我记得好早以前看到过吧里有这么个帖子……
http://tieba.baidu.com/p/1065418329
(这货是坟,戳进去看就可以了,请不要挖……
然后玩过游戏大概都有点印象,就是在孵蛋等待的那个画面(各种光点往蛋里飞的画面= =+),会有一些BGM(有的BGM声音还特别小,要很注意听才能听到_(:з」∠)_
而最近才火星地发现,在游戏内部这些BGM的文件名是明确标注着属性的,有图有真相……

这个时候俺就超天真地认为,其实是等待画面时播放的BGM决定了孵出来的龙的属性,而不是靠点『继续』的时机或者人品决定的……= =|||
于是俺就每种蛋买了16个,放了各种歌给蛋听,整整孵了64次蛋……
结果……事实是残酷的_(:з」∠)_


(每一行是孵蛋画面听到的BGM文件名写的属性,每一列是实际孵出来的属性)
它喵的根本就没有任何关系啊喂那文件名还写个属性搞毛线啊!!!(╯`□′)╯(┻━┻
被官方欺骗了,感觉不会再爱了_(:з」∠)_(够
(而且不知道是不是VGMTrans的问题,反正载入原DLS时地、光、暗那几个MIDI根本就没有任何声音……反而是载入FLStudio默认的Roland GM/GS Sound Set可以听到近似游戏中的声音……搞不清楚是怎么回事orzzz
http://tieba.baidu.com/p/1065418329
(这货是坟,戳进去看就可以了,请不要挖……
然后玩过游戏大概都有点印象,就是在孵蛋等待的那个画面(各种光点往蛋里飞的画面= =+),会有一些BGM(有的BGM声音还特别小,要很注意听才能听到_(:з」∠)_
而最近才火星地发现,在游戏内部这些BGM的文件名是明确标注着属性的,有图有真相……

这个时候俺就超天真地认为,其实是等待画面时播放的BGM决定了孵出来的龙的属性,而不是靠点『继续』的时机或者人品决定的……= =|||
于是俺就每种蛋买了16个,放了各种歌给蛋听,整整孵了64次蛋……
结果……事实是残酷的_(:з」∠)_


(每一行是孵蛋画面听到的BGM文件名写的属性,每一列是实际孵出来的属性)
它喵的根本就没有任何关系啊喂那文件名还写个属性搞毛线啊!!!(╯`□′)╯(┻━┻
被官方欺骗了,感觉不会再爱了_(:з」∠)_(够
(而且不知道是不是VGMTrans的问题,反正载入原DLS时地、光、暗那几个MIDI根本就没有任何声音……反而是载入FLStudio默认的Roland GM/GS Sound Set可以听到近似游戏中的声音……搞不清楚是怎么回事orzzz













