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cyj1101sky
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12:视野机制更加具体:视野与“身高”及设备挂钩。以8级德系为例,8级黑豹2 300m,虎王 320m ,猎豹2 310m,南哥310m ,E炮 300m(德系都是高福帅...)6级2801 220m。
实际发现距离,需减去对方现在的隐蔽值(1隐蔽值=1m),此数值暂定
61楼
2013-03-13 11:02
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cyj1101sky
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13视野配件:炮队镜:普通模式增加50m视野;狙击模式将增加100m的视野 60w银币!!
高光:狙击模式下,提高放大倍数+2。80w银币!!
放大倍率插件必须屏蔽...
此2配件YY无科学性,纯粹为了配合新的隐蔽机制和点亮机制。
62楼
2013-03-13 11:04
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cyj1101sky
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14 炮管设定:炮管不再可以穿墙!撞击可能将导致损坏。损坏的炮管会降低精度,散布将会扩大。
苏系:艹!
德,美:哈哈。
63楼
2013-03-13 11:06
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cyj1101sky
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15 发动机传动修改:传动装置打断不再是发动机损坏,传动装置将拥有独立的生命值及维护时间,且维修时间很短。
64楼
2013-03-13 11:06
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cyj1101sky
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16 新的发现与点亮机制。被发现敌军将会显示型号,类型,且会在小地图上显示(与现在一样)。但需要按G键进行点亮(即告知队友)
但被遮挡的敌军,将不会显示类型与型号。可以在地图上做标记(圆点)。
65楼
2013-03-13 11:10
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cyj1101sky
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17 轻坦点亮特殊技能:轻坦通信兵将可以学习“通信侦查”技能,被发现的敌军将可以第一时间通知队友(不用按G键,全自动...)
通信兵:“发现埋伏”,发现的被遮挡敌军将自动在地图上做出标记。已学习通信侦查技能的,此技能将从80%开始学习。
66楼
2013-03-13 11:14
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cyj1101sky
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18:取消自动瞄准。自动瞄准被取消,取而代之是中坦的炮手技能。
67楼
2013-03-13 11:14
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cyj1101sky
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新的服务器机制:
建立新的服务器运行机制,以应对四季及天气系统。四季天气系统将独立于云服务器,以减少客户端及服务器资源消耗,提高游戏流畅性。
玩家进入游戏时,客户端将向服务器发送消息,客户端将反馈云服务器,云服务器将当前天气状况发给服务器,服务器再反馈客户端,由客户端自动的特效包打开天气效果...
好复杂的样子
68楼
2013-03-13 11:17
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2026-07-03 23:59:14
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cyj1101sky
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上午结束,下午..可能晚上更
69楼
2013-03-13 11:18
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za102345
魏特曼
13
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lz就一213,要玩这种效果玩武装突袭3去,一网游你想弄得跟单机大作似的
就问你坦克世界的引擎支持以上你说的效果不?就说四季变化吧→_→
IP属地:贵州
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70楼
2013-03-13 11:19
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久曦
巴克曼
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YY到时不错,但作为休闲的网络游戏完全没有必要
IP属地:江西
71楼
2013-03-13 11:21
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KH高宁
肯斯佩尔
15
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不错,不错,这样想想都很有感觉……不过这样,对于游戏时间,战场大小,参战玩家数量,收益都得做调整了……比如地图可由现在1000x1000增加为2500x2500或者更高,时间由15分钟提高为30分钟。玩家数量可升级至50vs50。相应的,对于收益等问题都将调整,同时调整战车科技树升级经验。然后把现在的万国队友,变成国战。
举例,以扩大版普罗霍洛夫卡为例,德国vs苏联。视角选取德军虎式坦克一辆。在楼主设定的游戏环境下,通过稳重的打发,虎式在整场战斗中击毁三辆,击伤十七辆。综合各项收益获得条件,虎式在这场获得胜利的战斗中收益为:经验2400,银币80000(只是举例而已)。
反正是超超超测么,有什么问题还可以解决……
IP属地:甘肃
72楼
2013-03-13 11:38
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cyj1101sky
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下午更少部分:
19 炮弹击穿及擦痕不再是贴图,被击穿部分装甲为0,擦痕部分会减少部分装甲。
73楼
2013-03-13 13:54
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cyj1101sky
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20 减小AP转正至6度
74楼
2013-03-13 13:54
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2026-07-03 23:53:14
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cyj1101sky
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21 为了弥补炮塔前置的-3,-4,-8,-7。恢复他们的间隙装甲。间隙装甲吸收的伤害与内层装甲厚度相关。(也就是说打苏系会出现下限伤害,但不会被完全吸收)
75楼
2013-03-13 13:56
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