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回复:【娱乐】细数当年我们一起玩的FC经典红白机游戏【转】

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最终幻想穿越时空的光之四战士1987年12月18日
  故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
  其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。



IP属地:浙江16楼2013-02-23 21:56
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    最终幻想II菲因战士复国记1988年12月17日
      说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
      记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
      说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。


    IP属地:浙江17楼2013-02-23 21:56
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      2025-08-17 22:38:11
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      最终幻想III光暗水晶物语1990年4月27日
        真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
        这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
        作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
      玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……
      目前已经发展到FF14。


      IP属地:浙江18楼2013-02-23 21:56
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        三国志1中原的霸者1988年5月发布:
          中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布杨修司马师钟会这样的重要人物都没有。并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意。但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将。只能在战争中笼络和俘虏敌武将。计策虽然只有八种但简单使用。武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平。
           一年两次都是收获钱。征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用,不能任命太守。
          通过学习只能把武将的智力提升到88。可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90)。
          中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局。战争系统简洁易操作。战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能。感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩。


        IP属地:浙江19楼2013-02-23 21:57
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          洛克人:是游戏开发商 Capcom 〔卡普空〕中的稻船敬二〔稲船敬二 / Keiji Inafune 〕所造的游戏系列。


          IP属地:浙江22楼2013-02-23 21:58
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            洛克人1-洛克人的诞生:威利偷了莱德六部原本用作帮助人类的机器人,并重新设定他们,成为了威利第一次征服世界的开始,也是洛克人传说的第一页。
            洛克人2-威利博士之谜:威利派出自己制造的八位机器人,再次挑战洛克人,但威利的机械工学如此利害,他到底是甚么“人”……


            IP属地:浙江23楼2013-02-23 21:58
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              洛克人2-威利博士之谜:威利派出自己制造的八位机器人,再次挑战洛克人,但威利的机械工学如此利害,他到底是甚么“人”……


              IP属地:浙江24楼2013-02-23 21:59
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                洛克人3-威利博士的末日!?:威利洗心革面,他与莱德合作,计划制造守护和平的巨大机器人伽马,并造了八位机器人去进行发掘一不明惑星上的八颗水晶的任务。发掘期间,那八位机器人的失控暴走,连同伽马的失踪,洛克人连同新的机械犬拍挡 Rush 出动,展开调查……


                IP属地:浙江25楼2013-02-23 21:59
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                  2025-08-17 22:32:11
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                  洛克人4-新掘起的野心:威利三次败阵后不久的一日,一位自称哥萨克博士 (Dr. Cossack) 的俄籍机器人工学博士,向莱德博士发挑战书,声称自己才是最强的机器人工学研究者,并已派出八位机器人去打败洛克人。为了世界和平,洛克人唯有迎战继威利后的另一个邪恶科学家。不过,威利的行踪,还有实情,其实是……


                  IP属地:浙江26楼2013-02-23 21:59
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                    洛克人5-布鲁斯的陷阱!?:布鲁斯带著八位机器人占领都市?!还绑架了莱德博士?!一切的事突如其来!拿著布鲁斯所留下的黄色领巾的洛克,虽然不甚相信面前所发生的事,但可以做的,就只有击败八位机器人,揭开真相……


                    IP属地:浙江27楼2013-02-23 21:59
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                      克人6-史上最大之战!!-[任天堂终集]:威利多次所发动的战争,促使“世界机器人联盟”的成立。就在联盟的第一年“机器人竞赛大会”中,会场突然出现一名自称“ X 先生”[Mr. X]的神秘人——资助世界机器人联盟最多的 X 财团的首脑——说要带走八位场中最强的机器人,开始征服世界。爱好和平而没让洛克参加竞赛大会的莱德博士,再派出洛克人去停止这计划。威利呢?又失踪了吗?


                      IP属地:浙江28楼2013-02-23 22:00
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                        洛克人7-宿命之对决-[超级任天堂一集]:威利终于都被洛克人捉到,并成功地受到法律的制裁。可是好景不常,威利原来一早预到有这样的一日,他另外制造的八位机器人自动在半年后启动,而且开始寻找他们的主人。在追捕刚逃狱的威利的途中,突然杀出另一名自称弗鲁迪的机器人,经过一轮摩拳擦掌,弗鲁迪说自己也是要追捕威利的。洛克人是否有了新的战友?


                        IP属地:浙江29楼2013-02-23 22:00
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                          冒险岛:和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。“高桥名人”,确有其人,名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏……冒险岛。
                          游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙、冰龙、水龙、翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代因为风格变化很大,玩起来已没了2,3代的感觉,让人很不习惯。
                            这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。





                          IP属地:浙江30楼2013-02-23 22:00
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                            勇者斗恶龙:是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。





                            IP属地:浙江31楼2013-02-23 22:01
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                              2025-08-17 22:26:11
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                              口袋妖怪:日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。


                              IP属地:浙江33楼2013-02-23 22:02
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