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回复:【汉匈全面战争对风三的借鉴意义】请大家进来看下

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顺便问一下,汉匈啥时候出战团版?


IP属地:河南16楼2013-02-05 23:18
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    再来顶一下


    IP属地:陕西17楼2013-02-06 15:48
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      2026-02-24 07:24:24
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      好久不见有精了,楼主写得不错。。。话说看过汉匈战团的预告,里面的狩猎我羡慕已久。不过风云发展的时间没汉匈的久,凡事都要循环渐进。。。


      来自手机贴吧18楼2013-02-07 10:22
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        擦啊啊啊啊啊


        IP属地:山东来自手机贴吧19楼2013-02-07 15:24
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          确实汉匈不错。。。


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2013-02-07 21:18
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            要是我能像我哥那样会做游戏就好了。肯定会来帮着完善一下风三。不要怕,等我今年高中毕业了我就去学着搞这个。争取把后宫弄出来。


            IP属地:重庆来自手机贴吧21楼2013-02-08 01:29
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              汉匈里面的阵型很不错,尤其是匈奴的环射。当时我带着和对方差不多的兵力,就因为不懂阵型,被电脑活活的射死


              IP属地:安徽23楼2013-03-16 12:49
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                是做得不错……可是我只玩三国啊


                IP属地:江西24楼2014-02-27 10:28
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                  2026-02-24 07:18:24
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                  其实我不觉得风三有汉匈没有的优点。
                  1.无论战团还是原版,关隘就是硬伤,喜欢到哪就到哪,有跟没有一个样。不过正在移植战团mod的汉匈已经解决了这个问题。
                  2.风三很多是借的别人的模型,有日本特色的,还有中世纪特色的。当然制作组重做面型还是很辛苦的,这里也赞一个。
                  与之相反汉匈走的写实路线,无论服装,武器形制,没有马蹬等等自己做的模型细节都很到位,个人觉得很带感,这里怒赞一个。
                  3.汉匈也有小地图,进入战场后按P就有了,下面还有显示双方战力,死伤人数。
                  还有阵型等等操作,比起战团的指挥操作要复杂得多,不易上手,但是更能发挥兵种优势和战术思想,这是很多战团mod望尘莫及的。
                  4.至于消遣系统,这个嘛,只是原版跟战团之间的区别,毕竟战团是经过游戏公司二次开发的。听说移植后的汉匈可能跑商不容易了,但是多了很多例如煮盐等等功能,还有自己的家,自己的房舍可以休息。相信移植战团后功能比很多战团mod都要多。
                  所以,我一直期待着汉匈早日移植战团成功。于是在漫长的等待过程中,我开始玩风三。。。。。。


                  IP属地:广东来自Android客户端29楼2014-05-10 00:29
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                    额,有点道理……顶一下……


                    IP属地:浙江来自Android客户端30楼2014-11-12 20:13
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                      要是能出战团的MOD就好了,


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2015-02-16 01:33
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