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回复:【2013新春大礼】Mario Forever 9-4 关卡发布

只看楼主收藏回复

mark,明天测试
——来自 ZTE-C S192


IP属地:甘肃来自手机贴吧24楼2013-02-09 23:03
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    表示9-4也是和HC2-4一样是一个需要好好熟悉的关卡


    IP属地:湖南25楼2013-02-10 13:32
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      2026-02-01 20:34:27
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      第三部分:Mario Forever 9-4 设计思路与关卡点评:
      好了过了一天,估计大家玩得也差不多了,下面的时间还是交给我,我把本关的创作灵感和游戏难点提示在本文中和大家谈一谈吧……
      一、设计总论:
      MF的坦克关,8-2、8-4加上一个FT,给无数的玩家留下了深刻的印象。我不太能说清楚坦克关的吸引人的地方在哪里,但我觉得用“霸气”这个词来形容马里奥游戏中的坦克关,还是挺适合的。纵观MF的坦克设计,特色素材无非就是3类,“炮弹台-齿轮仓-火力炮”三剑客。当然这中间还穿插着尖刺、锤子龟、探照灯等元素,但这些显然构不成主流。
      既然9-4的主题是“坦克”,设计者就不得不解读已有的坦克关卡。
      我们先撇开FT,就谈正统的8-2与8-4。8-2主题是炮弹台;而8-4的主题是火力炮,从效果上来看显然8-4显得更有气势一些,作者把它编排在了MF的最后一关也证实了这一点。至于设计亮点,8-2较为贫乏一些,除了那两个探照灯之外似乎比较中庸;而8-4后半段的设计亮点颇多,尤其是最后大坦克的布阵确实是令人印象深刻。
      我们再来设计9-4。从气势上来说基本上大框架已经定型了,那就是先炮弹台再火力炮,没什么可质疑的。然后我要说的是一些亮点的整合,我很喜欢把原来一些经典的设计拿来变一变,玩起来既能引起玩家的回忆又不乏新意:一个熟悉的布局稍稍一变,通关流程就有可能完全不同,这是挺有意思的一件事(在关卡流程中相信大家也体会到了,其中的小部分坦克看上去和MF原作中的设计很相似,但是通过方法却完全不同,具体的对比请看稍后的坦克解读部分)。当然还有一些完全由我个人发挥的设计,都在后面说。
      最后谈到素材方面,由于MMF可以随意替换素材因此我把MF全套的坦克图片素材全都搬了上去,效果十分逼真。在9-4的创作过程中我也搞懂了MF坦克关中的一些疑难问题,比如坦克轮子没有实心的解释:MMF中具有“实心”属性的物体基本上是不能运动的,因此只能在上面外加静态实心物体覆盖,导致坦克中间的部分作者由于没有加实心而出现问题。通过MF关卡编辑也对MF的机理有了更进一步的认识,很有收获。音乐同样也是很关键的游戏要素,本关的音乐和关卡流程非常贴合,取自5D视频,在此感谢551969070提供。


      IP属地:中国香港26楼2013-02-10 16:57
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        坦克#4:“封头顶”
        一看这结构就知道这架坦克肯定容易不了。没错,这里需要“两上一下”翻墙壁,下面还有2台齿轮仓的干扰。玩的时候你会发现这里比你预想的还难,因为这两台齿轮仓总是同时发射的,每台齿轮仓都有好几个发射方向,组合到一块情况可就多了去了,确实不好防备。更让人想砸键盘的是你会发现上图中那俩跟踪炮弹台的位置简直是太可恶了!下面的炮弹打过来只能起跳,上面的那个竟然正好封住头顶……
        马里奥一双鞋能踩死无数的敌人,但“头顶”可是他最大的弱点。坦克#4的“追踪炮封头顶”的灵感就源于此。

        虽然炮弹把头顶封住了但也不是过不去,一个炮弹比较容易绕开;如果有两个跟踪炮弹一块封住头顶那估计是要挨一下了;三个的话就更不用试着躲了……因此前面我所讲的控制跟踪炮数量就显得非常重要了,站在上图左边的高炮台(也就是7号)上看着坦克#4开过来,不要马上跳下去,等左边的尖刺快要逼近了(至少是上图这个位置)再起跳,这样就可以有效减少跟踪炮数量,至多留2个(一上一下),这样才有得打,同时注意下面的齿轮仓发射间隔。后面的翻墙有点难,容易被齿轮喷到,不过掌握好发射间隔再起跳就会简单很多(需要多琢磨呃),还有就是第二处翻墙上面的尖刺,大个子请注意跳跃幅度……

