本人玩了战士42套到70级,竞技场都是专打武术家62套装,武术家速度越快越喜欢,长期下来,慢慢熟悉高速和低速的优缺点。虽然很多人都说速度太快会被无敌克,被反击虐,被火烧,成也速度,败也速度,但只要知道败的原因,想办法改善应对,高速一样可以很霸道!
这里我想分享我的目标成型职业,速速命蓝舞者62套,以最优秀的速度优势,先手先发制人,配合为高速而设的技能,让舞者在竞技场里闻之色变!
看到这里,或许很多人会说超速职业等着被虐吧!被什么虐呢?以我42套战士立场来说,对付高速最好技能就是反击火盾镜子无敌专精,无敌的20秒尽情反击,高速的惯用技能”疾风落雷”反而对我战士反击没什么用,疾风60%的伤害让我反击,落雷不让我出手也没关系,反正都是靠反击罢了,在反击可以发动的情况下,其实高速和低速都可以出手,在给予伤害方面没什么特别优势。
再看看低速挑战高速时所害怕的死穴:
1)最明显的就是没有蓝可以复活和反击!哪怕高速职业只有最后一滴血,一个火盾都可以杀了,没有蓝的低速是绝对没有机会赢的,所以一般职业(几乎全部)的100蓝就是所有筹码,没有了蓝就注定输给高速!
2)高速下所启动的主动盾!高速配合主动盾可谓是最好的防守,在高速的无限连下,就算躲在无敌里反击反射,打在无关痛痒的主动盾上还要浪费掉sp,还真的让人欲哭无泪啊!如果高速还带上幻影技能,反击要打在高速身上更是难上加难!被空蓝然后败北只是时间上的问题!
3)无限落雷所造成的伤口叠加!基本上除了69套武术家以外的高速职业,都会因为攻击力低而携带伤口技能,在落雷麻痹期间叠加伤口,只要无敌结束就是招招见血,高防高韧都难顶无视防守的伤口伤害!
在长期对打高速职业后,得到一些领悟,如果要把高速职业玩好(这里开始以速度优势的舞者立场为例 ),就必须让高速消除或减少死穴缺点!一些缺点改善参考如下:
1)被火盾反击 - 由于先手无限落雷情况下,对手可对舞者造成伤害的方法只剩下反击类型的技能了,通常都是靠主动盾抵消,可再加上舞者的天赋+专精幻影!
2)被镜子反射 - 低速打高速的必备技能之一,被镜子反射回来的确头痛,既然如此,可带上天赋镜子顶回去,而且多4%的赢率,无限落雷伤口继续跑!
3)无敌启动 - 无敌状态下不扣血,既然如此,那就专心扣蓝!带上吸蓝花瓶,让对手空蓝,反正过后敌人都会用蓝复活,所以专心扣蓝也是给予伤害的一种!
4)被火烧 - 毒和娃娃通常都不会出现,都用火盾+酒上火。中火烧了当看不到,总比被秒杀好!就算真的出手太快被烧死,战斗过程费时短的话,复活机会还是很大的!当然主攻的话可带净化技能!
5)被咆哮减速 - 打高速有奇效的技能,打得快就注定中招了,被咆哮不能动6秒,舞者速度如果高敌人太高(如100速的职业)还是可以出手的,和减速一样。真的让对手出手了,都有25%幻影撑着(好运的话还有个主动盾帮忙),再不然立刻死掉再快快复活,挨过了就是春天!
看过技能对策后,对属性选择的一些意见:
1)速度 - 速度是选择舞者的主要原因,也代表拥有绝对先手的特权!速度快到可以在敌人麻痹3.5秒间出手两次,两次出手落雷一次可以无限麻痹!出手机会多=技能效果选择多!配合高速有奇效的技能如伤口,落雷,主动盾和吸蓝。
2)命中 - 在龙骑新职业推出后,命中是绝对必须的属性,配合62套装的260命中加成后,在面对最高闪避的刺客和龙骑时,都有至少66%的命中几率,加上1100命中(不包括项链)的22%额外主动技能触发率提升,确保效果技能发挥功效。(主要是落雷和主动盾)
3)sp蓝 - 蓝向来都不被重视,唯一较明显用处就是复活和炸蓝了。配合舞者高速高命中,可以实行快速炸蓝计划!
