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孤岛危机3 一个系列的完美结末,个人初简评。

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IP属地:湖南1楼2013-02-21 06:47回复
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    IP属地:江苏3楼2013-02-21 06:48
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      2025-09-01 08:09:47
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      孤岛危机3- 奇观中震撼的结尾曲前言:在没有玩上孤岛危机3之前,我一直期待着孤岛危机3将会成为孤岛危机系列完美的落幕,通过Cevat Yerli的各种话揣测着孤岛危机3将会带来的,以及他将会成为什么,遭遇了前作的问题之后,孤岛危机3能成为这系列完美的句号吗,在我体验完了孤岛危机3之后,答案出来了:至少,在我心中完成了
      孤岛危机3沿用了2代的界面设计,因此第一感觉和2代相差不大,但是主题曲由C2界面的悲壮宏大风格变成了灵动幽美风格的电子音乐,配合主界面洒下几缕光束的丛林背景,达到了一种2代所完全不同的意境,实际上 整个C3游戏体验中的背景音乐也有张有弛,起到了完美的
      渲染气氛作用,无论是潜入,还是激战,另外几首C2的曲子经过重新混音感觉也非常的不错
      游戏中含有一个较为完整的训练教程,提示你基本的纳米服操作,对于前作玩家可以无视,比较有意思的是孤岛3新加入的黑客系统,可以允许你通过远程植入黑客代码来入侵敌人的一部分设备为己所用,从而改变战场局势
      另外,游戏中也有一个前情提要,以卡尔.罗许的视角讲述了前2代的剧情,最后让我们找到先知,这也成为了游戏的开端,对于没有接触过前2代的是一个好选择
      卡尔.罗许视角的回顾:

      然后通过一段开场CG,以一种不同的表现方式来放了历代都会有的纳米服开头---冰封而飘散在外太空的先知,通过旁白来展示了2代的结局之后以及先知,这位原名-劳伦斯.巴尼斯的心路历程,颇有一股文艺范
      先知从长久的睡眠中觉醒:


      IP属地:湖南4楼2013-02-21 06:51
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        5楼2013-02-21 06:54
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          游戏中的战斗完整的保留了孤岛危机系列的精髓并加以小幅度进化,与纳米服完全兼容的狩猎弓能在隐匿状态杀人于无形,让玩家真正化身为丛林猎人的感觉很棒,同时场景自由度完全大于2代且保留了2代的垂直空间作战,整个游戏场景的高低落差感觉很明显,有不少精心布置的战略至高点以及可以供快速穿越的狭窄通道,让战斗更显乐趣,环境设计方面3代可以说是非常的完美
          :在死区被CELL追捕

          说到战斗不得不说其孤岛危机系列引以为豪的AI以及这次的敌人表现,Crytek 第一部作品便以其印象令人深刻的AI而著名(某种程度上是变态过头了)孤岛危机3在AI方面不负期望更进一步,AI表现更自然,不会再像2代那样的无缘无故千里眼或者穿墙射,以及那超人一般的反应力,而是更为真实,从发现到攻击有一个过度,这也给了玩家更多的反应余地
          但这并不意味着你在孤岛危机3面对他们的压力会变小,实际上,由于孤岛危机3的环境变化,外加敌人他们并不是完全退化,他们变得更加难缠,例如3 代的CELL小队装备更为精良,而且敌人配置经过优化,多种不同配置的敌人出现,你必须要思考击杀优秀度,而且敌人的包围速度更快,且可以更快的摸清主角的具体方位予以全方面打击,敌人会毫不留情的用手雷和EMP干扰来将你不断地逼出你自认为安全的位置
          除了传统的CELL,CEPH也变得更加具有威胁性,尤其是孤岛危机3一幕中几乎上演了堪称绝妙的战斗--与Stalker战斗(潜行者)潜行者经过2代后在3代的造型更显狂野而且速度更快,速度之快令你膛目结舌(我觉得主角都没他快)攻击欲望更强,而且在孤岛3独有的这篇辽阔草原中,你甚至无法分清他们的方位,受到EMP的你无法标记和热感应发现他们的位置,只能从和人一样身高的野草中通过草丛的变化以及他们的声音来判断他们的方位,这是孤岛危机3中这样的环境以及这么出色的AI才能带来的体验,事实证明技术又一次影响了游戏体验,将他提升到了更完美的地步
          与Stalker的战斗非常有趣:

          游戏中的不仅有潜行者这样绷紧神经像猎手互相追杀一样的环节,也有不少让人热血沸腾的大场面战斗,与CEPH指挥官的战斗多样化且完美的调动了气氛与Alpha-Ceph的战斗(CEPH主脑)堪称宏伟壮阔,同时在孤岛危机3那令人震惊的视觉效果配合中,整场战斗令人享受,不能自已。 比起Boss战匮乏的 C2是非常大的进步,比起C1的战舰也更完美
          与Alpha-Ceph的战斗 气势非常足:


