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【火星水】孵蛋它喵的到底还是个随机事件

只看楼主收藏回复

我记得好早以前看到过吧里有这么个帖子……
http://tieba.baidu.com/p/1065418329
(这货是坟,戳进去看就可以了,请不要挖……
然后玩过游戏大概都有点印象,就是在孵蛋等待的那个画面(各种光点往蛋里飞的画面= =+),会有一些BGM(有的BGM声音还特别小,要很注意听才能听到_(:з」∠)_
而最近才火星地发现,在游戏内部这些BGM的文件名是明确标注着属性的,有图有真相……

这个时候俺就超天真地认为,其实是等待画面时播放的BGM决定了孵出来的龙的属性,而不是靠点『继续』的时机或者人品决定的……= =|||
于是俺就每种蛋买了16个,放了各种歌给蛋听,整整孵了64次蛋……
结果……事实是残酷的_(:з」∠)_


(每一行是孵蛋画面听到的BGM文件名写的属性,每一列是实际孵出来的属性)
它喵的根本就没有任何关系啊喂那文件名还写个属性搞毛线啊!!!(╯`□′)╯(┻━┻
被官方欺骗了,感觉不会再爱了_(:з」∠)_(够
(而且不知道是不是VGMTrans的问题,反正载入原DLS时地、光、暗那几个MIDI根本就没有任何声音……反而是载入FLStudio默认的Roland GM/GS Sound Set可以听到近似游戏中的声音……搞不清楚是怎么回事orzzz


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2013-02-07 20:52回复
    不过俺还是不死心地想,搞不好那些音轨文件标属性的意义有很小几率是,『把这个BGM放给龙蛋听就可以孵出XX属性的龙哦!』……这样……
    不过之前那一堆试验就已经搞得我半死了,所以这次试验每种蛋只有6个,相当于每种蛋用每个属性的BGM孵1次
    结果如下:


    (行是孵蛋用的BGM文件名写的属性,列是实际孵出来的属性)
    因为试验次数太少,而且那个百分比是俺根据孵蛋画面时光点的多少估算的,所以肯定有误差……不过大概还是可以得出一点结论
    孵火属性:光BGM
    孵水属性:水BGM
    孵风属性:地BGM的后半部分
    孵地属性:暗或光BGM
    孵光属性:火BGM(其实光属性基本就是最好孵的_(:з」∠)_
    孵暗属性:水或风BGM
    ……嗯……不管怎样……这结果对于实在不知道该拿什么东西放给龙蛋听的童鞋们,大概还是有点帮助的,吧……_(:з」∠)_
    正片以上


    IP属地:四川本楼含有高级字体2楼2013-02-07 20:59
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      2025-12-27 12:01:10
      广告
      不感兴趣
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      【附】
      其实到这里估计还是很多人都不知道我说的【属性BGM】到底是什么……
      没办法……谁叫度娘插外链BGM的功能那么捉急,之前好不容易放了一堆链接结果还被吞了orz
      试听一个吧,火属性的:
      htt
      p://mp
      3.ph.12
      6.n
      et/mu_l/1Qg-uH_jpMqRdwqJpE4_lw==/793759434324247
      46.m
      p3?f=blog
      估计听到这个能想起一多半……
      要听剩下的就去俺博客吧:
      htt
      p://blo
      g.163.c
      om/cabbage_pea/blo
      g/static/1407304612013172552324/
      (所以没错其实这就是个预告过几天可能会发布的东西的水贴而已_(:з」∠)_


      IP属地:四川本楼含有高级字体3楼2013-02-07 21:09
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        白菜前辈的分析依旧犀利
        很实用的啊,必须精品


        4楼2013-02-07 21:46
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          技术贴顶了


          5楼2013-02-08 11:45
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