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打好【帝王级AK】的方法!

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基础:①连续快速的点射、②灵活的步伐、③算复活时间(也就是开提前枪),本人的经验:正面遭遇敌人,在一枪不能将其带走的情况下,转换成另一种打法————“打耳朵”,众所周知,因为网络延迟的缘故,经常出现一种情况——那就是一枪打到人的头(这里指的打到是指子弹落到别人身上有打击效果,就是白白的那个东西),但是别人一点血没伤,这种问题常出现在远程对枪。没关系,这时,我们只需切换成①模式,攻击其头部两侧(也可以叫“打耳朵”)百分百爆头!


1楼2013-02-11 21:23回复
    接下来关于身法呢,我想说的很简单:喜欢泼射。。。。射。。。。的同学,可以在不停运动的状态下按左右(LZ喜欢这样,长按住左,然后连续的点击右键,可以形成螃蟹步)


    6楼2013-02-11 21:29
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      2026-05-24 01:40:12
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      喜欢点射的同学注意了,因为楼主也是点射流。经过楼主大量实战的经验总结得出:只有在人物身体运动速度为零的时候,点射出的子弹才会有弹道。


      12楼2013-02-11 21:33
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        所以,上文中提到的“打耳朵”只能在运动后,身体停滞的瞬间进行(因为实战中不可能站着不动,身体停滞也就是按着左键,然后松左键,最后轻点右键)。


        16楼2013-02-11 21:39
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          接下来,我谈谈如何“打耳朵”。通过上面的陈述,大家应该知道“打耳朵”只适用于点射流,那么作为我们点射流,最重要的就是抓住那个稍纵即逝的身体“停滞瞬间”。在这个瞬间点射出尽量多的子弹,左右攻击敌人头部两侧(这里的两侧并不是叫你打头部两侧的空气,而是耳朵,也就是感觉网络延迟比较严重的情况下不打眉心,转打两只耳朵)。


          19楼2013-02-11 21:51
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            其实,大部分时间里我们说的手感不好都是网络延迟造成的,网络延迟有利有弊,掌握了上文中的“打耳朵”,也就来利用了网络延迟有利的一面。


            20楼2013-02-11 21:58
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              因为楼主不喜欢突突(其实是楼主买不起步枪弹夹,嘿嘿),所以喜欢泼射的同学不妨去看下别的帖子!


              21楼2013-02-11 22:00
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                灵感就到这里了,我以后想到什么的时候会发帖子续的,希望大家有这方面的想法的都踊跃的发帖,CF吧需要这样的帖子!谢谢


                28楼2013-02-12 03:38
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