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<游戏建议向>刻痕3体验有感~

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大家都把刻痕各种优点评说了一番,取得如潮好评其优异必然,那么,我就大言不惭地来吹毛求疵咯~不要见怪哈。。如有言辞激烈的地方请谅解啦。。嗯嗯~
一些以真实风景场景的照片作背景,太过真实,容易让人对现实有带入感…不是很适宜…还是换成漫画形式的图画而不是照片比较好…额,作为照片的话,有的照片拍得有点糊哦…不过背景的各种特效、动态一直做的不错。
日系风格…额…最好能有本国特色啊…名字不需要那么日系太重的啦…而且,家族中,姓氏竟然不一样…有点奇怪,像是为了起好听的名字而起的,而且…某某家族一般是以姓氏称呼的吧?比如,时音家族,莲和音央不该姓空野或者见上,应该叫:时音莲才对…
少量错别字…额,似乎是不可避免吧…不过开篇就有哦…
人物形象…抠图不够干净(额,这个其实不该细究的,但是开篇的七海形象放大后,头发中间有白色块,尤其头像特写时很明显……)…怎么说呢,其实并不是很在意这个,就是有点疑惑,感觉前边和后面的风格略有不同…后段的画面什么的要更细致些,前段(仅只开篇那些部分哦)有些细节也略显粗糙了…像是之前提到的,背景,后面都是漫画的哦,感觉比较好,前边却是照片…这样会不会显得有点衔接不太协调?个人意见啦。
情节问题:不知道为什么,感觉比较了解的一些****G游戏、有点重口都…大家似乎都很喜欢各种折磨人体,分尸啊,各种血腥恐怖,猎奇向是没错 但是,个人觉得,游戏应该是为了缓解平时人物的紧张和压力的,太血腥会增加压力,尤其,最好不要和现实太过接近,让人产生带入感,这样反而会更使人精神上有种压抑感,对吧?有时可以适量轻松的情节…
还有,刚刚说的、好几款游戏情节都是变态杀人狂的感觉,可以稍微有些新鲜的元素嗯,只是举例哈:比如,吸血鬼这样的元素?还有在日本很流行的鬼怪元素(看了夏目友人帐以后觉得妖怪也有很可爱的一面啦~)
如果想发展下推理向,可以考虑更挑战脑细胞而不是肾上腺素的剧本喔~
唉,看了恋痕的一些简介。。感觉,似乎也是,让人有种挺压抑的感觉…
蓝天使可以考虑下,以后能更阳光一点啦~哈哈…
风格也可以多样化一点哦…
这类游戏侧重的并不是推理呢,情节应该是主要的吧,如果说真正的推理,我想起<神探伽利略>的NDS游戏来、确实是带推理向的,嗯,它的话比较好的地方:除了会引进一些新知识,让人有所获知,和现实相似但没有刻意营造惊悚的效果,比较适合大众…
就像有听过一个歌手说:情歌是用来给人疗伤的,不是让人更消沉的。游戏也是类似的道理吧。
就像有些人可能会有意、模仿游戏、小说中的情节、、听起来还是挺恐怖的…好吧,像我呢,其实心理承受力并不高,而且容易有一些后遗症…比如晚上睡觉会有点怕…好吧,对于大多数男生来说这种情况是不会发生的啦…只是希望游戏留给人的印象是爱和希望,而不是,一些刺激性的场景而已…对吗?
玩了有限的结局,不能完全参透全部情节,很多地方还有不了解的,肯定会有局限的想法,请见谅。
貌似刻痕3有十多种结局吧?有个小提议,为了激励玩家玩更多的不同结局,每打通一个结局,在某个特定版面(可以在主菜单页面或其中的分页面)展示某种特定奖励,比如点亮某个结局的勋章,或在该结局结尾获得特定CG…若全通所有结局可以来个特别奖励喔~以资鼓励…相信能吸引玩家们更加努力地通更多结局的!
希望蓝天使的游戏越做越好,以自己的独特风格征服大众!


来自Android客户端1楼2013-02-17 23:38回复
    被和谐的字是什么情况诶!!晕…好吧…还有…发出来就没有空格了…郁闷…


    来自Android客户端2楼2013-02-17 23:40
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      2025-08-14 21:14:25
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      不感兴趣
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      嗯,内容有些凌乱,毕竟不是一次性写的,玩游戏时想到点什么就记下来了。算是某些时候的实时体验吧…嗯嗯…


      来自Android客户端3楼2013-02-17 23:41
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        刻痕3其实有两个版本 免费发布版是实拍照片 但实体珍藏版里面的背景就是手绘的背景 就是lz你说的漫画形式的图画?还有鄙人认为刻痕系列每一作猎奇元素都不是主要的东西 每一作的故事都非常深刻 给人的是爱 勇气和希望 lz完整玩过之后就必然知道了


        4楼2013-02-17 23:53
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          刻痕3的高 潮部分总体说是在后半段…情节有了较大扩充,丰富了许多内容…可以推想整体是需要很细致的复杂的构思的。它的出色点之一就在于其庞大的构思网…已经不能算单一的线条故事了…情节的扩充还是比较优秀的,但是,同时出现的一个问题就是…主题的偏移…比如玩BD1时,后段对于家族、对于三恶魔的线条展开更多,前期关于七海的就逐渐退化成一个故事线索而已,却不是中心,关于玲亚的情感故事、央音母亲的回忆等,这些方面的情节容易超过七海给人的印象,成为主要内容…或许我表达也有点不够清晰…伤脑筋呢………还有就是,玩完一个结局,比如BD1,对于该结局路线的主题和意义仍有些迷惑和迷茫…主角的戏份到后面就吸引力下降啦……嗯 ,不要像买椟还珠一样主次让人不分明哦……目前未完成全部内容的我,可能现在说这些有点早…毕竟制作者们是考虑为了整个故事网服务的吧?嗯嗯…


          来自Android客户端5楼2013-02-17 23:58
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            现在猎奇游戏确实在国内很火了 啧啧 不过国内此类游戏的代表作和第一作一直都是刻痕
            刻痕是国内第一个悬疑猎奇游戏 也是第一个提出gal的15禁分级概念的 07年提出 距今6年前 当时在日本gal领域应该都没有15禁这个概念 刻痕先提出的 啧啧 刻痕也是国内第一个15禁游戏 但由于刻痕系列在国内取得的巨大成功 这些原本只属于刻痕的理念现在已经被一些国人各种模仿抄袭和山寨了 所以鄙人比较抵制国内的一些抄袭跟风的作品


            6楼2013-02-17 23:59
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              虽然我刚玩刻痕系列游戏时也有点抵触游戏里的猎奇元素,但是当你玩出真正结局时(还有第八第九章)时游戏主题便显现出来...挺触动的


              IP属地:天津来自手机贴吧7楼2013-02-18 00:05
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                嘿嘿,可爱的柠檬酱辛苦了,本贴给个精华,现在这些是你游戏中途的感想吧,那么我就期待你完整玩过游戏之后的感想了,
                记得这贴要持续更新哦~~~


                8楼2013-02-18 00:07
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                  2025-08-14 21:08:25
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                  可以说,在刻痕这部作品中的人物,没有对错之分,为没有善恶之分。


                  IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2013-02-18 00:11
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                    竟然是手机党……在此致敬
                    虽然我不怎么看那些感想评论,但还是路过支持下


                    IP属地:湖北10楼2013-02-18 01:37
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                      嗯~嗯~


                      本楼含有高级字体11楼2013-02-18 13:03
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                        露个脸~以资鼓励!没错!


                        IP属地:上海来自贴吧神器12楼2013-02-18 16:02
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