          IP属地:湖南6楼2013-02-21 07:01
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            音效方面沿用了2代,总体表现良好,背景音乐则很好地帮助了渲染游戏的气氛,另外在早晨时的纽约丛林中穿梭都能听见各种鸟鸣虫叫,给游戏环境更带来一份生机勃勃的感觉,但初版在激战时会出现一些武器声效丢失的小BUG ,这点需要改正。
            过场动画素质很高:

            游戏的关卡总共分为7关,也就是所谓的七大奇迹,每一大关卡景色和风格差别均十分巨大,敌人配置也不尽相同,孤岛危机3的整体节奏高潮迭起,在整体游戏流程上的精彩程度做到了系列之最,Crytek几乎让孤岛危机3的每一分钟都不多余且十分精彩以至于直到通关还让人感觉意犹未尽,情节跌宕起伏,对于画面和镜头的运用也达到了新的高度,无论是大到海德拉水坝崩溃,还是 System-X的爆炸引起巨大的能量漩涡,小到潜行者的暗中穿梭。孤岛3的流程都绝对精彩,此外不少支线任务也给予了对于关卡影响较大的奖励,很有做的价值,另外过场动画素质也非常高,值得一看。
            游戏中不乏这种壮阔的科幻场面,每一分钟都是精彩的:

            人物和剧情在前2代孤岛危机游戏中被不少人抨击,由于C2的剧情大跳跃,这次孤岛3来了一个时间大跳跃,距离C2已经过去20多年,然而这次的剧情却不会像C2那样摸不着头脑,能感觉孤岛3在剧情和人物刻画上下了不少功夫,实际上在游戏发售前,我本来是没对人物表情和动作报什么太大期待的,但评测杂志提到孤岛3的这个方面后,我就不得不特意关注了一下,结果孤岛3的人物表情确实非常逼真,而且多亏于这次孤岛3角色性格饱满,让人物看起来更加传神。
            人物的表情,材质非常逼真:

            游戏中主线围绕着赛可.麦克斯,卡尔.罗许,克莱尔几位反抗人物领袖人物展开,这些人物表情十分逼真,而且游戏中的神情刻画十分到位,多亏了配音演员的专业,虽然赛可已经不复20年前C1的摸样,但通过一系列夸张的动作和对白我们还是能清楚的感到亲切感,由于孤岛3面部技术的先进,使得赛可的整个游戏表现都非常到位,无论是赛可被背叛的愤怒和对自己那份作为普通人无能为力拯救他人的那份人性表现都堪称完美,让孤岛前2部中那份没有特别突出的人物关系在孤岛3得到了完美的展现,虽然游戏中的剧本算不上特别令人震惊,但赛可,和其他人表现出来的那份人情,那份关系,让我久久不能忘怀,并不由自主的将他们和前作完美的连接了起来,回想过去剧情的种种,这是1,2代都极少给我带来的感觉
            赛可的内心矛盾与愤怒,人格形态,完美的表现到了游戏最后:

            剧情对作为孤岛危机系列结尾作起到了一个合格的落幕,他没有任何违和的将整个孤岛危机系列剧情承接起来 并且将从孤岛危机原作开始的那些猛龙队队员又重新连接了在一起,出人意料的感动,并且将之前的谜题全部解答,虽然可能不是一个出人意料的结局,但也不是一个会让人遗憾的剧情


