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回复:【无责任YY贴】关于9.0版本的无责任YY!

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12:视野机制更加具体:视野与“身高”及设备挂钩。以8级德系为例,8级黑豹2 300m,虎王 320m ,猎豹2 310m,南哥310m ,E炮 300m(德系都是高福帅...)6级2801 220m。
实际发现距离,需减去对方现在的隐蔽值(1隐蔽值=1m),此数值暂定


61楼2013-03-13 11:02
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    13视野配件:炮队镜:普通模式增加50m视野;狙击模式将增加100m的视野 60w银币!!
    高光:狙击模式下,提高放大倍数+2。80w银币!!
    放大倍率插件必须屏蔽...
    此2配件YY无科学性,纯粹为了配合新的隐蔽机制和点亮机制。


    62楼2013-03-13 11:04
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      2026-07-04 00:05:14
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      14 炮管设定:炮管不再可以穿墙!撞击可能将导致损坏。损坏的炮管会降低精度,散布将会扩大。
      苏系:艹!
      德,美:哈哈。


      63楼2013-03-13 11:06
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        15 发动机传动修改:传动装置打断不再是发动机损坏,传动装置将拥有独立的生命值及维护时间,且维修时间很短。


        64楼2013-03-13 11:06
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          16 新的发现与点亮机制。被发现敌军将会显示型号,类型,且会在小地图上显示(与现在一样)。但需要按G键进行点亮(即告知队友)
          但被遮挡的敌军,将不会显示类型与型号。可以在地图上做标记(圆点)。


          65楼2013-03-13 11:10
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            17 轻坦点亮特殊技能:轻坦通信兵将可以学习“通信侦查”技能,被发现的敌军将可以第一时间通知队友(不用按G键,全自动...)
            通信兵:“发现埋伏”,发现的被遮挡敌军将自动在地图上做出标记。已学习通信侦查技能的,此技能将从80%开始学习。


            66楼2013-03-13 11:14
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              18:取消自动瞄准。自动瞄准被取消,取而代之是中坦的炮手技能。


              67楼2013-03-13 11:14
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                新的服务器机制:
                建立新的服务器运行机制,以应对四季及天气系统。四季天气系统将独立于云服务器,以减少客户端及服务器资源消耗,提高游戏流畅性。
                玩家进入游戏时,客户端将向服务器发送消息,客户端将反馈云服务器,云服务器将当前天气状况发给服务器,服务器再反馈客户端,由客户端自动的特效包打开天气效果...
                好复杂的样子


                68楼2013-03-13 11:17
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                  2026-07-03 23:59:14
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                  上午结束,下午..可能晚上更


                  69楼2013-03-13 11:18
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                    lz就一213,要玩这种效果玩武装突袭3去,一网游你想弄得跟单机大作似的就问你坦克世界的引擎支持以上你说的效果不?就说四季变化吧→_→


                    IP属地:贵州来自手机贴吧70楼2013-03-13 11:19
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                      YY到时不错,但作为休闲的网络游戏完全没有必要


                      IP属地:江西71楼2013-03-13 11:21
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                        不错,不错,这样想想都很有感觉……不过这样,对于游戏时间,战场大小,参战玩家数量,收益都得做调整了……比如地图可由现在1000x1000增加为2500x2500或者更高,时间由15分钟提高为30分钟。玩家数量可升级至50vs50。相应的,对于收益等问题都将调整,同时调整战车科技树升级经验。然后把现在的万国队友,变成国战。
                        举例,以扩大版普罗霍洛夫卡为例,德国vs苏联。视角选取德军虎式坦克一辆。在楼主设定的游戏环境下,通过稳重的打发,虎式在整场战斗中击毁三辆,击伤十七辆。综合各项收益获得条件,虎式在这场获得胜利的战斗中收益为:经验2400,银币80000(只是举例而已)。
                        反正是超超超测么,有什么问题还可以解决……


                        IP属地:甘肃72楼2013-03-13 11:38
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                          下午更少部分:
                          19 炮弹击穿及擦痕不再是贴图,被击穿部分装甲为0,擦痕部分会减少部分装甲。


                          73楼2013-03-13 13:54
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                            20 减小AP转正至6度


                            74楼2013-03-13 13:54
                            收起回复
                              2026-07-03 23:53:14
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                              21 为了弥补炮塔前置的-3,-4,-8,-7。恢复他们的间隙装甲。间隙装甲吸收的伤害与内层装甲厚度相关。(也就是说打苏系会出现下限伤害,但不会被完全吸收)


                              75楼2013-03-13 13:56
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