最后,关于画面,我要放在最后说。
画面,换言之,技术的进步究竟能带给我们什么呢?为何我们总是会在无尽的争论中迷茫自己的论点呢?画面对我们的游戏体验真的没有必要吗?
我甚至在孤岛3发售前的一段时间由于太多人的责问,自己都不得不想这个问题,直到我玩了孤岛危机3并通关后,我发现自己的疑问根本没有必要,是的,技术的进步,画面的进步,对我来说是值得的,而他,也确实影响了游戏的体验,将其提到了一个新的层次
孤岛危机3,他顶着孤岛危机前作,甚至是整个系列的光环,是的,人们将画面的期待都放在了孤岛危机3上,孤岛危机1是一个伟大的图形里程碑,他也同时秒杀了连续3代的PC硬件而被PC硬件发烧友所铭记。
然而在这背后的,却是让孤岛危机系列从他一开始诞生,除了画面王背负的另一个枷锁,甚至是一个现象---画面好对游戏性没有影响,游戏只有画面等。
然而,孤岛危机3却从某种方面无比明确的证明了,画面只会让游戏体验更上一层楼,而不是倒退,甚至有些游戏因为技术和画面的因素,一辈子游戏体验也无法达到这些技术巨人的脚步,孤岛危机3被老总誉为下个世代的画面,那么这个到底有没有达成呢?
孤岛危机3又挑起了1代的硬件杀手旗杆,尽管从现在看来,虽然是近期来最厉害的硬件杀手但达到1种地步是没有希望的,那么,问题就转向关于2年内孤岛3无法超越的画面这个问题
孤岛危机3采用了全新的CE3.4引擎制作,这一次自带了高清材质,且DX11独占,游戏中采用了像素位移,植被曲面细分,新一代改良过的光照,以及孤岛危机3这个此前没有游戏用过的丛林化都市背景,这些结合在一起,孤岛危机 3带来的视觉效果似乎可以想象的到
事实上,他也确实做到了,孤岛危机3几乎在技术上以及艺术,视觉美观程度上,都做到了现在游戏的极致。
孤岛危机3分为7个不同的环境,暴雨的码头,早晨时的纽约大草原,阴暗且沼泽化的唐人街,水雾弥漫的海德拉大坝,战火纷飞的大天使充能站,四分五裂的纽约市区,且神秘诡异的CEPH主脑栖息山洞,每一个都做到了完全不同的视觉感受,让玩家不会感受到视觉疲劳,而且每一处场景都配合强大的引擎和精美的设计变得漂亮无比。在暴雨中的码头和轰鸣作响的CELL设备,还是海德拉大坝附近周围的水雾,溪流,峡谷地形都被表现的极好,绚丽的光影,随风而摆的草原,逼真的人物,激烈战场上无时不刻的爆炸和Ceph电浆炮交错说展现出来的粒子效果,极其细致的纹理,让孤岛危机3俨然变成了能玩的 CG电影一般,我并不是夸张,比起他的前作,孤岛危机3即使不用最高效,也能做到去Hud截图就能像宣传图一样的效果。 孤岛危机3是一场视觉盛宴
游戏中强大的粒子效果为游戏增色不少:

好的技术也许不会让人感觉漂亮,这是因为场景的接受度问题,再好的技术去做一个肮脏的下水道,觉得享受的人也会只有那么少数,孤岛危机3再次展现了Crytek小组强大的实力,经过精心设计的丛林纽约非常美丽,而且与纯丛林和纯城市环境不同是一种全新的体验,游荡在植被丛生的纽约废弃市区中,能看到多种奇观,丛林,小溪,峡谷,河流这些大自然才会出现的景色与纽约融为了一体,而且周围还生活着鹿,蛤蟆,松鼠等,仿佛让人真的觉得这个孤岛危机3所塑造出来的环境是一个真的生态系统一般,如同IGN编辑所说的一样,Crytek的艺术成就不应该被忽视,虽然艺术风格就连Cevat Yerli自己所说的一样每人有不同的喜好,但孤岛危机3取得的成就无疑是伟大的
虽然是纽约2.0,但是她的美丽,就像原画一般:

随着技术的进步,最后所说的,画面真的不能提升游戏吗,或者说他会影响到所谓的游戏性吗?事实上他会,不过总体而言,画面的进步,更多的是积极进步,孤岛危机3证明了这一点,孤岛危机3草原的战斗无比令人兴奋,那种侏罗纪公园一样的气氛只有在这种如此生动且看起来逼真漂亮的环境中才能实现,如果现在你再把我扔到一个任何植被比这个要差的游戏我都不会玩出孤岛3 这种感觉,这种草木皆兵的感觉只有孤岛危机3才能给我,同样,最后那种如此的大战,只有在完美的粒子和光影效果结合下的孤岛3才能给我
只有在孤岛危机3下,才能得到独一的体验:

孤岛危机3对于我自己,这个游戏的粉丝,是一个完美的谢幕,因为我不能左右他人的看法所以这里我就不用过多的溢美之词了,孤岛危机3是一部完全原汁原味的孤岛危机续作,任何喜欢孤岛危机的人都不应该错过,虽然可能他的评价已经追不上孤岛危机原作,但在我心中,他已经有一个作为三部曲结尾,应有的全部素质,直到结尾,仍然给我带来了快乐。。。
至此 孤岛危机三部曲就此完结
