神泣 06年的棒子游戏.建立角色选模式:普通30级封顶,每级5点属性. 困难60级封顶 每级7点属性. 死亡60级封顶 每级9点属性.相应的技能点数也有增多 记不清多少了就不写了.困难最高装备畏惧级武器防具,4洞.死亡模式除了属性点 技能点多 还能装备更高级武器防具 传说级防具5洞,每件多一个洞可以打石头.一套武器防具比困难号多6个洞.战功系统:击杀敌对阵营获得战功,同数量击杀死亡模式兑换的属性点更多. 这在刚出的时候是很大的优势,不说一个打一队也差不多.后来就不行了 版本更新这点属性点基本没啥优势了,三个困难号轻松杀死亡. 然后出的复活石,外服还好 国服当年11块钱一个.06年11块钱啥概念?一天死个三五次谁受得了? 哎.这游戏升级就是各种刷毫无亮点,真tm煎熬啊! 唯一亮点就是战场上敌对阵营互相杀,抢公共地图boss.再就是音乐真心不错,人物动作真实,历史代入感比较强.




吟风









