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关于伤害和技能系数(必须是精华啊)(转)

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伤害公式在1楼
技能系数在2楼
其它一些杂货在3楼
1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。
2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。
解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000.
3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。
4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。
解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。
5. 伤害公式基本结构为:
(面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%)
有人觉得很复杂,举个例子:
我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤
则实际伤害为:
最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200
最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580


1楼2013-02-14 04:44回复

    对其中的几个列做一下说明:
    技能系数===就是大家经常问的,可以带入1楼的公式中用。简单说1.5的含义就是如果我平砍对方是1,则技能伤害是1.5。
    MAXDPT===指的一轮的最大伤害输出,简单说就是这个将的爆发力。
    DPT 0%/50%/100%===DPT指的是平均伤害输出,这里取的是9轮平均输出。为什么是9轮不要问我,自己想想吧。后面的0%/50%/100%是假设的暴击率。
    比如说刘秀,技能系数1.5,暴击系数也是则最大伤害为2.25,如果暴击率50%的情况下平均每轮输出1.46,如果暴击率100%的情况下平均每轮输出1.75。
    上述技能系数不一定完全准确,后面添加的平均伤害系数请根据不同的使用情况自己调整计算。


    2楼2013-02-14 04:46
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      2025-12-28 23:19:01
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      3楼2013-02-14 04:49
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        ‖姓名‖ ‖职业‖ 定位 技能2 技能系数
        刘秀 方士 群法攻+控制 天下臣服 1.5
        貂蝉 方士 群法攻+控制 止水长歌 1.5
        悲欢离合 方士 单法攻 梵音杀禅 3.5
        潘凤 战狂 群物攻 国士无双 1.4
        夏侯渊 神射 单物攻 破血一击 2
        荀攸,单体治疗将,技能系数是2.0,也就是说治疗量=面板法攻值 x 2.0
        张颌,群体治疗将,技能系数1.5,他实际的技能为自身损耗50%的血,恢复所有人(包括自己)的血量=面板法攻值 x 1.5
        张颌有些复杂,举个例子:
        假设张颌80000血,20000法攻,实际他受到40000伤害并且恢复所有人20000x1.5=30000血量。
        两者相抵,你会发现张颌实际只受到40000-30000=10000伤害,其余所有人恢复了30000血量。


        4楼2013-02-14 04:58
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          不是在招聘面板上显示张颌损自己血与法术防御有关吗?请问是不是真的,如果就是损一半这货也太弱了,紫将水平


          IP属地:美国5楼2013-02-14 09:17
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            马云鹭和张飞呢。


            IP属地:四川6楼2013-02-14 16:03
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