什么破碎,什么九尾,什么光雨,
前提都是在开着神秘(还有镜子,在这就不提了)的情况下,光雨,九尾,陨石,破碎输出才显得那么明显,要是和谐就和谐神秘就好啦,
还有好多人说要和谐枷锁,其实在互用枷锁的情况下,也能让你中大部分破碎,耗掉你的逃脱技能,就都好打了,所以跟枷锁和破碎没直接关系,只是时空的两个加伤害的技能在起作用。
还有如果要是和谐枷锁,我觉得好多职业的控制技能都应该和谐,冰属性的就不说了因为已经要和谐了,祭祀的束缚之手,箭神的定人箭,为什么不和谐呢
所以没必要和谐破碎,只要和谐神秘就可以了,让伤害变的少点,多一点连击的乐趣,顺便让我少死几回
前提都是在开着神秘(还有镜子,在这就不提了)的情况下,光雨,九尾,陨石,破碎输出才显得那么明显,要是和谐就和谐神秘就好啦,
还有好多人说要和谐枷锁,其实在互用枷锁的情况下,也能让你中大部分破碎,耗掉你的逃脱技能,就都好打了,所以跟枷锁和破碎没直接关系,只是时空的两个加伤害的技能在起作用。
还有如果要是和谐枷锁,我觉得好多职业的控制技能都应该和谐,冰属性的就不说了因为已经要和谐了,祭祀的束缚之手,箭神的定人箭,为什么不和谐呢
所以没必要和谐破碎,只要和谐神秘就可以了,让伤害变的少点,多一点连击的乐趣,顺便让我少死几回

