还是刚刚的问题 这次会写清楚滴T_T(因为是纯手打,就不要纠结什么语句错误了 基本的我还是懂滴)
变量有a 为单位类型 有数组 ——b为点 有数组 ——c为点 无数组
事件——每当游戏过去1秒(事先是关闭滴 游戏30秒后开启)
条件——无
动作——循环整数从1到10 做动作
—————创建1个a(循环整数a)的单位类型 在b(循环整数a)的位置 默认面向建筑物的角度
—————对(最后创建的单位) 发布 移动攻击到c
———end———
触发一共有三个 一个是设置变量滴(完全正常无错误) 一个是打开这个触发滴(完全正常无错误)
问题
就是刷出来的单位有时正常移动到c点 有时完全不动 (停留在原点)从这以后就的怪就在没动过
10个刷怪点 空间足够 不会地形卡
哎 上一贴 是我表达不清楚 是我的错 T_T求原谅T_T
变量有a 为单位类型 有数组 ——b为点 有数组 ——c为点 无数组
事件——每当游戏过去1秒(事先是关闭滴 游戏30秒后开启)
条件——无
动作——循环整数从1到10 做动作
—————创建1个a(循环整数a)的单位类型 在b(循环整数a)的位置 默认面向建筑物的角度
—————对(最后创建的单位) 发布 移动攻击到c
———end———
触发一共有三个 一个是设置变量滴(完全正常无错误) 一个是打开这个触发滴(完全正常无错误)
问题
就是刷出来的单位有时正常移动到c点 有时完全不动 (停留在原点)从这以后就的怪就在没动过
10个刷怪点 空间足够 不会地形卡
哎 上一贴 是我表达不清楚 是我的错 T_T求原谅T_T










