2、批评和建议
优点说完,下面就是批评和建议了。说优点其实也不是为了夸游戏,那种为了夸而写的文字其实没有多少价值。挖掘游戏优点的目的,是为了使制作团队能够意识到自身的优势,并延续这些优势。因为这些优点的确是为仙剑的后续发展打下了极好的底子。在这些优点中,我看到了仙五和以往不同的东西,甚至是对原本某些作品存在的致命问题的纠正。如果是有心人,相信是可以感受到的。
当然,仙五的缺陷也有。它的问题在于有想法,而且是有非常好的想法,但是在执行的时候却未必达到预期的效果。这主要体现在以下几个方面:
(1) 剧情的铺展
虽然含蓄的风格对于品味游戏的深意,强化剧情乃至画面的表现张力来说非常有意义,但是含蓄的风格同时也不能影响到故事表达的清晰度。毕竟玩家在游戏的过程中不会去思考制作者的用心,而只会关心故事体验的直接性。因此,含蓄隽永的风格还需要相对适当的情节铺展。情节的适当铺展既是对剧情表意的明确,同时还有另外一个功能,就是在确保玩家对游戏叙事具有相对清晰印象的前提下,使得玩家对那些富有意味的含蓄部分同时产生兴趣。否则容易导致玩家对含蓄部分失去品味的兴奋点。也这就枉费了制作者一片苦心了。也就是说,对剧情的关键性铺展也是为了避免含蓄的精髓被埋没。关键场景的增加,其实反而是有助于提升玩家对含蓄力量的感受力的。这里可以举游戏中的一些例子进行说明。
比如说,在蜀山七圣对云凡救父的问题上,虽然有雨柔和玉书在藏书阁的那番见解,但就整个游戏的剧情长度而言,这个地方毕竟表现得仓促了些。其实就此问题还可以适当另设情节铺展开来,进一步将七圣群体的立场给明晰化。这样也许也就更容易为玩家所理解了。含蓄固然很美,但适当的铺展也是必须的。
再如雨柔牺牲后云凡梦醒后的表现,还缺乏对姜云凡的悲痛的适当展现。尽管后来一贫有点到云凡刚刚痛失至爱,明确了云凡对雨柔的深情。但在具体表现上还可以更稍微到位些的,或者是通过情境气氛的营造来使这种感觉得到强化。
当然,这里所说的剧情的铺展可以是在游戏中另设故事来将表意明晰化,也可以是在已有的故事情节中直接添加些有深意的延伸,意在强化这种表意效果。
在此,需要补充的是,关于剧情留白手法的运用,编剧需要考虑到一个重要的问题。留白手法避免了剧情的罗嗦,同时还为剧情表意提升了想象空间和表意张力。但是编剧在设置空白点的时候,必须考虑到玩家是否有能力通过自身的想象力去填补这个空白点,以及填补出的东西是否符合编剧原本的意图。如能做到这两点,那就是成功的了。仙五的空白点有点多,而且有些不是玩家自行想象就能完成了。所以,剧情理解的困难,问题大概就出在这里了。












