大家都把刻痕各种优点评说了一番,取得如潮好评其优异必然,那么,我就大言不惭地来吹毛求疵咯~不要见怪哈。。如有言辞激烈的地方请谅解啦。。嗯嗯~
一些以真实风景场景的照片作背景,太过真实,容易让人对现实有带入感…不是很适宜…还是换成漫画形式的图画而不是照片比较好…额,作为照片的话,有的照片拍得有点糊哦…不过背景的各种特效、动态一直做的不错。
日系风格…额…最好能有本国特色啊…名字不需要那么日系太重的啦…而且,家族中,姓氏竟然不一样…有点奇怪,像是为了起好听的名字而起的,而且…某某家族一般是以姓氏称呼的吧?比如,时音家族,莲和音央不该姓空野或者见上,应该叫:时音莲才对…
少量错别字…额,似乎是不可避免吧…不过开篇就有哦…
人物形象…抠图不够干净(额,这个其实不该细究的,但是开篇的七海形象放大后,头发中间有白色块,尤其头像特写时很明显……)…怎么说呢,其实并不是很在意这个,就是有点疑惑,感觉前边和后面的风格略有不同…后段的画面什么的要更细致些,前段(仅只开篇那些部分哦)有些细节也略显粗糙了…像是之前提到的,背景,后面都是漫画的哦,感觉比较好,前边却是照片…这样会不会显得有点衔接不太协调?个人意见啦。
情节问题:不知道为什么,感觉比较了解的一些****G游戏、有点重口都…大家似乎都很喜欢各种折磨人体,分尸啊,各种血腥恐怖,猎奇向是没错 但是,个人觉得,游戏应该是为了缓解平时人物的紧张和压力的,太血腥会增加压力,尤其,最好不要和现实太过接近,让人产生带入感,这样反而会更使人精神上有种压抑感,对吧?有时可以适量轻松的情节…
还有,刚刚说的、好几款游戏情节都是变态杀人狂的感觉,可以稍微有些新鲜的元素嗯,只是举例哈:比如,吸血鬼这样的元素?还有在日本很流行的鬼怪元素(看了夏目友人帐以后觉得妖怪也有很可爱的一面啦~)
如果想发展下推理向,可以考虑更挑战脑细胞而不是肾上腺素的剧本喔~
唉,看了恋痕的一些简介。。感觉,似乎也是,让人有种挺压抑的感觉…
蓝天使可以考虑下,以后能更阳光一点啦~哈哈…
风格也可以多样化一点哦…
这类游戏侧重的并不是推理呢,情节应该是主要的吧,如果说真正的推理,我想起<神探伽利略>的NDS游戏来、确实是带推理向的,嗯,它的话比较好的地方:除了会引进一些新知识,让人有所获知,和现实相似但没有刻意营造惊悚的效果,比较适合大众…
就像有听过一个歌手说:情歌是用来给人疗伤的,不是让人更消沉的。游戏也是类似的道理吧。
就像有些人可能会有意、模仿游戏、小说中的情节、、听起来还是挺恐怖的…好吧,像我呢,其实心理承受力并不高,而且容易有一些后遗症…比如晚上睡觉会有点怕…好吧,对于大多数男生来说这种情况是不会发生的啦…只是希望游戏留给人的印象是爱和希望,而不是,一些刺激性的场景而已…对吗?
玩了有限的结局,不能完全参透全部情节,很多地方还有不了解的,肯定会有局限的想法,请见谅。
貌似刻痕3有十多种结局吧?有个小提议,为了激励玩家玩更多的不同结局,每打通一个结局,在某个特定版面(可以在主菜单页面或其中的分页面)展示某种特定奖励,比如点亮某个结局的勋章,或在该结局结尾获得特定CG…若全通所有结局可以来个特别奖励喔~以资鼓励…相信能吸引玩家们更加努力地通更多结局的!
希望蓝天使的游戏越做越好,以自己的独特风格征服大众!
一些以真实风景场景的照片作背景,太过真实,容易让人对现实有带入感…不是很适宜…还是换成漫画形式的图画而不是照片比较好…额,作为照片的话,有的照片拍得有点糊哦…不过背景的各种特效、动态一直做的不错。
日系风格…额…最好能有本国特色啊…名字不需要那么日系太重的啦…而且,家族中,姓氏竟然不一样…有点奇怪,像是为了起好听的名字而起的,而且…某某家族一般是以姓氏称呼的吧?比如,时音家族,莲和音央不该姓空野或者见上,应该叫:时音莲才对…
少量错别字…额,似乎是不可避免吧…不过开篇就有哦…
人物形象…抠图不够干净(额,这个其实不该细究的,但是开篇的七海形象放大后,头发中间有白色块,尤其头像特写时很明显……)…怎么说呢,其实并不是很在意这个,就是有点疑惑,感觉前边和后面的风格略有不同…后段的画面什么的要更细致些,前段(仅只开篇那些部分哦)有些细节也略显粗糙了…像是之前提到的,背景,后面都是漫画的哦,感觉比较好,前边却是照片…这样会不会显得有点衔接不太协调?个人意见啦。
情节问题:不知道为什么,感觉比较了解的一些****G游戏、有点重口都…大家似乎都很喜欢各种折磨人体,分尸啊,各种血腥恐怖,猎奇向是没错 但是,个人觉得,游戏应该是为了缓解平时人物的紧张和压力的,太血腥会增加压力,尤其,最好不要和现实太过接近,让人产生带入感,这样反而会更使人精神上有种压抑感,对吧?有时可以适量轻松的情节…
还有,刚刚说的、好几款游戏情节都是变态杀人狂的感觉,可以稍微有些新鲜的元素嗯,只是举例哈:比如,吸血鬼这样的元素?还有在日本很流行的鬼怪元素(看了夏目友人帐以后觉得妖怪也有很可爱的一面啦~)
如果想发展下推理向,可以考虑更挑战脑细胞而不是肾上腺素的剧本喔~
唉,看了恋痕的一些简介。。感觉,似乎也是,让人有种挺压抑的感觉…
蓝天使可以考虑下,以后能更阳光一点啦~哈哈…
风格也可以多样化一点哦…
这类游戏侧重的并不是推理呢,情节应该是主要的吧,如果说真正的推理,我想起<神探伽利略>的NDS游戏来、确实是带推理向的,嗯,它的话比较好的地方:除了会引进一些新知识,让人有所获知,和现实相似但没有刻意营造惊悚的效果,比较适合大众…
就像有听过一个歌手说:情歌是用来给人疗伤的,不是让人更消沉的。游戏也是类似的道理吧。
就像有些人可能会有意、模仿游戏、小说中的情节、、听起来还是挺恐怖的…好吧,像我呢,其实心理承受力并不高,而且容易有一些后遗症…比如晚上睡觉会有点怕…好吧,对于大多数男生来说这种情况是不会发生的啦…只是希望游戏留给人的印象是爱和希望,而不是,一些刺激性的场景而已…对吗?
玩了有限的结局,不能完全参透全部情节,很多地方还有不了解的,肯定会有局限的想法,请见谅。
貌似刻痕3有十多种结局吧?有个小提议,为了激励玩家玩更多的不同结局,每打通一个结局,在某个特定版面(可以在主菜单页面或其中的分页面)展示某种特定奖励,比如点亮某个结局的勋章,或在该结局结尾获得特定CG…若全通所有结局可以来个特别奖励喔~以资鼓励…相信能吸引玩家们更加努力地通更多结局的!
希望蓝天使的游戏越做越好,以自己的独特风格征服大众!