首先,我想问问,共灰的优势究竟在哪儿?
平衡性我不多提,提多了没意思。以下是原版1.006对共灰的优势,也就是
从1.0到原版1.006非平衡主要修正(不要怀疑,共灰就是1.0,只已知的)
修复Bug:1、辐射工兵展开后接受“强攻地面”指令后,快速增加辐射区浓度。
2、伞兵放置和建筑放置交替切换时导致两者限制混乱。
3、战机使用路径点后导致空中悬停或者直接坠落。
4、通过热键(F)或者其他方法寻找分成多块的一支部队时,屏幕移动到部队各块的中心位置(即使该区域没有所选部队的单位)。
5、基地防御设施正上方的敌空军单位无法被攻击。
6、部分单位进入医院后不能得到治疗。
7、某些情况下建筑隐形或者部分隐形。
8、火箭飞行兵在出兵营时能被狗咬死。
9、超时空军团以及超时空IFV能消除桥头的修理小屋。
10、让普通步兵获得谭娅C4炸弹攻击能力的BUG。
11、用围墙围住兵营后,复制中心能免费出兵的BUG。
12、超时空IFV攻击射程外目标偶尔会失去目标。
13、被恐怖机器人钻入的基地车能够展开并同时消灭恐怖机器人。
功能增强:1、增加对某些输入设备的支持(如:微软的SideWinder Game Pad)。
2、双击数字键可以将屏幕跳到该数字键对应的编队的主集群位置。
3、通过按Q可以直接调出已经制造完成的建筑的放置模式。
4、通过按W可以直接调出已经制造完成的基地防御的放置模式。
5、增加观看者系统,可以让一位玩家观战。
1.006到尤里的复仇1.0非平衡主要修正
修复Bug:1、间谍不能自偷(虽然还是有办法让他进去,但是进去是白费间谍)。
2、步兵卖价混乱(步兵统一为50%制造价格,坦克为100%制造价格)。
3、通过小地图为战机做路径点。
4、基洛夫在接到攻击命令时原地转圈,或者降低高度。
功能增强:1、当玩家在非对话界面使用非英文输入法时,仍然能使用热键。
2、当部队被心灵控制时,能通过点击被控制单位找到控制源。
3、玩家可以选择初始位置。
4、玩家可以通过点击民用建筑看到对手在其内部的驻扎部队数量和种类。
5、在读盘界面显示地图以及初始位置。
其他的暂时想不怎么起了……欢迎大家补充。
试问共灰的优势又在哪里?
平衡性我不多提,提多了没意思。以下是原版1.006对共灰的优势,也就是
从1.0到原版1.006非平衡主要修正(不要怀疑,共灰就是1.0,只已知的)
修复Bug:1、辐射工兵展开后接受“强攻地面”指令后,快速增加辐射区浓度。
2、伞兵放置和建筑放置交替切换时导致两者限制混乱。
3、战机使用路径点后导致空中悬停或者直接坠落。
4、通过热键(F)或者其他方法寻找分成多块的一支部队时,屏幕移动到部队各块的中心位置(即使该区域没有所选部队的单位)。
5、基地防御设施正上方的敌空军单位无法被攻击。
6、部分单位进入医院后不能得到治疗。
7、某些情况下建筑隐形或者部分隐形。
8、火箭飞行兵在出兵营时能被狗咬死。
9、超时空军团以及超时空IFV能消除桥头的修理小屋。
10、让普通步兵获得谭娅C4炸弹攻击能力的BUG。
11、用围墙围住兵营后,复制中心能免费出兵的BUG。
12、超时空IFV攻击射程外目标偶尔会失去目标。
13、被恐怖机器人钻入的基地车能够展开并同时消灭恐怖机器人。
功能增强:1、增加对某些输入设备的支持(如:微软的SideWinder Game Pad)。
2、双击数字键可以将屏幕跳到该数字键对应的编队的主集群位置。
3、通过按Q可以直接调出已经制造完成的建筑的放置模式。
4、通过按W可以直接调出已经制造完成的基地防御的放置模式。
5、增加观看者系统,可以让一位玩家观战。
1.006到尤里的复仇1.0非平衡主要修正
修复Bug:1、间谍不能自偷(虽然还是有办法让他进去,但是进去是白费间谍)。
2、步兵卖价混乱(步兵统一为50%制造价格,坦克为100%制造价格)。
3、通过小地图为战机做路径点。
4、基洛夫在接到攻击命令时原地转圈,或者降低高度。
功能增强:1、当玩家在非对话界面使用非英文输入法时,仍然能使用热键。
2、当部队被心灵控制时,能通过点击被控制单位找到控制源。
3、玩家可以选择初始位置。
4、玩家可以通过点击民用建筑看到对手在其内部的驻扎部队数量和种类。
5、在读盘界面显示地图以及初始位置。
其他的暂时想不怎么起了……欢迎大家补充。
试问共灰的优势又在哪里?










