
这次我说的尽量详细一些
蹲伏+满(不解释)
魔暴、魔背+满(不解释)
远古记忆放弃,缺点太多,首先就是加的智力太少,还要等CD,对咱爆破没用。
瞬移+1
旋火盾+1,在真猪烧尸体,也可以骗属性用,触发被动觉醒也不错。
魔法炮+1,虽然80版本感电效果不给力了,但滞空效果还是不错的。
连射+1,连射的伤害主要来自属性变换,所以把变换加满就差不多了。因为成长不高,所以最好别加满了,最多+10出EX,SP就从禁域或冰晶之浴扣。
属性转换+满。
冰晶坠+5,前置。
地炎+满,加上EX依旧神技,我一个地炎放出去,伤害相当高,而且范围大、CD短,你值得拥有!
元素环绕+21,不用加满,21级刚好冰属性有3次完美防御,而且光属性2秒的僵直足够保命了。
魔力燃烧+满,80版本对60和70的技能有加成了,可以说不错了。
雷光链+5,前置,80版本的伤害不错,想满的可以舍去冰晶之浴。
暗域扩张+满,伤害高,全屏失明,各种美我就不说了。
旋炎破+10,想满的从禁域或冰晶之浴扣SP,不过已经有暗扩了,旋炎最多是补刀的,看着办吧。
冰晶之浴+满,不喜欢的也可以舍弃,剩下的SP按喜好和上面的建议去加,不过我觉得有了EX之后,命中率提升很大,而且冰冻几率和等级也很大。
暗黑禁域+20,剩下的SP不够加满,也可以只+1,虽然伤害大,但是释放较慢,顶多用来用一下吸怪的效果控场。如果+1,多下来的SP可以用来加旋炎破。
雷光屏障+满,X轴全杀伤,伤害高,僵直高,风骚依旧,除了释放慢之外,几乎没缺点。
45大招+1,复活之后用来蹭回血时间,命中本身就是问题。有了远古3的也可以满,我没意见。
被动觉醒+满,神技一个。
主动觉醒+1,80版本变成百分比技能了,所以不少人都觉得伤害变高了,土豪可以加满,毕竟伤害是摆在那里的,一般群众的话+1足矣,主要还是看重免疫异常的隐藏效果。
60技能+满,不解释。
70技能+满,不解释。