其实我不觉得风三有汉匈没有的优点。
1.无论战团还是原版,关隘就是硬伤,喜欢到哪就到哪,有跟没有一个样。不过正在移植战团mod的汉匈已经解决了这个问题。
2.风三很多是借的别人的模型,有日本特色的,还有中世纪特色的。当然制作组重做面型还是很辛苦的,这里也赞一个。
与之相反汉匈走的写实路线,无论服装,武器形制,没有马蹬等等自己做的模型细节都很到位,个人觉得很带感,这里怒赞一个。
3.汉匈也有小地图,进入战场后按P就有了,下面还有显示双方战力,死伤人数。
还有阵型等等操作,比起战团的指挥操作要复杂得多,不易上手,但是更能发挥兵种优势和战术思想,这是很多战团mod望尘莫及的。
4.至于消遣系统,这个嘛,只是原版跟战团之间的区别,毕竟战团是经过游戏公司二次开发的。听说移植后的汉匈可能跑商不容易了,但是多了很多例如煮盐等等功能,还有自己的家,自己的房舍可以休息。相信移植战团后功能比很多战团mod都要多。
所以,我一直期待着汉匈早日移植战团成功。于是在漫长的等待过程中,我开始玩风三。。。。。。