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发烧的猴子
末日十团
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自己diy了,来一场实战展示一下。
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1楼
2013-02-18 21:15
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发烧的猴子
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舞者先手,如此摆放。
2楼
2013-02-18 21:18
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发烧的猴子
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第一张是开战牌,红基地恰巧躲过了橙的火力点,所以发动舞蹈,只转了黄舞,给蓝加了时序。
红运气好,加农炮+开战。
battle!
一时序,蓝红掉血,加农炮被红打掉。(蓝的远程加成给力啊!)
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3楼
2013-02-18 21:24
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末日十团
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弃突袭。
蓝移动过去,突袭HQ两血。
弃push,用神盾挡远程。
弃push。
红舞推走,蓝舞再突袭两血。
4楼
2013-02-18 21:31
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弃加成,生化战士准备攻击
弃开战,又来一个突袭。
屠掉一个,两滴血受不起,然后开战。
二时序,蓝舞打HQ两血,干掉一个兵。
一时序,红兵打两个舞者。
零时序,HQ反击。
5楼
2013-02-18 21:44
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弃掉一个医疗,留一个医疗。用一个镰刀兵把蓝舞孤立起来。
弃一个突袭。(其实一开始就有那么多突袭不好,后期就……)
转黄舞瘫痪两个人,蓝舞突袭,忘了红HQ有医疗官。
弃开战。
推走蓝舞,弃了移动。(也许用移动逃走好一点)
6楼
2013-02-18 21:52
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感觉舞者的牌好单调啊!
蓝舞移动过去,突袭HQ两滴血。
弃兵?何必呢!
核弹!
轰!!!!
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7楼
2013-02-18 21:59
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两个移动,改变队形,等会再来一个移动让红舞移到黄舞上面就行了!
弃兵,放个生化,开战!
8楼
2013-02-18 22:05
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三时序,生化战士打蓝舞两滴血。
二时序,蓝舞打HQ三血,神盾两血。
一时序,红舞打死神盾。
零时序,HQ反击。
蓝舞没血了,来个突袭就好了。
个人认为这步棋下错了,应该移动红舞更好,他想动突袭治疗蓝舞,可是……
9楼
2013-02-18 22:14
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再开战。
一时序,黄掉一滴血。
蓝受伤太多,换红舞上。开战。
一时序,HQ掉两血,黄舞掉一血。
零时序,HQ反击。
10楼
2013-02-18 22:25
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只要打死一个舞者就赢了。专心打红舞。
转一下蓝舞,让红舞得到加成,开战。(其实只要舞者不死就必胜,舞者有总血量优势,不应强行开战。)
三时序,蓝舞干掉一兵。
一时序,掉红hq三血。
零时序,HQ反击。
11楼
2013-02-18 22:40
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先推走红舞,再放兵挡住HQ。
转一下蓝舞,利用时序优势开战。
三时序,干掉一人。
一时序,黄舞掉血。
12楼
2013-02-18 22:47
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末日十团
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倒数第二回合,给力的来了。
最后一回合,防守吧!不死就赢了。发动舞蹈,把蓝舞保护起来。
红最后一回合,给力的来了个主模块。赢了!
13楼
2013-02-18 22:57
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14楼
2013-02-18 22:59
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末日十团
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点评:舞者有几步棋明显下错了,没有计算好突袭的数量,个人认为,玩舞者要记好牌堆里还有几个突袭,免得错失机会。还有就是利用红蓝舞者的攻击加成,分开就不好了,而且蓝舞高时序请障碍,红舞远程攻击的战术也没发挥出来。黄舞网子没用上,用来封基地也许结果就不一样了。
15楼
2013-02-18 23:07
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