先发牢骚,上图不解释:



这尼玛坑爹的黄金符文合成随机性,心都已经碎成粉末了,前后51个黄金符文,法系混沌的除了一堆然后秩序减冷却的才3个。物理秩序的好不容易凑齐了,数了下混沌的一共才4个能用的。。。
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关于我个人的法系心得,试过了满血减10%CD的板子,攻击伤害回0.6%蓝的板子等之后终于还是决定用上图中的3个,7.5%减伤,20%血量盾和耳语板。
关于满血减10%CD的板子,实在是中看不中用,技能的CD是从发出技能的瞬间开始计算的,期间不会改变,也就是如果是在满血状态下丢出技能,则到下个技能的间隔时间减少10%,但是我个人的打法,初级野蜘蛛+1%MP回复BUFF的野怪循环然后出头gank,几乎不存在满血的状态,然后中期打团战,遭遇战,gank根本就没有机会反复补给,于是这个板子几乎没起到什么作用。
成功的攻击回复攻击造成的伤害0.6%MP的板子很鸡肋,确实有用,一定成都上提升了MP的续航能力,但是坑爹的0.6% 不是6%是0.6%,真的是很有限,野怪的buff都有1%的回复,对我来说,只要控好BUFF的野怪,MP几乎不是问题,于是这个板子就被我放弃了。
然后受伤提升15%所受伤害的攻击力,还是鸡肋啊,末日,赌徒,火马这样的法系热门都是拼爆发,一轮技能爆发,冲出来一排技能打出去然后就看CD去了啊,身上带着buff然后冲出来的情况太少了,也没必要特地先冲出来让人砍一刀然后丢技能,先手这种东西很重要,于是我决定法系的板子放弃这块。
耳语虽然对于技能使用频率很快的法系英雄来说,伤害的buff很不容易控制,但是同时每层buff它减少下个技能蓝耗的2%,这个就很可观了。
然后7.5%减伤什么的,Mage是脆皮这个很常识性,算是弥补下不足增加下生存能力吧,反正也没别的板子更适合。
20%血量盾就不解释了,生存能力神器。
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关于法系使用的符文,我个人推荐 魔法攻击/魔法穿透+CD减少的组合,如图所示,我用了法伤/穿透/CD减少各3个(要是CD减少能再合3个出来我6个都用它)
拿末日来打比方,我出了25%减CD的杖子后,它不与其他任何装备的减CD效果叠加,但是和神符叠加,而且它的叠加方法不是乘法,而是加法,也就是 CD时间乘以[1-(25%+1.28%+1.28%+1.28%)]于是大招一下少了1/3冷却时间,然后火圈和吹风也是,CD快的恐怖,火圈大招吹风,砍两下火圈吹风又可以用了。。。玩末日的都知道,只要火圈烧的到,吹风吹的到,爆发力的伤害是多恐怖,然后想象一下敌对英雄被2波砸下去,就算就多少魔抗装也吃不消啊。。。
关于魔法吸血,首先AOE效果只有吸血效果的30%,而且只要不是单体目标的技能都被算成AOE,我日的,效果大打折扣,所以0.64%吸血的黄金符文,实用价值非常低。。。
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关于PVP的随即问题,真心话,我既没有兴趣虐菜,也没有兴趣带着一帮菜鸟打,
我现在的装备,末日出门如果对面板子天赋方面差一点的话1V2甚至1V3都很随意,然后局面就很明显了,这样打完全没意思。。。
然后有时候我才出门发现我们家的几个家伙1个2个3个连着死了,然后局面也很明显了,我后台装备再好,1级对2个3个 3级的家伙,肯定被压,然后如果对面有跟我差不多的人存在又被这么喂的情况下,也变成一面倒,想翻身,队友送的比我刷的快。。。
所以真心话,我知道玩家数量有限,但至少能不能分成1~19级组,20~29级组,30~39级组,40级组这样呢?或者再合并一下也行,但是40级单独出来一组,毕竟高等级压制,新手玩家老被虐也没有玩的性质啊,而且到了40级,不用刷经验,天赋肯定也开全了,喜欢的英雄少说也买了个把个了,对于纹章的需求肯定没有对于游戏趣味的要求来的强烈了吧。
拜托,这样分组既能提升游戏公平性又能很大程度上提高游戏的质量,对于玩家来说更容易投入去玩吧?



