好多人在说等于没用…好吧看来是游戏玩的比较少…喜欢玩游戏,尤其热衷于pvp的吧友肯定都明白一个道理,对于pvp而言,同等伤害,一次性打出和持续分多次打出是两个概念,前者远强于后者,因为人不是怪,人是会加血吃药的,瞬间爆发对治疗的压力远大于持续伤害,就像这一章,直接秒杀,荣誉药剂都没来得及喝,这就是其价值!个人觉得也是这个技能最强的特点。
当然作为苏醒技可能不止如此,首先我觉得最终里应该存在公共CD,一方面任何技能都要抬手放吧?必然有间隔,另外如果没有共CD,无CD的瞬发技能就变成机关枪了…显然不合理…附加效果有两种可能:五个技能之间去除共CD或者在所有伤害基础上附加额外百分比伤害,其中可能会有引爆dot的效果,个人是倾向于后一种附加伤害型,不过按照这章里姿的灵感,又比较接近第一种,具体等下一章的解释吧…
当然作为苏醒技可能不止如此,首先我觉得最终里应该存在公共CD,一方面任何技能都要抬手放吧?必然有间隔,另外如果没有共CD,无CD的瞬发技能就变成机关枪了…显然不合理…附加效果有两种可能:五个技能之间去除共CD或者在所有伤害基础上附加额外百分比伤害,其中可能会有引爆dot的效果,个人是倾向于后一种附加伤害型,不过按照这章里姿的灵感,又比较接近第一种,具体等下一章的解释吧…