4)闪避 - 虽说舞者闪避比刺客龙骑差一点,少说也能轻松过千闪避,只是在这个人人高命中的时代里,不是最优秀的闪避就显得没什么看头,既然如此,可以考虑完全放弃,那么对手的高命中就等于白加了。(命中不会提高反击类型的技能,麻痹中不能使用能被命中提高几率的技能)
5)攻击破防暴击 - 这个见仁见智,攻击破防可让舞者伤害输出提高,减少整个战斗时间。个人觉得战斗时间长短固然重要,但要确保稳定获胜机会更重要!攻击强肯定吸引人,但很多时候都是效果决定胜负的,甚至起死回生!这里推荐的效果是加sp蓝来炸对方的蓝。
6)防御韧性血量 - 防守类型的属性可以放弃,反正这些属性都是要被打到才会有用,超速主动盾,幻影镜子天赋可以防御,甚至防守得更好!配合落雷麻痹花瓶炸蓝不让对手出手既可,大不了死了复活再打!
这里大概看看成型后的62套速速命蓝舞者:(实际数目可用宝石调整)
1)速度可达无限连的最低286速度的2倍,也就是说出手两次里落雷一次,就减少了无限连断断续续的机会!
2)sp蓝可达196,配合专精吸蓝,一个花瓶炸掉33蓝,3个花瓶对手即刻空蓝(3次出手总会落雷1次吧!)
3)命中1100,可以提高主动技能额外22%发动几率,也就是说花瓶专精45%,主动盾专精47%,落雷专精48%
再看看同是高速职业的62套武术家速速命蓝,比较下来如下:
1)武术家天赋完全攻击型;舞者完全防守型
2)武术家速度万人之上,舞者绝对先手
3)武术家套装加成攻击力(实在实用),舞者加成暴击(暴击属性低的话,显得浪费)
整个看个人喜好,武术家速度低一点,攻击型,速战速决;舞者速度第一,但防守型,最适合拉长时间玩效果。本人看法,武术家攻击力高速战速决,确实降低缩短看脸几率,但舞者高速炸蓝,对方只要一空蓝就是绝对的胜利,已不是什么几率高低看脸问题了!
看到这里,你心动了吗?一起转舞者吧!
这里我想分享我的目标成型职业,速速命蓝舞者62套,以最优秀的速度优势,先手先发制人,配合为高速而设的技能,让舞者在竞技场里闻之色变!
看到这里,或许很多人会说超速职业等着被虐吧!被什么虐呢?以我42套战士立场来说,对付高速最好技能就是反击火盾镜子无敌专精,无敌的20秒尽情反击,高速的惯用技能”疾风落雷”反而对我战士反击没什么用,疾风60%的伤害让我反击,落雷不让我出手也没关系,反正都是靠反击罢了,在反击可以发动的情况下,其实高速和低速都可以出手,在给予伤害方面没什么特别优势。
再看看低速挑战高速时所害怕的死穴:
1)最明显的就是没有蓝可以复活和反击!哪怕高速职业只有最后一滴血,一个火盾都可以杀了,没有蓝的低速是绝对没有机会赢的,所以一般职业(几乎全部)的100蓝就是所有筹码,没有了蓝就注定输给高速!
2)高速下所启动的主动盾!高速配合主动盾可谓是最好的防守,在高速的无限连下,就算躲在无敌里反击反射,打在无关痛痒的主动盾上还要浪费掉sp,还真的让人欲哭无泪啊!如果高速还带上幻影技能,反击要打在高速身上更是难上加难!被空蓝然后败北只是时间上的问题!
3)无限落雷所造成的伤口叠加!基本上除了69套武术家以外的高速职业,都会因为攻击力低而携带伤口技能,在落雷麻痹期间叠加伤口,只要无敌结束就是招招见血,高防高韧都难顶无视防守的伤口伤害!
在长期对打高速职业后,得到一些领悟,如果要把高速职业玩好(这里开始以速度优势的舞者立场为例 ),就必须让高速消除或减少死穴缺点!一些缺点改善参考如下:
1)被火盾反击 - 由于先手无限落雷情况下,对手可对舞者造成伤害的方法只剩下反击类型的技能了,通常都是靠主动盾抵消,可再加上舞者的天赋+专精幻影!
