许擅自打开。只有布置者一方有能力打开电视。然而电视不被用于为游戏者提供娱乐,而是用于布置者与游戏者的交流。交流完成后电视将会关闭。
    房内有冰箱与微波炉。足够食用与饮用一天的食物和水在更换空气的时候会一并被提供。食物被放在冰箱里,需要时可以用微波炉加热。水会被盖上盖子置于室内。餐具是两双筷子和一只勺子,在游戏开始时被放在室内,之后不会进行提供或更换。
    房内有必备的浴室间,在那里没有监控。主屋内有装着衣物的柜子。


    IP属地:广东2楼2013-03-16 10:18
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      2025-05-10 13:06:48
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      死亡游戏-规则
      0.游戏的获胜规则有两种:一是逃出成功或是通过监控被认为有逃出成功的可能。二是使用特殊胜利的手段。比如布置者可以在房中藏好“您已胜利”这样的纸条让游戏者寻找。
      游戏时间为432小时。
      1.游戏开始时,不论游戏者愿意与否,布置者需要通过电视完整地宣读此规则。
      在那之后,游戏者可以向布置者提出一个问题,但是不能是“怎么逃出去?”“为什么要关住我?”这样的问题,而应该提出更切实际来考虑的比如“什么时候可以获得新鲜空气?”“什么时候提供水?”这样的问题。
      布置者有权拒绝回答一些没有意义或是深度较大的问题,然后要求游戏者重新提出一个。电视在布置者回答完问题之前不会被关闭。在回答了问题之后,布置者会关闭电视。这时视作游戏正式开始。布置者将开始计时。
      2.计时开始后每过12个小时,电视会被打开,游戏者可以提一个问题或一个要求。比如“请给我一支笔。”但要求更换或提供餐具的请求是不被允许的。如果没有问题/要求,那么由布置者给游戏者一个逃脱提示。
      问题/要求/提示的深度随着时间推移而增加。具体为:
      0~240小时:初级深度
      这时可以提出的问题/要求包括要求获得纸、笔,要求改善饮食等等满足生活必需的要素。
      这时的提示难度较大,需要游戏者长时间的思考与实践才有可能明白提示的意思。
      240~360小时:中级深度
      这时可以提出的问题/要求包括要求获得一把削水果的刀子,一个螺丝刀等等。
      这时的提示难度稍难,如果运气好的话,游戏者可以较快地明白提示的意思。
      360~432小时:高级深度
      进入这个时段时,布置者需要向游戏者声明他已进入最后一个阶段。在这个时段内电视会被始终打开,并在上面显示倒计时来提醒游戏者剩余的时间。
      这时可以提出的问题/要求包括获得上锁箱子的钥匙的位置提示、获得密码锁的某一位数字等等。
      这时的提示难度较小。布置者甚至可以直接宣布某一个箱子的密码锁的密码。
      3.在432小时结束后仍然没有逃脱的,视为输掉游戏。由布置者进行宣告。在那之后会永久关掉电视并停止提供一切物品。但不会没收游戏者自己仍保有的物品。可供逃脱的机关也不会被撤销。
      4.每次布置者与游戏者通过电视的交谈时间为3分钟,期间将暂停游戏计时。在那之后无论布置者是否回答完了游戏者的问题或讲完了提示,都会关闭电视并恢复计时。
      5.如果游戏者找到了特殊胜利的手段,可以临时要求与布置者谈话。通过按下房中的按钮进行呼叫。如果布置者判定那方式通过,则认证其已胜利。会使用迷药来迷倒游戏者然后将他释放(以防止游戏者报复)。
      如果游戏者没有找到特殊胜利的手段而通过反复按下按钮骚扰布置者,将予以警告。每警告三次将缩短游戏者12个小时的游戏时间。比如限定时间从432小时变成420小时。


      IP属地:广东3楼2013-03-16 10:18
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        这………


