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究竟什么改变了落英?

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一个防御解禁。防御解禁是好事,毕竟一身板甲都不如一身布甲的法师硬,怎么都说不过去。但问题在于,解禁太彻底了,造成全民无限堆防的局面。现在的情况,解禁到9k左右就差不多了。
另一个问题就是怪的防太高。防太高最直接的后果就是门槛的合理化,章鱼大蛇门槛必须有,然后门槛变得习以为常,再渐渐地门槛就成了趋势,甚至连很简单的小贝之类也被认为必须门槛速推。门槛的观念其实也就是这么一点点深入人心直到变得理所当然。
再就是药水大幅度降价,附魔等人品物爆率大幅度降低,新手赚钱特别难的问题。以前每天起码1kw入手,打打每日一般就出个药水或附魔了,现在每天辛苦破坏炸矿什么的,能有200w吗?与兑换比率无关,以前附魔都在1kw左右,最贵的心灵我买的时候也才9kw,也就是十天就赚出来了,其他的也就是一天的事,现在想弄个最常用的野心落叶,估计也得一个周去赚钱吧。新手生存难也就是必然的。
大概大家已经忘记了很早以前没门槛的时候,大家慢慢熟悉boss,下副本打怪时都心惊胆战的感觉了吧。现在的追求大概只是速推,看有没有人品物,看输出多少在野队里无聊的优越一下吧。再也没有以前花好几个小时熟悉boss来练滑步或找输出机会的坚持了。
其实要提高副本难度何必这么高的怪防,完全可以通过提高血量,增加怪的攻击模式做到,我觉得最适合的就是满级满ap满称号用比副本难度低一级的加10白板武器的攻击力再加1-2k就溢出的状态最合适。而附魔强化赚钱的问题,至于突然这么大的落差吗?给新人个更容易的赚钱路子新手才会玩下去,一个土豪的消费能力终究有限,众多平民或许才是主力。
不过,如果从捞钱的角度来说,现在版本的改动也的确无可厚非,游戏代理毕竟是要赚钱的咱也不说什么了,现在我角色什么的都已经删了,一方面因为要准备考研了,另一方面,运营团队是龙之谷的,副本设计是龙之谷的,运营模式是龙之谷的,游戏里各种门槛什么的也是龙之谷的,多余的大概就是我这种落英玩家了吧。


1楼2013-02-25 18:44回复
    吃饭去了,不辩什么了。


    2楼2013-02-25 18:45
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