clashofclans吧 关注:210,925贴子:3,957,753

中解炸弹人(WB)AI的局部利用和防御(引流+隔墙的支撑效应)

只看楼主收藏回复

事前声明:这是连续贴的第4部了,需要看过前面3贴才能看这个,要不然跟不上。
说回,我在第一贴中,为什么非要把一些“大家都知道的现象”总结的特别清晰和精确呢。因为表述的一丁点模糊都可能会导致整体决策的失误。例如我对“延长线法则”的描述为:“WB落脚后,会将已经炸毁的城墙先当作好墙看待。如果第一目标是这快残墙,则WB会沿着"落脚点到残墙的连线的延长线"穿过第一道残墙,继续直线冲向后方的墙。”
很多人有类似的描述称:“在炸开一块城墙后,如果继续严格不变的在刚才布兵的位置布兵,则。。。”这种描述在面对“平面外墙”的情况下基本正确。因为一般人都是贴着最近的位置放WB,一般没有必要把落脚点往正后方退,左右移动则会导致初步预选目标变化,不再是残墙。
但是在面对凸点时,就大不一样了。我们来看如下两图(图1是永远不会发生的,普遍的错误认识):

图一:如果按照,常见的错误描述进行理解。面对上图1的情况,我只需要左右随便找个地方各2个WB炸掉凸点,而后继续在中部1级气罐外侧放WB,则落脚点“不严格一致”WB应该直扑中部单层城墙。并且有机会一路炸到第三层房间。
图二:而是事实上,两个凸点是怎么炸掉的并不重要,即使是用其他方法或位置打掉的此两点后。再返回气罐外侧布兵,和一直在那两个点,不断的放下去是一个同效果。如果持续不断的在2图中的两个落脚点放置WB的话,根据正确的延长线法则,他们会按照(赤橙黄绿青蓝紫)的顺序,逐一炸毁,并继续选择下一个目标,之前的目标是因为什么被炸毁的并不重要。
如此我们看到,这个实例里,WB是永远-永远-永远-永远也炸不到第三层房间的。(目测50个之内没戏),这就是我之前所说的“残墙引流的效果”。也是为什么要支持更稀疏的布置精品凸点,而不是大面积的布置劣质凸点的最重的原因。利用好这一特点,比凸点本身多承受2个WB重要得多。
下一个问题是,残墙引流之后,要把WB引导向哪里呢?最佳方案是与内侧同层间的隔墙及侧墙相结合,把WB引向隔墙或侧墙。这样一来,等同于在面对WB时,将全部目标隔墙上的材料,一材两用,同时也充当了超长“触须”。
所以凸点后一定要有隔墙或侧墙作为支撑。盲目加大凸点密度,打乱引流效果,费力不讨好。


IP属地:德国1楼2013-02-06 01:21回复
    沙发自己做,不知道为什么,但似乎大家都这么干。


    IP属地:德国2楼2013-02-06 01:39
    收起回复
      2025-08-19 04:50:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      回复1楼:噢噢噢,支持


      来自iPhone客户端3楼2013-02-06 01:43
      收起回复
        你忘记屏蔽名字了。


        来自iPhone客户端4楼2013-02-06 01:46
        收起回复
          你这种情况,是不是把一边的突起的点炸掉,然后在加农炮中间那个墙为目标,两个一波一直捅穿进去?


          来自iPhone客户端5楼2013-02-06 01:52
          收起回复
            顶楼主,我有个问题~~
            假设在A点放炸弹,最近距离为B点的墙,那么B点墙被炸后如果A到B的延长线上没有其他墙了,那么继续在A点放炸弹,它的目标会刷新为C墙。此时刷新的目标C墙是根据到C到A点最短还是C到B点最短来判断的?


            IP属地:美国6楼2013-02-06 02:29
            收起回复
              不错来支持下


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2013-02-06 08:30
              回复
                兄弟方便发个你的阵型图我学习一下不。


                IP属地:上海8楼2013-02-06 09:17
                收起回复
                  2025-08-19 04:44:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我遇到过一次
                  -------
                  -------

                  结果炸弹人炸了第一层,跑到第二层一半的路折返去炸第一层2个角了,何解?


                  IP属地:上海9楼2013-02-06 12:56
                  收起回复
                    举一个画蛇添足,费力不讨好的例子。那很快黑墙的存在,没有任何帮助,反而给了进攻者更多选择的机会。如果进攻者愿意的话可以直接切入内室。扔掉这一块,敌人只能炸左右两个外侧房间,最佳方案是正炸一侧的房间,过3层墙到内室。非要从中间进攻的话,则内侧隔墙充当了超长触须的效果,在这至少浪费15-20个WB。(整体布局先不评论,这阵主的外侧资源更诱人,从东北角也可以同样直接掏进去,而且一般没人直捣黄龙,只为了干掉防空可主基地。)现在只说这块黑墙的存在,不仅没必要,还帮了进攻者得忙。


                    IP属地:德国10楼2013-02-06 13:01
                    回复
                      诶。。求前几个贴的链接


                      IP属地:浙江11楼2013-02-06 14:28
                      回复
                        必须授精啊。。。


                        IP属地:美国12楼2013-02-07 05:17
                        回复
                          好帖,以前发的贴找不到了,楼主给个传送


                          IP属地:新西兰13楼2013-02-07 06:39
                          收起回复
                            PS:前3贴中,有2贴已经在 精华区里面了,现在去看应该还在顶端,比较好找。


                            IP属地:德国14楼2013-02-07 11:42
                            收起回复
                              2025-08-19 04:38:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              怒顶一记。。。。这贴太牛逼


                              IP属地:北京15楼2013-02-07 13:27
                              回复