天赋:
15级:豹之迅捷的15%移速看起来很美,但如今近战职业哪个没个减速,而咕咕的减速又很缺乏,所以鸡肋。
野性位移作为进攻和防守都有一定作用,5.2将注重防守,闪现后增加50%移速。逃命神技,JJC插旗战场里都不错。推荐。
野性冲锋这个天赋就是给野德准备的,而咕咕用也未尝不可,只是超短距离山寨后跳、露菊花的山寨援护、还有个前跳。。

更多的是在JJC里熊和猫跳猫肾,对于操作要求比较高,我没有在JJC里做很多尝试,个人认为不如位移好用。
30级:自然迅捷不用多说,迅吹迅触甚至迅缠都好使。推荐。
新生就是牧师的绝望祷言,治疗最大生命值30%,开了乌索克之力后一口能彪到18W,但相对迅捷的灵活性和1MIN CD来说还是推荐点迅捷。
塞纳里奥结界没有用过,不知道治疗量怎样,5.2治疗量提高一倍,可以一试,让战斗咕有更多治疗技能。
45级:精灵虫群在插旗对付近战有一定用,5.2可以减速多个目标可能在JJC也有出现的可能,但基友一定有减速,所以。。还是适用性不广。
群缠目前2MIN CD坑爹啊

可以驱散可以被各种技能解掉,还好5.2是30秒CD,配合日光术能更快速高效沉默,对付近战也多了一个自然之握之外的顺缠,估计会走出冷宫。
台风神技,5.2加了10秒CD,不过依然不影响它的NB,我曾经用奶德打评级和熊D收木,对面5个人来打毫无压力的守下来了,全靠台风两连吹,估计对面各种泪奔

JJC中可以利用地形,例如下水道刀锋山~ 插旗只能说是对法系多了一个100%的断条技能,不过一定不要缠住敌人让他定身,否则啥用没有。
60级:三个技能都挺强的,丛林之魂PVP用的比较少,毕竟后两个很强。5.2丛林之魂将会在出蚀的时候多给一倍即40点能量,两发星涌妥妥进蚀,5.2是一个不错的加快蚀的覆盖率保持伤害的技能。
化身增加蚀中的伤害25%,持续30秒3MIN CD。CD有点长,但变身战甲咕咕很唬人啊~,在剩30秒时配合星月同盟和饰品是咕咕最暴力的一个爆发了。但CD长,需要在蚀中才能有效果,相比猫咪和树人的化身真是弱爆了,要求增强啊

与树人的比较会在下面列出。
树人在5.2会增加伤害和生命值,树人的愤怒不受到日蚀加成。我做过一个计算,单开两个技能,化身能在1MIN内提高约6W伤害,而树人能提高约8W5的伤害,算是小爆发如果要规避只能跑远或控制,并且下个版本增加伤害。只是树人召出来的时候不能马上攻击很讨厌。。。

应该说5.2开启后这层天赋有的研究,是增加蚀的覆盖率,还是加强爆发,还是增加小爆发每分钟造成稳定伤害。5.2开了以后我会再进行实测。
75级:惊魂咆哮树苗用的比较多,多是接旋风,作为一只胖咕,那么多DOT,可以忽略。
乌索尔旋风只能用神技来评价,傻ZS一个冲锋又回去了,JJC和评级中一个配合日光术雕文,基本可以做到8秒稳定沉默,如果能接上一个缠绕那妥妥的了。那些说坑爹会照歪的该换鼠标了吧。。我每次用都能至少沉默5秒。和基友打22的时候交出旋风日光术,只要对面集火拆不及时治疗必倒。

蛮力猛击我只能说太失望了。。和人插旗被减速不好找背,导致拍近战招架比命中还多。。。是我太水了还是该洗脸了TAT

。这个技能最关键的就是会被招架但找背拍上是5秒硬控。
我个人喜欢旋风加沉默的强力组合,不过5.2群缠30秒CD可以考虑放弃旋风用蛮力猛击,不过记住要找背哦
90级:赛梦可以不考虑了。直接踢掉。
自然守护增加20%伤害和治疗,持续30秒同样是3MIN CD,可以配合化身和星月同盟饰品作为大爆发。5.2是1MIN CD,增加10%伤害和治疗,可以和饰品一起开,每1MIN一个小爆发。但10%貌似有点太小了。。。
野性之心我想说我大爱这个技能啊

,被动加6%的智力耐力敏捷,全程增加伤害和生存力。更为牛B的是它让咕咕插旗胜率大增,生存能力大增。曾经看过九指战神SWIFTY的视频,用这个技能干掉了各种职业。变熊开乌索克之力树皮套回春拍人狂暴回复迅捷大触,比各种T天赋还要小强~ 猫偷攒五星,进斩杀一个猫剔10W爆死有木有!

绝对杀人于无形之中!
5.2中自然守护的提高伤害覆盖了一半的战斗时间,而野性之心变相增加6%伤害和6%生存能力,并且开启后变身全能咕,我更倾向于野性之心。