这是一篇引子,讲述的血手令是如何炼成的。
好像一把刀,其实刀还是那把刀,不同的人手里,有些人用来切菜,有些却是Killer。

血手V8、V5两兄弟合影
第一人称射击FPS 游戏应用:
在默认800CPI的条件下,血手V8给人的感觉是顺滑、细腻,属于那种温柔的精准,一点也不像粗狂的外观。

实战中,血手核心3功能优势明显,扣动扳机进行扫射,因为核心3有自动压枪功能,基本上枪枪致命,简直逆天了。
其实让人佩服的是血手核心3的调枪功能
现在,各位玩家退出游戏,打开血手令3软件,并且选择血手宝典页面并点击血手宝典 五类调枪按钮

然后各位新建一个数据,命名为枪械名称,然后点击B-循环

然后设置为设定弹数 1 准心 回位 循环1至1 连射间歇为100 压枪量为Y-1
结果,你就会看到图中调枪和未经过调枪的明显区了。
好像一把刀,其实刀还是那把刀,不同的人手里,有些人用来切菜,有些却是Killer。

血手V8、V5两兄弟合影
第一人称射击FPS 游戏应用:
在默认800CPI的条件下,血手V8给人的感觉是顺滑、细腻,属于那种温柔的精准,一点也不像粗狂的外观。

实战中,血手核心3功能优势明显,扣动扳机进行扫射,因为核心3有自动压枪功能,基本上枪枪致命,简直逆天了。
其实让人佩服的是血手核心3的调枪功能
现在,各位玩家退出游戏,打开血手令3软件,并且选择血手宝典页面并点击血手宝典 五类调枪按钮

然后各位新建一个数据,命名为枪械名称,然后点击B-循环

然后设置为设定弹数 1 准心 回位 循环1至1 连射间歇为100 压枪量为Y-1
结果,你就会看到图中调枪和未经过调枪的明显区了。