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【转帖】【非黑勿滑】我只是想说说Dotaer对lol的敌视情绪。

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原班人马镇楼~~~~~~~
公正客观事实有条有理非黑八五勿滑~~~~~~~~~~


IP属地:内蒙古1楼2013-02-16 12:08回复

    先来看看所谓的dota鼻祖~~~~~~
    当初星际争霸各种RPG兴衰之后,一款叫做AOS(Aeon of Strife)的RPG地图开始在玩家群体中兴起,由于这类RPG地图对抗上手要求比对战低,趣味度高,受到玩家的热烈追捧,而这个AOS,就是DotA的鼻祖。相信看了AOS地图的很多玩家都会对这张地图无比眼熟。是的,这张地图在War3的RPG中后来又走向另一个分端,他的名字很多玩家也是无比熟悉——3C。AOS确立了DotA甚至是MOBA类游戏的格调——一人控制一个英雄,推掉对方基地者为胜,并将推到的路线分为三条。在之后的DotA或类DotA游戏中,几乎都是沿用这一套路。不同的是AOS是上中下路三条并排,而之后的DotA和此不同。
    星际争霸作为一款没有英雄和装备设定的游戏~~称这张图为dota鼻祖过于牵强~~~~~~
    但应该可以说是风杖的灵感之源吧~~~~~~~~~~
    如果说这张地图的继承者,3C应该是当之无愧的~~~~~~~~~~~~~


    IP属地:内蒙古2楼2013-02-16 12:08
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      2025-07-29 20:09:02
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      资料来自锐派游戏网~~~~
      EUL的神圣法杖
      制作DOTA时间:2002-2003
      制作DOTA版本:DotA Classic
      魔兽争霸:《混乱之治》的发售,给了RPG玩家们转移阵地的机会,毕竟拥有丰富RPG元素的魔兽系列更容易制作新的RPG地图。而在此基础上,一位叫做Eul的地图制作者将AOS的法则借用了一下,并且扩展了AOS的地图,增加了野怪和道具等,将地图制作成如今这样的左下到右上的三条路,并且引入一个非常大气的故事背景,天灾和近卫之间的争斗故事,取名:Defense of the Ancients,国外习惯性地简写成DotA。 Eul的时代就开始不断地增加新英雄,从最开始的天灾近卫各五人,到Eul时代最后的30个左右的英雄,很多经典的老英雄和现在很多已经不存在的英雄都从他的手里被创造了出来,而在他手中,DotA的法则也初步制定,每条线的塔位也被定了下来,可以说Eul打开了一扇上帝之门。
      特色英雄:
      火枪手
      月骑
      巨魔
      冰女
      全能骑士
      巫妖
      老鹿
      狼人
      地狱领主


      IP属地:内蒙古3楼2013-02-16 12:10
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        难活


        IP属地:江西4楼2013-02-16 12:10
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          近卫的上路 一塔前位置极其狭窄

          选人画面,近卫只有15个左右的英雄

          中路的高坡,月骑和小狗分别是双方小兵
          资料转载自锐派游戏网~~~~


          IP属地:内蒙古5楼2013-02-16 12:11
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            IP属地:江西6楼2013-02-16 12:11
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              被遗忘的DotA作者自述(转载自锐派游戏网)
              我实在记不得Icefrog的第一个英雄是什么了。那时候我们工作的方式…呃…很乱。我会尽可能地从我的记忆中找出历史的脉络。
                当我开始玩dota的时候Guinsoo还是项目领头人。我被游戏所激发并和朋友一起创造新的地图。实际上我在我的旧(非常非常旧)主页上找到一张老地图。如果你打开那张图的话会发现挺没组织性的。当然你可以看到一些英雄的雏形,比如变体精灵和育母蜘蛛。当然最终我决定正式加入到dota的开发工作中去。
                我在论坛上基本只发表了关于英雄设计的事情。我和一些不同的人一起工作过。比如,我遇到这个名叫SensualSuccubus ("Sens") 的人,他对于图标和图像有着百科全书一般的知识,这帮助我的编程更加好看。我还有一些在英雄设计方面很喜欢交流的人,他们是ShadowPenguin (祸乱之源的设计者)和AfroThunder(钢背兽的设计者)。
                就想我之前提到过的那样,变体精灵是我引入游戏的第一个英雄。我不知从什么时候开始成为是Guinsoo的“队伍”的一员了,当然这个词的定义很宽泛。那时候的只有Guinsoo有对地图的独有访问权,所以我所做的是上交一个范本地图或者和他交谈。Pendragon是开设dota网站和关心财务的人(我依然记得他问我是不是介意将剃刀(Razor)改名为雷蛇(Razer),因为公司希望打广告)。还有一个和我同样地位的人叫Terror13laze,但我不愿意说太多他的事,因为他说真的快把我逼疯了;谜团,地狱领主和潮汐猎人是他的项目。
                这差不多就是事情如何运转的,Guinsoo主导而其他的事围绕他展开。但过了一段时间开始分崩离析了。Guinsoo提出了一个有雄心的计划,在下一次大幅更新中给两边增加第三个酒馆。他同时也开始了他最有野心的英雄计划:召唤师。那时召唤和现在差不多,除了元素排列的顺序有讲究,这意味着他有27个技能,而不是10个。总的来说,Guinsoo对dota失去了兴趣。几个月过去而没有更新,玩家开始变得焦躁不安(我也一样)。所以,我开始了行动。


              IP属地:内蒙古10楼2013-02-16 12:14
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                完全没有人看么....是不是太长了的原因?