        坦克#5:“过火圈”
        别看这架坦克“身材短小”,但难度可比前面4架(甚至后面的好几架)都要高,不要轻敌。作为“炮弹台阵”的大轴角色,这里估计拦住了好多玩家,估计好多通关的吧友也是抱着在第5架坦克受伤一次的打算通过的。首先这里最容易想到的就是类似MF8-2的过法,先跑到粉色1号位顶着坦克,趁机跳到2号位,3、4以此类推。但实际操作我们发现1、2、3、4四个位点确实都是探照灯扫射死角(注意粉色4号位可能会受到左侧炮弹的袭击),但一起跳就出问题了,这俩探照灯的相位差怎么就那么巧,一起跳准被扫……然后就一直大量重复实验,很难收效。其实我们大可不必拘泥于8-2的解决路线,复杂的问题简单化,既然探照灯的规律不好把握,我们就要少在这辆坦克上停留。请看上图中的白色数字,我们站在第4辆坦克的上面等待不要下来(左边的齿轮仓有威胁注意跳),等卷轴逼近时趁两个探照灯从底下向上扫的时候直接一个大跳跳到5号位再马上跳到右侧地面的安全地带上即可。这种做法也有较大的难度,对大跳时机的把握要求很高,但总比之前那个挪来挪去蹲来蹲去还被扫的方法强上不少……至于前面那个方法也不是不行,但起跳后选择的落点比较匪夷所思,我就不说了,有兴趣的吧友的可以自己研究。(这里有一个小插曲,左右两个炮台是“左普通右跟踪”,原来的顺序是反的,那样的话采用这个方法就更难了,因为粉色3号位会被跟踪炮封得严严实实……)

        总之4、5这两架坦克难度确实较高,允许分别受伤一次,这样通过“火圈”之后马里奥还能幸存,游戏继续……


        IP属地:中国香港通过百度相册上传28楼2013-02-10 17:03
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          坦克#9:最后大坦克

          马里奥历经无数磨难,终于到达了9-4最后大坦克。这架大坦克将经典版MF8-4的最后大坦克与新版MF2012的8-10(及8-13)融合在了一起,既经典又有新意。大坦克看似炮火密集,狂轰滥炸无死角,但玩家只要掌握了技巧还是非常容易无伤通过的,这点也正是我设计关卡一贯追求的目标。首先探出的火力炮15可能会阴到玩家,这个在上文已经提过了。大坦克前半部分较MF8-4而言将炮火种类换了换位置,效果可就大不一样了。
          大坦克的部分我在这里提供一种成功率最高的办法:首先站在第一个Koopa雕像最偏左的位置,可以刚好躲开火力炮16的攻击。(火力炮16和17同时喷射)

          躲开一轮火力攻击后要马上走下雕像顶住火力炮17并蹲下,这时火力炮18和19就会探出来发起攻击,大个子蹲下的话可以刚好避开19号火力炮发射的火焰。

          火力炮组18和19第一轮攻击完毕后,起跳跳到16号火力炮上(这个过程不要太着急,小心炮弹台13发射的炮弹),再马上起跳再跳到18号火力炮上才算暂时安全。
          登到大坦克最高处后可以休息一下,这里的调整时间还算充足。值得一提的是12号炮弹台具有跟踪属性,这里如果要抑制它发射炮弹的话只要站在18号火力炮最左端即可。
          大坦克的后半部分是连续三个斜向火力炮+两个倒向齿轮仓,这可是最后的部分了,可以说是想不慌难。于是很多玩家抱有侥幸心理,一按跳键一闭眼想运气好能胡噜过去,结果发现成功率不高。其实这里如果掌握了正确的解决路线真的毫无难度可言,不过对玩家的思路和判断力确实有较高的要求。
          看着低处的三个火力炮先别着急下去,毕竟上面绝对安全。等左边的即死刺逼近时(如下图所示位置),火力炮21会发动第三次攻击(也就是最后一次),这时再下来并逃离坦克。

          跳下最后大坦克后就会看到终点坦克缓缓驶来,9-4告破!
          好了,9-4的点评+攻略(图文)部分我们就暂时说到这里,希望还没能通关的吧友早日攻克;已经通关的吧友也能从本文中有新的收获。最后还要特别感谢晴雨工作室和吧友similarFANA提供本文中的部分插图,也欢迎广大吧友(玩家)跟贴交流~
          明天会发布9-4关小个子一命通关演示视频,请大家继续关注^_^...


          IP属地:中国香港通过百度相册上传31楼2013-02-10 17:13
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            我看完syzx写的攻略以后最大的收获就是我终于知道了MF坦克关中那些烧焦的砖表示什么了...


            IP属地:福建32楼2013-02-12 00:05
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              这一关的成败其实很大部分决定于第四第五坦克。。。


              IP属地:广东来自手机贴吧33楼2013-02-12 10:51
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                第四部分:Mario Forever 9-4 小个子一命通关演示录像
                本视频作者:similarFANA
                几点说明:
                1、本视频较好地展现了9-4最佳通关录像,有很高的参考价值;
                2、探照灯(过火圈)部分演示的方法适用于小个子状态,大个子最佳路线请参见我的World 9 全程一命通关演示录像;
                3、“跳窄口”部分由于使用小个子而没有难度,大个子跳窄口的演示同样在我的World 9录像中;
                4、该游戏版本与最终发布的9-4在背景图层的处理上略有区别,但不影响关卡实质内容;
                5、视频音乐为游戏原声录制。


                IP属地:中国香港35楼2013-02-12 11:07
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                  2026-02-01 20:28:27
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                  没发现9-4出了……
                  先顶后玩
                  syzx加油~


                  37楼2013-02-16 10:58
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                    顶顶顶!


                    38楼2013-02-18 10:39
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                      哇……


                      IP属地:北京来自手机贴吧39楼2013-02-27 19:16
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                        syzxchunlun,我觉得我们可以用你的灰云和蓝花做一个夜晚背景的Hardcore World 3出来。。。


                        IP属地:上海41楼2013-06-28 16:42
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                          为抗击挖坟者,顶贴!


                          IP属地:广东42楼2013-07-02 21:34
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