        来自Android客户端4楼2013-03-16 13:36
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          死亡游戏-设定的写作利用
          1.如何打开上锁的柜子一定作为重点之一进行描写。不过如果柜子设置过多会导致读者对悬念的兴趣下降,柜子过少会导致文章精彩程度下降。
          2.木地板是藏东西的好地方。此外,粉刷了的墙壁也可以藏下东西。比如在某个地方挖出小洞藏下东西,然后使用与墙壁颜色相同的纸板遮盖漏洞。
          3.可以通过描写游戏者对于“食物、空气和水是怎么送入的?”的思考进行剧情展开。
          4.对于“如果游戏者拆毁了床下的迷药施放机关,那么在那之后将永不提供新鲜空气。”这一点,可以进行赌博类剧情描写。比如游戏者拆毁了机关找到了钥匙,打开了一个箱子然后在空气用完之前利用箱子里的东西逃出这样的剧情。
          5.冰箱内、微波炉内、衣物柜内等无法被清晰地监控的地方都是游戏者藏匿东西的好地方。没有安装监控的浴室更加有利。不过那要视游戏者的性格是否多疑而定。如果游戏者怀疑浴室内是有监控的、怀疑冰箱内会放置有毒物云云,那么文章会变得更加悬疑。
          6.十二小时制是非常值得写的地方。高智商的游戏者通过自己的思考来规划出每一次的提问内容,然后将一次次获得的信息串联起来成功逃脱的剧情肯定会受人喜欢w不过这需要作者自身的智商与严谨的思维能力。
          到达高级深度时的最后3天是重点描写部分。没有办法为这一部分设计出合理又精彩的剧情的作者就不必写这种文章了。
          7.如果想要与众不同的话,利用“在那之后会永久关掉电视并停止提供一切物品。但不会没收游戏者自己仍保有的物品。可供逃脱的机关也不会被撤销。”这样的设定,写游戏者输掉游戏后在极度的恐惧中最后逃脱的剧情也是很精彩的。
          8.通过反复按下按钮刻意缩短自己的游戏时间是傻子才会干的事情。可以获得的信息的深度不会随着游戏时间的减少而提升。所以没有必要安排游戏者干出这样的事情。如果想以此来表现游戏者心里的急躁与惊恐的话——像这样不受理性控制的白痴主角不适合想看高智商逃脱题材故事的观众。不过如果撞上了喜欢火影里面那个做事从来不用脑子的白痴鸣人的读者的话,通过写一个没有大脑的游戏者凭着极好的运气莫名其妙地逃脱的故事也是可以的。
          9.如果想写成长篇的话,可以继续写游戏者逃脱后寻找当初非法监禁自己的人的故事。


          IP属地:广东5楼2013-03-16 15:57
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            10.鉴于宣读“如果游戏者拆毁了床下的迷药施放机关,那么在那之后将永不提供新鲜空气。”这一点并不是规则中规定的布置者应尽的义务。所以可以写游戏者干出了这样的事情之后才被宣布处理结果,然后惊恐的游戏者在空气耗尽之前绝处逢生之类的剧情。


            IP属地:广东6楼2013-03-16 16:03
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              好设定O-O
              =w=写小A小B小C小D被关进去各自的逃脱方法OwO这样就可以把上面的创意不浪费的用完=w=
              然后最后找大蛇丸复仇的时候再一起玩一个更厉害的游戏吧←←【喂说的简单


              IP属地:日本7楼2013-03-29 18:39
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                我写的密室第一话被吐槽的体无完肤好桑心所以你丫加油写恩....


                IP属地:日本8楼2013-03-29 18:41
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                  2025-05-10 13:00:48
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                  有空会写写看


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-03-30 00:08
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                    被我想成了重口味恐怖故事 够了我不要再想了=-= 详细我周一来告诉你 或者明天物理竞赛告诉你好了
                    这里就简单说明
                    有4个人分别用不同的方法通过了游戏 按时间顺序是:小A(野外探险者)小B(职业杀手)小C(黑客) 小D(神经病)
                    好了我难得打字了【什么!【就说这些好了【喂


                    IP属地:日本10楼2013-03-30 16:00
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                      。。。。我死了很多年了第一次复出就败在你这里了啊。。。脑子死机了我已经。。。


                      IP属地:英国11楼2013-03-31 13:21
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