                IP属地:内蒙古11楼2013-02-16 12:15
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                  2025-07-29 20:03:02
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                  尽管冰蛙接手后的DotA开局并不顺畅,但冰蛙用他的诚心和实力打动了玩家们,到6.27时代,冰蛙的DotA终于又得到玩家们的喜爱,到了6.43时代,随着DOTA的普及和汉化,这款之前仅是小众的游戏终于成为了大众RPG。6.48时代更是国内第一批玩家心中的经典,在那个跳刀和大根起飞的年代,始终有着老玩家们最美好的回忆。到了6.5时代,四大后期和四大法师的起头并进又是一个经典标志,而随着冰蛙不断修改,节奏和游戏性都变得越来越好,一张RPG地图竟隐约有超越魔兽本身的魅力所在。
                  2007年 - 2008年
                  6.48 - 6.59d
                  有少许英雄和道具非常突出
                  国外持续火热 国内刚开起步









                  IP属地:内蒙古12楼2013-02-16 12:17
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                    随着DotA玩家的不断增多,游戏性方面,某些英雄和道具过于IMBA的特性也在玩家们的抱怨被冰蛙磨平。新英雄和新的游戏性慢慢出现,也就是在6x年代,法师开始淡出后期的角色,成为真正意义上的法师形态,DotA也越发趋于平衡,而随着国内玩家的增多,真正意义上的职业玩家和职业比赛开始出现,也诞生了国内第一批DotA明星选手,爹妈大战,更是成为这个时代的标志。

                    2008年 - 2010年
                    6.61 6.67
                    版本趋于平衡
                    中外对抗趋于火热









                    IP属地:内蒙古13楼2013-02-16 12:17
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                      羊刀手下的召唤师,已被彻底重做
                      存在时期 Dota-allstars 6.1x
                      这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。
                      首先来看看卡尔拥有的四个基本技能:
                      气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。
                      雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%.
                      火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。
                      创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。
                      冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径
                      创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
                      持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。
                      花费Mana 200, CD 30 秒.
                      (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)
                      冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门
                      对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。
                      花费Mana 350, CD 30 秒
                      (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)
                      冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星
                      对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。
                      花费Mana 150, CD 15 秒.
                      (短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)
                      冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛
                      对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
                      花费Mana 200, CD 20 秒.
                      (阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)
                      冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴
                      招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。
                      花费Mana 250, CD 25 秒.
                      (主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)
                      冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮
                      让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。
                      花费Mana 100, CD 15 秒.
                      (比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)
                      冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息
                      施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。
                      花费Mana 200, CD 30秒.
                      (因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)
                      冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)
                      使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。
                      (鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)


                      IP属地:内蒙古14楼2013-02-16 12:18
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                        继续更啊,楼主,正看起劲,没了。楼主好人,快更


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2013-02-16 12:18
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                          冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩
                          在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。
                          花费Mana 250, CD 30秒.
                          (火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)
                          电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击
                          投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。
                          花费Mana 100, CD 15秒.
                          (非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)
                          电球 冰球 电球 - 呼唤EMP
                          释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。
                          花费Mana 200, CD 30秒.
                          (鸡肋技...几乎没用过他.)
                          电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发
                          对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。
                          花费Mana 300, CD 40秒.
                          (火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦)
                          电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送
                          施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。
                          花费Mana 250, CD 20秒.
                          (冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)
                          电球 电球 电球 - 呼唤冲击
                          放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。
                          花费Mana 200, CD 20 秒.
                          (团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)
                          电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)
                          凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。
                          (拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)
                          电球 火球 冰球 - 呼唤斥候
                          招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。
                          花费Mana 150, CD 20 秒.
                          (鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)
                          电球 火球 电球 - 呼唤能源球
                          召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。
                          花费Mana 250, CD 20 秒.
                          (火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)
                          电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾
                          在目标部队身上以电流形成一个护盾
                          对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
                          可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位
                          花费Mana 150, CD 20 秒.
                          (用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)
                          火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星
                          招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。


                          IP属地:内蒙古16楼2013-02-16 12:19
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                            花费Mana 200, CD 20 秒.
                            (动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)
                            火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑
                            在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。
                            花费Mana 100, CD 15 秒.
                            (这个才是凯尔的王牌侦察技能..)
                            火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装
                            夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。
                            花费Mana 200, CD 25 秒.
                            (imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)
                            火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者
                            猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。
                            花费Mana 300, CD 40 秒.
                            (很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)
                            火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴
                            呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。
                            花费Mana 250, CD 30 秒.
                            (备选技能...)
                            火球 电球 火球 - 呼唤焚化
                            连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。
                            花费Mana 200, CD 25 秒.
                            (王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)
                            火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波
                            用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
                            花费Mana 350, CD 20 秒.
                            (火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)
                            火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴
                            随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。
                            花费Mana 250, CD 20 秒
                            (火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)
                            火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭
                            发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。
                            花费Mana 200, CD 10 秒.
                            (火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)


                            IP属地:内蒙古18楼2013-02-16 12:19
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