            IP属地:湖南8楼2013-02-21 07:18
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              最后,关于画面,我要放在最后说。
              画面,换言之,技术的进步究竟能带给我们什么呢?为何我们总是会在无尽的争论中迷茫自己的论点呢?画面对我们的游戏体验真的没有必要吗?
              我甚至在孤岛3发售前的一段时间由于太多人的责问,自己都不得不想这个问题,直到我玩了孤岛危机3并通关后,我发现自己的疑问根本没有必要,是的,技术的进步,画面的进步,对我来说是值得的,而他,也确实影响了游戏的体验,将其提到了一个新的层次
              孤岛危机3,他顶着孤岛危机前作,甚至是整个系列的光环,是的,人们将画面的期待都放在了孤岛危机3上,孤岛危机1是一个伟大的图形里程碑,他也同时秒杀了连续3代的PC硬件而被PC硬件发烧友所铭记。
              然而在这背后的,却是让孤岛危机系列从他一开始诞生,除了画面王背负的另一个枷锁,甚至是一个现象---画面好对游戏性没有影响,游戏只有画面等。
              然而,孤岛危机3却从某种方面无比明确的证明了,画面只会让游戏体验更上一层楼,而不是倒退,甚至有些游戏因为技术和画面的因素,一辈子游戏体验也无法达到这些技术巨人的脚步,孤岛危机3被老总誉为下个世代的画面,那么这个到底有没有达成呢?
              孤岛危机3又挑起了1代的硬件杀手旗杆,尽管从现在看来,虽然是近期来最厉害的硬件杀手但达到1种地步是没有希望的,那么,问题就转向关于2年内孤岛3无法超越的画面这个问题
              孤岛危机3采用了全新的CE3.4引擎制作,这一次自带了高清材质,且DX11独占,游戏中采用了像素位移,植被曲面细分,新一代改良过的光照,以及孤岛危机3这个此前没有游戏用过的丛林化都市背景,这些结合在一起,孤岛危机 3带来的视觉效果似乎可以想象的到
              事实上,他也确实做到了,孤岛危机3几乎在技术上以及艺术,视觉美观程度上,都做到了现在游戏的极致。
              孤岛危机3分为7个不同的环境,暴雨的码头,早晨时的纽约大草原,阴暗且沼泽化的唐人街,水雾弥漫的海德拉大坝,战火纷飞的大天使充能站,四分五裂的纽约市区,且神秘诡异的CEPH主脑栖息山洞,每一个都做到了完全不同的视觉感受,让玩家不会感受到视觉疲劳,而且每一处场景都配合强大的引擎和精美的设计变得漂亮无比。在暴雨中的码头和轰鸣作响的CELL设备,还是海德拉大坝附近周围的水雾,溪流,峡谷地形都被表现的极好,绚丽的光影,随风而摆的草原,逼真的人物,激烈战场上无时不刻的爆炸和Ceph电浆炮交错说展现出来的粒子效果,极其细致的纹理,让孤岛危机3俨然变成了能玩的 CG电影一般,我并不是夸张,比起他的前作,孤岛危机3即使不用最高效,也能做到去Hud截图就能像宣传图一样的效果。 孤岛危机3是一场视觉盛宴
              游戏中强大的粒子效果为游戏增色不少:

              好的技术也许不会让人感觉漂亮,这是因为场景的接受度问题,再好的技术去做一个肮脏的下水道,觉得享受的人也会只有那么少数,孤岛危机3再次展现了Crytek小组强大的实力,经过精心设计的丛林纽约非常美丽,而且与纯丛林和纯城市环境不同是一种全新的体验,游荡在植被丛生的纽约废弃市区中,能看到多种奇观,丛林,小溪,峡谷,河流这些大自然才会出现的景色与纽约融为了一体,而且周围还生活着鹿,蛤蟆,松鼠等,仿佛让人真的觉得这个孤岛危机3所塑造出来的环境是一个真的生态系统一般,如同IGN编辑所说的一样,Crytek的艺术成就不应该被忽视,虽然艺术风格就连Cevat Yerli自己所说的一样每人有不同的喜好,但孤岛危机3取得的成就无疑是伟大的
              虽然是纽约2.0,但是她的美丽,就像原画一般:

              随着技术的进步,最后所说的,画面真的不能提升游戏吗,或者说他会影响到所谓的游戏性吗?事实上他会,不过总体而言,画面的进步,更多的是积极进步,孤岛危机3证明了这一点,孤岛危机3草原的战斗无比令人兴奋,那种侏罗纪公园一样的气氛只有在这种如此生动且看起来逼真漂亮的环境中才能实现,如果现在你再把我扔到一个任何植被比这个要差的游戏我都不会玩出孤岛3 这种感觉,这种草木皆兵的感觉只有孤岛危机3才能给我,同样,最后那种如此的大战,只有在完美的粒子和光影效果结合下的孤岛3才能给我
              只有在孤岛危机3下,才能得到独一的体验:

              孤岛危机3对于我自己,这个游戏的粉丝,是一个完美的谢幕,因为我不能左右他人的看法所以这里我就不用过多的溢美之词了,孤岛危机3是一部完全原汁原味的孤岛危机续作,任何喜欢孤岛危机的人都不应该错过,虽然可能他的评价已经追不上孤岛危机原作,但在我心中,他已经有一个作为三部曲结尾,应有的全部素质,直到结尾,仍然给我带来了快乐。。。
              至此 孤岛危机三部曲就此完结


              IP属地:湖南9楼2013-02-21 07:26
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                IP属地:广东10楼2013-02-21 07:27
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                  2025-09-01 08:03:47
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                  关于多人游戏和以后Crysis的回顾就留到后几天,这篇算是小结+通关感想之类,很多还没说到,睡觉去了。。


                  IP属地:湖南11楼2013-02-21 07:29
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                    说的好!


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2013-02-21 07:30
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                      不加精,ydq无jj


                      来自手机贴吧13楼2013-02-21 07:47
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                        此贴不精无天理


                        IP属地:广东来自手机贴吧15楼2013-02-21 08:36
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                          我也觉得,C3承载的东西太多了。此文行文大气明朗,历史厚重感十足,条理清晰,有低调的奢华之美,是孤岛危机的风范!和孤岛之前写过的寒霜大型图文辩驳贴一齐并入新手必读吧


                          IP属地:山东16楼2013-02-21 09:00
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                            17楼2013-02-21 09:22
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