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回复:我又回来啦!把图传上来方便大家参考

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这两天没事把物品修改折腾出来了(严重警告!此行为极为危险,多次严重错误会被服务器屏蔽掉。是锁定你的机器码!)
大家有兴趣的话可以查看一下存档里的07b2010108这串字符
目前已确定的
01010001 后面跟的炉子编号(嘿嘿,我现在有全色的抽奖那款炉子)
01010003 后面跟的桌子编号
01010004 后面跟的椅子编号
01010008 后面跟的冰箱编号
0101000d 毒药筒的编号在这个后面 (这个我也喜欢,把仓库里的垃圾都变成毒药筒)


32楼2013-03-13 22:05
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    给打算从新玩的送个存档
    3级没改毒药的com.beeline-i.ZombieCafeJP.plist,大小:40.66KB115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbqlz42 115网盘礼包码:5lbqlz42
    3级加1W毒药的com.beeline-i.ZombieCafeJP.plist,大小:40.66KB115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbqlnpo 115网盘礼包码:5lbqlnpo
    好像有人要厉害的~~~~~~~给你们个56级仓库里一堆35级僵尸,N多毒药和钱的,不知道这有什么可玩的~~~~~
    com.beeline-i.ZombieCafeJP.plist,大小:50.17KB115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbqlide 115网盘礼包码:5lbqlide


    34楼2013-03-17 21:54
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      2026-02-26 20:00:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再次发一些目前已知的数据格式
      (xx xx这是僵尸编码改僵尸就在这)00xx(ExXXXXExXXXX......名字)0201(xxxx.....不明大概有10多个字节)(xxxxxxxx死亡后复活计时正常为0)(xxxxxxxx得到僵尸的时间)0000(xxxx接客人数)000000(xxxx战斗次数)0000(xxxx杀敌次数)0000(xxxx死亡次数)0000(xx等级)0000(xxxx经验)(xx技能编号01-06大技07-xx中技小技)下一个僵尸
      注意仓库的第一个僵尸前面有些不一样,多一些字符。还有以上位置不很准确,大家自己注意下


      35楼2013-03-21 00:18
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        刚才看了一下仓库第一个僵尸前面2个字符,前面的是仓库总量,缺省0A,你可以改成64也就是100个。后边的是你存了多少


        36楼2013-03-21 00:41
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          38楼2013-04-12 07:45
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            39楼2013-04-12 07:48
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              40楼2013-04-12 07:51
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                41楼2013-04-12 07:53
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                  2026-02-26 19:54:29
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                  42楼2013-04-12 07:56
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                    43楼2013-04-12 07:57
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                      菜单好定位,在你最后一个僵尸下面

                      图鉴稍微难找点,在菜单下面以及一堆00000000之前就象这图下半拉那样


                      45楼2013-04-12 11:56
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                        新出的药水不错,有+100血/+2攻击力/+2速度/+3勤劳度/+3防的还有6种大技攻击加强的。我在仓库里只能改出前10种。后6种只能在僵尸上改~~~~~~~~~~


                        46楼2013-04-12 11:59
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                          开店时间,僵尸得到时间怎么改?年月日怎么换16进制?僵尸的时间字符串位置我还清楚,开店时间的字符串我根本不知道在什么位置。楼主有时间截图说明,Orz!


                          IP属地:山东47楼2013-04-19 16:44
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                            时间那块挺烦人的,我做了很多实验,代码位于接客人数之前 共4对八个字符 XX XX XX XX
                            前4位决定年月日,后4位可能是时分秒(游戏中不显示,所以不明),8字符全为0的话就是2001年1月01日。前N年不谈,就说2012-2013年的。
                            做了很多实验,但没找到时间和代码的规律,只能大体找,我把部分实验内容列举,楼主给分析下:
                            17 OC AD EF -------- 2013.4.04 我一只僵尸的原始数据
                            17 OC 00 00 -------- 2013.4.03 后四位能够决定日期,但范围小,最多+ - 一日
                            17 01 00 00 -------- 2013.3.26
                            16 FF 00 00 -------- 2013.3.25
                            17 02 00 00 -------- 2013.3.27
                            17 03 00 00 -------- 2013.3.27 日期相同,不明,所以继续↓
                            17 04 00 00 -------- 2013.3.28
                            17 05 00 00 -------- 2013.3.29
                            17 06 00 00 -------- 2013.3.30
                            17 07 00 00 -------- 2013.3.30 日期又出现相同,不明,再继续↓
                            17 08 00 00 -------- 2013.3.31
                            17 09 00 00 -------- 2013.4.01
                            17 0A 00 00 -------- 2013.4.02
                            17 0B 00 00 -------- 2013.4.02 关于第四个字符决定日期的实验,我就做到这。
                            感觉上好像隔两个就出现重复,本来日历就难算,还会出现重复,估计弄一个函数式子就好多了,我没弄。
                            我用模糊修改,定日期,估计大体代码,代入,进入游戏看,麻烦点也能成功。在列举一些:
                            16 01 00 00 -------- 2012.9.13
                            15 FF 00 00 -------- 2012.9.12 厉害的老僵尸也大多2012年的,所以前两位15-17就行了,主要就是3,4位。
                            比较无聊的东西,对于完美修改党,当然喜欢改出0“BUG”的僵尸,12只僵尸全同一天诞生,游戏公司可能会定位你的账号,自己看着也没“历史沉淀”,开个玩笑。。。


                            IP属地:山东48楼2013-04-23 20:35
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