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质量效应3玩到结局,一点感想和一点点人生系列同人

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三个月来磨磨蹭蹭终于全作通关,想说的太多,一讲起来绝对没完没了,疑问通过搜索解决了大半,于是省略。不过还是有一点,不吐不快,不说不行。嗯,关于结局。
从me1拉开宇宙歌剧的序幕,勾勒出令人心潮澎湃的舞台轮廓,一代英雄的传奇史诗就此展开,me2以无可挑剔的卓越质量颂出故事的第二部分,并把剧情导向激动人心的最高潮,三代整合前两作的优秀元素,剧情虽然玩3前早已被讨论和同人文透了个八成熟,演出依然充满感染力,唯独结局……我旷达不起来
或许B社是想讲一个足够硬派纯正的英雄故事,它有波澜壮阔的历程,有许多抉择和牺牲,和一个艰难而深刻的结尾。可我这心胸狭窄卑鄙阴险的小老百姓就是见不得薛帕德死!催化剂谈起绿光代价的时候直想下楼捡俩尸体塞给这厮充数,非要拿斜坡榨汁,倒解释解释斜坡有机能量的特别之处究竟是有多喜欢斜坡啊你们这帮烂菊花的混蛋!
至于选红光高战力喘口气那扭扭捏捏的结局,Liara弯起眉眼,但相对EDI的名字就会出现在纪念碑上,EDI存活则换薛帕德领盒饭,必然有一对要天人永隔。由此可见B社不光杀人,还拆CP!实在可恶!我是不希望再看见任何人死了,安德森是最后一个。官方对薛帕德的传奇书写至此也罢,只消想起所有人都继续着自己的生活,想象他们此时此刻正在做些什么,再去看同人,心也是温暖的。如今也只能期待有可能的dlc,让斜坡和其伴侣有可能的重逢了……
……我多渴望听到片尾老人对男孩的回答是:好吧,那就再讲一个,不过薛帕德的故事若要言无不尽,你可得听到我这年纪了。
然后是在磨磨蹭蹭通3代期间,晚上抱着pad拿手指撇的人生系列,吐槽游戏过程中的一些梗,手指好难用……进度比游戏还要慢,还有许多梗想捏,来不及鸟……
看起来像是不会画懒得画于是乱涂一气的地方,那是一种表现手法。





1楼2013-02-21 11:14回复