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〖直播〗论gal动画化的几大瓶颈。
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殁殇葬
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最近推了不少gal在喜欢某个人物的时候就会有像看动画化的想法,但是被成功改编的gal却没几个,个人分析关于gal动画化的几个天然瓶颈。
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1楼
2013-02-25 19:11
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殁殇葬
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2,类型,剩下的推理类等gal因为需要庞大的剧情铺垫更是疯狂,正常一个游戏,共通线大约2到3千句台词,到进入每个人物还会有同等数量的台词,如果正常不快进推完一条线需要3小时左右,而一个季番12集也差不多是这个时间,因此必须大量删减台词,就会使本就不丰满的人物更加干瘦,若是上半年番则投资巨增,不利于回收投资,所以这点就卡死不少作品。
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10楼
2013-02-25 19:26
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殁殇葬
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3,人物,玩过某个游戏就会有XX党,而不同人喜欢不同角色,所以即使成功上映有人认为改编很成功有人则持相反态度,着就阻断了大量从游戏追动画的玩家,而大后宫结局充其量是把游戏里的共通线完成了,因此就会有游戏进行了一半烂尾了的感觉,会加大投资方压力,也加大改编压力。
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12楼
2013-02-25 19:32
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迎合受众的方法,但是实际上很多声优控就会因此流失,实际上不是制作方不愿使用原版人马,因为两种声优的记酬方法不同,一个是算动漫集数和世间长度,另一个是按照台词数量记酬,老声优的日程安排错不开,新声优无法在短时间里融入角色,再加上新番赶工期和台词删减,又会流失一大批观众。
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14楼
2013-02-25 19:39
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殁殇葬
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5,原画,实际上gal的原画压力还是可以接受的,背景,人物分开绘制,实际上就几个背景,少数人物动作,除了CG需要耗着工时剩下没什么,但动画需要大量的绘制人员,加上每个人笔风不同,就会让人有画崩了的感觉,外加新番的时间紧迫,次种状况不能避免,很多人也因此弃番
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19楼
2013-02-25 19:45
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殁殇葬
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总上所属,动画化不难,但是想出神作很难。个人见解欢迎批评指正。
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20楼
2013-02-25 19:51
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