每个命令都有一个数值--被称为“优先值(Priority)”--其确定了该命令被应用的速度。数值越低,被执行的越快。当分派命令时,你必须同时考虑到这种变数,即,敌人会使用数值更低的命令牌来“中断(INTERRUPTING)”或“预见(ANTICIPATING)”你行动的可能性。牌库中显然不可能只包含都是“优先值1”(最快的)的卡牌,所以你必须利用你能够使用的卡牌来管理部队并构建胜利的策略。
该游戏与更多传统游戏不同的另一个重要特点就是“洞察(Awareness)”的概念。最常见的情况是玩家所能看到的一切也成了模型所能看到的一些。这显然是不真实的。例如:作为玩家,你知道墙后面并没有敌人士兵,但是在真实战斗中,你的士兵并不能洞察敌人所有的移动。为了避免使用过多的标记来表现已经被发现的单位,该游戏开发出的一套系统,该系统是基于单位类型以及他们执行的前一个行动。它能轻易发现一辆坦克的前进和射击,但是却不能轻易发现一个步兵单位缓慢移动穿过一间房屋。通过一张简单的判定表可以轻易解决这个问题。
当你首次推演过几场游戏后,你可能会为这样的事实感到惊讶:你必须在每个回合为你每一个单位发布一个命令。有时这会迫使一个隐蔽的单位执行射击(依照洞察规则因此暴露了他们的位置),即使没有目标。可能由于他们神经紧张,或触发了“金手指”。。。如你所想,这虽然会使你沮丧,但是却创造了真实的情况。设身处地的去思考,你能确定在树林中、房屋内、墙后面没有敌人部队吗?毫无疑问“先开枪,再问话”依然是通常的法则。通过一次又一次的游戏,你会发现如何降低这种状况,并且随着时间你将熟悉如何组建满足你战略需要的部队。
记着,这是一套模拟战争的“简单”游戏,运气不能决定一切。最好的玩家即使是世界上运气最差的,也总能赢得胜利。