这尼玛坑爹的黄金符文合成随机性,心都已经碎成粉末了,前后51个黄金符文,法系混沌的除了一堆然后秩序减冷却的才3个。物理秩序的好不容易凑齐了,数了下混沌的一共才4个能用的。。。
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关于我个人的法系心得,试过了满血减10%CD的板子,攻击伤害回0.6%蓝的板子等之后终于还是决定用上图中的3个,7.5%减伤,20%血量盾和耳语板。
关于满血减10%CD的板子,实在是中看不中用,技能的CD是从发出技能的瞬间开始计算的,期间不会改变,也就是如果是在满血状态下丢出技能,则到下个技能的间隔时间减少10%,但是我个人的打法,初级野蜘蛛+1%MP回复BUFF的野怪循环然后出头gank,几乎不存在满血的状态,然后中期打团战,遭遇战,gank根本就没有机会反复补给,于是这个板子几乎没起到什么作用。
成功的攻击回复攻击造成的伤害0.6%MP的板子很鸡肋,确实有用,一定成都上提升了MP的续航能力,但是坑爹的0.6% 不是6%是0.6%,真的是很有限,野怪的buff都有1%的回复,对我来说,只要控好BUFF的野怪,MP几乎不是问题,于是这个板子就被我放弃了。
然后受伤提升15%所受伤害的攻击力,还是鸡肋啊,末日,赌徒,火马这样的法系热门都是拼爆发,一轮技能爆发,冲出来一排技能打出去然后就看CD去了啊,身上带着buff然后冲出来的情况太少了,也没必要特地先冲出来让人砍一刀然后丢技能,先手这种东西很重要,于是我决定法系的板子放弃这块。
耳语虽然对于技能使用频率很快的法系英雄来说,伤害的buff很不容易控制,但是同时每层buff它减少下个技能蓝耗的2%,这个就很可观了。
然后7.5%减伤什么的,Mage是脆皮这个很常识性,算是弥补下不足增加下生存能力吧,反正也没别的板子更适合。
20%血量盾就不解释了,生存能力神器。
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关于法系使用的符文,我个人推荐 魔法攻击/魔法穿透+CD减少的组合,如图所示,我用了法伤/穿透/CD减少各3个(要是CD减少能再合3个出来我6个都用它)
拿末日来打比方,我出了25%减CD的杖子后,它不与其他任何装备的减CD效果叠加,但是和神符叠加,而且它的叠加方法不是乘法,而是加法,也就是 CD时间乘以[1-(25%+1.28%+1.28%+1.28%)]于是大招一下少了1/3冷却时间,然后火圈和吹风也是,CD快的恐怖,火圈大招吹风,砍两下火圈吹风又可以用了。。。玩末日的都知道,只要火圈烧的到,吹风吹的到,爆发力的伤害是多恐怖,然后想象一下敌对英雄被2波砸下去,就算就多少魔抗装也吃不消啊。。。
关于魔法吸血,首先AOE效果只有吸血效果的30%,而且只要不是单体目标的技能都被算成AOE,我日的,效果大打折扣,所以0.64%吸血的黄金符文,实用价值非常低。。。
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关于PVP的随即问题,真心话,我既没有兴趣虐菜,也没有兴趣带着一帮菜鸟打,
我现在的装备,末日出门如果对面板子天赋方面差一点的话1V2甚至1V3都很随意,然后局面就很明显了,这样打完全没意思。。。
然后有时候我才出门发现我们家的几个家伙1个2个3个连着死了,然后局面也很明显了,我后台装备再好,1级对2个3个 3级的家伙,肯定被压,然后如果对面有跟我差不多的人存在又被这么喂的情况下,也变成一面倒,想翻身,队友送的比我刷的快。。。
所以真心话,我知道玩家数量有限,但至少能不能分成1~19级组,20~29级组,30~39级组,40级组这样呢?或者再合并一下也行,但是40级单独出来一组,毕竟高等级压制,新手玩家老被虐也没有玩的性质啊,而且到了40级,不用刷经验,天赋肯定也开全了,喜欢的英雄少说也买了个把个了,对于纹章的需求肯定没有对于游戏趣味的要求来的强烈了吧。
拜托,这样分组既能提升游戏公平性又能很大程度上提高游戏的质量,对于玩家来说更容易投入去玩吧?












