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③成员生命值更改:德系100,苏系110,美系,105,法系90,英系95,中系85(不是咱黑,中体格上看的确要差那么一点)
小炮打不死人咯(路人甲:本来就打不死)
49楼
2013-03-13 10:48
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cyj1101sky
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④增加车辆模具生命值显示。(车库中的车辆才会显示)
这是我想知道的....你们想知道吗?
50楼
2013-03-13 10:48
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⑤更改弹道发现:弹道可发现距离不再是固定值,而是由视野距离+100决定(服务器有延迟,客户端反馈也有延迟,弹道速度又快,SO补偿100距离-此数值未定)
51楼
2013-03-13 10:52
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⑥更改开火惩罚:每种炮有自己的开火亮度和火光大小,可发现距离由开火的炮决定(理论上白天不超过400m,晚上不超过1000m,树木,灌木丛皆可减小被发现距离)
估计只有92才有这么大动静...SPG生存有点...
52楼
2013-03-13 10:53
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⑦坦克启动:坦克启动需按H键(可更改)启动,启动时间根据发动机马力及构造的不同需要1-5秒(实际可能更长,但是为了游戏平衡...)启动瞬间噪音>高速前进>中速前景>低速前进>静止待机>关闭发动机。产生的烟雾启动瞬间大于告诉前进>中速前进>低速前进>静止待机>关闭发动机。
(未启动发动机的坦克,炮塔是可以转动并开火的,转动速度与炮塔+火炮的重量以及炮手+装填手的数量有关)
鸡排小跑:此数值未得出...太复杂了
53楼
2013-03-13 10:54
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cyj1101sky
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⑧烟雾惩罚:当被对方发现烟雾浓度或长度(包括曲线)或者宽度等其中任意一个条件达到,即可判定为可发现,但不显示坦克型号,类型。烟雾散布浓度等与发动机和燃料类型相关。
苏系很吃亏,那又浓又黑的烟..
狙击模式下更容易判定。
55楼
2013-03-13 10:56
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⑨噪音惩罚:当传到对方的噪音达到一定程度时,对方判定为可听见。(关闭发动机的坦克可以通过声音来判断周围100-200m内有无坦克,注意队友干扰)(噪音衰减率由你们补充,,太科学不懂。遮挡物会降低多少分贝以及坦克外装甲降低多少分贝也由你们补充- -!下个版本再具体YY)
此为一颗卫星,而且很大
56楼
2013-03-13 10:58
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⑨噪音惩罚:当传到对方的噪音达到一定程度时,对方判定为可听见。(关闭发动机的坦克可以通过声音来判断周围100-200m内有无坦克,注意队友干扰)(噪音衰减率由你们补充,,太科学不懂。遮挡物会降低多少分贝以及坦克外装甲降低多少分贝也由你们补充- -!下个版本再具体YY)
此为一颗卫星,而且很大
57楼
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⑩可携带配件改为内部配件(比如内衬)限定2个,外部配件(比如伪装网)在满足载重的情况下无限制(会降低推重比哦)
为了适应新的隐蔽机制...等待测试。。。
58楼
2013-03-13 10:59
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11:隐蔽机制推翻:不再拥有伪装值(0.4什么的),更改为潜在隐蔽值(与体形相关),任何车辆的隐蔽值都不可以超过潜在隐蔽值。
鸡排小跑:无可争议,苏系将会获得最大的潜在隐蔽值..但那视野..
反正就一瞎子
59楼
2013-03-13 11:00
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更改伪装网为多种型号,拥有不同的价格,隐蔽值,重量(王二雷:金币伪装网哦!)
60楼
2013-03-13 11:01
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12:视野机制更加具体:视野与“身高”及设备挂钩。以8级德系为例,8级黑豹2 300m,虎王 320m ,猎豹2 310m,南哥310m ,E炮 300m(德系都是高福帅...)6级2801 220m。
实际发现距离,需减去对方现在的隐蔽值(1隐蔽值=1m),此数值暂定
61楼
2013-03-13 11:02
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13视野配件:炮队镜:普通模式增加50m视野;狙击模式将增加100m的视野 60w银币!!
高光:狙击模式下,提高放大倍数+2。80w银币!!
放大倍率插件必须屏蔽...
此2配件YY无科学性,纯粹为了配合新的隐蔽机制和点亮机制。
62楼
2013-03-13 11:04
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cyj1101sky
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14 炮管设定:炮管不再可以穿墙!撞击可能将导致损坏。损坏的炮管会降低精度,散布将会扩大。
苏系:艹!
德,美:哈哈。
63楼
2013-03-13 11:06
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15 发动机传动修改:传动装置打断不再是发动机损坏,传动装置将拥有独立的生命值及维护时间,且维修时间很短。
64楼
2013-03-13 11:06
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