80期待度哟,销量会如何暂时还不知道,准备卖完这款游戏就Reprise。不过赶脚不会很好,除了游戏性其他属性都不太够看的啊。。

本轮最高游戏销量留念,也是玩游戏发展至今的最高销量,突破9位数了~喵哈哈。不过其实四位都不是非常高,记得游戏性也就500多不到600,其他甚至图像还没到300,不过期待和知名度都是比较高的 74/100。因为是续作,新作的话期待应该是80,不知道那样的话销量会不会更好一些。

最高名字扭曲销量平平的游戏之所以截图留念,是因为他的4围,本轮最高4围啦,可惜当时没有截图,游戏性突破了800,其他只有图像是靠增益上去的,但也都突破了400,游戏性的数值是因为第一次制作的时候就达到了150+,然后开始创作的时候直接跳到了200+。在制作完音乐后又出现了一次士气鼓舞,可惜没有被当做主机游戏推广,否则销量应该不会这么悲惨,也是由此我才了解到,到游戏4围数值很容易达到300+以后,再高的突破对游戏销量的作用也不会很大了。

还有关于期待度的一点小整理,在楼下 不一定十分准确。

本轮最高游戏销量留念,也是玩游戏发展至今的最高销量,突破9位数了~喵哈哈。不过其实四位都不是非常高,记得游戏性也就500多不到600,其他甚至图像还没到300,不过期待和知名度都是比较高的 74/100。因为是续作,新作的话期待应该是80,不知道那样的话销量会不会更好一些。

最高名字扭曲销量平平的游戏之所以截图留念,是因为他的4围,本轮最高4围啦,可惜当时没有截图,游戏性突破了800,其他只有图像是靠增益上去的,但也都突破了400,游戏性的数值是因为第一次制作的时候就达到了150+,然后开始创作的时候直接跳到了200+。在制作完音乐后又出现了一次士气鼓舞,可惜没有被当做主机游戏推广,否则销量应该不会这么悲惨,也是由此我才了解到,到游戏4围数值很容易达到300+以后,再高的突破对游戏销量的作用也不会很大了。

还有关于期待度的一点小整理,在楼下 不一定十分准确。