2)被镜子反射 - 低速打高速的必备技能之一,被镜子反射回来的确头痛,既然如此,可带上天赋镜子顶回去,而且多4%的赢率,无限落雷伤口继续跑!
3)无敌启动 - 无敌状态下不扣血,既然如此,那就专心扣蓝!带上吸蓝花瓶,让对手空蓝,反正过后敌人都会用蓝复活,所以专心扣蓝也是给予伤害的一种!
4)被火烧 - 毒和娃娃通常都不会出现,都用火盾+酒上火。中火烧了当看不到,总比被秒杀好!就算真的出手太快被烧死,战斗过程费时短的话,复活机会还是很大的!当然主攻的话可带净化技能!
5)被咆哮减速 - 打高速有奇效的技能,打得快就注定中招了,被咆哮不能动6秒,舞者速度如果高敌人太高(如100速的职业)还是可以出手的,和减速一样。真的让对手出手了,都有25%幻影撑着(好运的话还有个主动盾帮忙),再不然立刻死掉再快快复活,挨过了就是春天!
看过技能对策后,对属性选择的一些意见:
1)速度 - 速度是选择舞者的主要原因,也代表拥有绝对先手的特权!速度快到可以在敌人麻痹3.5秒间出手两次,两次出手落雷一次可以无限麻痹!出手机会多=技能效果选择多!配合高速有奇效的技能如伤口,落雷,主动盾和吸蓝。
2)命中 - 在龙骑新职业推出后,命中是绝对必须的属性,配合62套装的260命中加成后,在面对最高闪避的刺客和龙骑时,都有至少66%的命中几率,加上1100命中(不包括项链)的22%额外主动技能触发率提升,确保效果技能发挥功效。(主要是落雷和主动盾)
3)sp蓝 - 蓝向来都不被重视,唯一较明显用处就是复活和炸蓝了。配合舞者高速高命中,可以实行快速炸蓝计划!
4)闪避 - 虽说舞者闪避比刺客龙骑差一点,少说也能轻松过千闪避,只是在这个人人高命中的时代里,不是最优秀的闪避就显得没什么看头,既然如此,可以考虑完全放弃,那么对手的高命中就等于白加了。(命中不会提高反击类型的技能,麻痹中不能使用能被命中提高几率的技能)
5)攻击破防暴击 - 这个见仁见智,攻击破防可让舞者伤害输出提高,减少整个战斗时间。个人觉得战斗时间长短固然重要,但要确保稳定获胜机会更重要!攻击强肯定吸引人,但很多时候都是效果决定胜负的,甚至起死回生!这里推荐的效果是加sp蓝来炸对方的蓝。
6)防御韧性血量 - 防守类型的属性可以放弃,反正这些属性都是要被打到才会有用,超速主动盾,幻影镜子天赋可以防御,甚至防守得更好!配合落雷麻痹花瓶炸蓝不让对手出手既可,大不了死了复活再打!
这里大概看看成型后的62套速速命蓝舞者:(实际数目可用宝石调整)
1)速度可达无限连的最低286速度的2倍,也就是说出手两次里落雷一次,就减少了无限连断断续续的机会!
2)sp蓝可达196,配合专精吸蓝,一个花瓶炸掉33蓝,3个花瓶对手即刻空蓝(3次出手总会落雷1次吧!)
3)命中1100,可以提高主动技能额外22%发动几率,也就是说花瓶专精45%,主动盾专精47%,落雷专精48%
再看看同是高速职业的62套武术家速速命蓝,比较下来如下:
1)武术家天赋完全攻击型;舞者完全防守型
2)武术家速度万人之上,舞者绝对先手
3)武术家套装加成攻击力(实在实用),舞者加成暴击(暴击属性低的话,显得浪费)
整个看个人喜好,武术家速度低一点,攻击型,速战速决;舞者速度第一,但防守型,最适合拉长时间玩效果。本人看法,武术家攻击力高速战速决,确实降低缩短看脸几率,但舞者高速炸蓝,对方只要一空蓝就是绝对的胜利,已不是什么几率高低看脸问题了!
看到这里,你心动了吗?一起转舞者吧!













