〈小人不才,目前一区各个分段都信手拈来〉
那么讲解一下近段时间发现的NO.1ADC—光辉拉克丝。
光辉的被动众所周知,当做为AP在中路对线也会靠被动效果点人耗血,所以在下路同样在起始时有不错的点人伤害,当辅助为NUNU时,更是如鱼得水。然后Q为禁锢并附带伤害,则此技能在追杀保命有着一般ADC没有的能力;W为自己或队友丢出吸收伤害的护盾,则此技能在双方对拼的时候,既可以打出被动效果又确保了自己与辅助的生存能力;E为一个在地图存在的减速圈,并暴露此处视野,更可观的是还会附带伤害,试想一下各种情况丢一个E的滋味有多爽吧,别人跑不走也追不来也不用贴脸进草枉死;大招在中远距离制造光束给予魔法伤害,则此技能可以抢枪人头拿拿助攻更好发展。
以上为技能讲解,下面为LZ的光辉之旅的一些小心得。
LZ已玩AD光辉十余把,别问LZ玩这么些把就敢来发帖,你也得在说出光辉ADC的情况下队友不秒,对吧?,前期对线LZ会主W副Q一级E,你要换血,我开W对点,我处于被GANK丢QE避风头,处于优势还是丢QE追杀你,你蹲草丢E更让你无可奈何,在到6J后如果有对点下去1换1的结果下果断退后到后面反身开大让你砸键盘。出装的话LZ一般会先饮血,第二大件或攻速装或破甲装,在战装成形后,第三大件堆个杀人书,都想想吧,此时的拉克丝处于什么位置,既可以打出爆发伤害又有持续伤害,追杀救人都不在话下。
OK,以上只是些小心得,请帖吧大神不要紧BB,先去感觉一盘在来数我不是,谢谢、
那么讲解一下近段时间发现的NO.1ADC—光辉拉克丝。
光辉的被动众所周知,当做为AP在中路对线也会靠被动效果点人耗血,所以在下路同样在起始时有不错的点人伤害,当辅助为NUNU时,更是如鱼得水。然后Q为禁锢并附带伤害,则此技能在追杀保命有着一般ADC没有的能力;W为自己或队友丢出吸收伤害的护盾,则此技能在双方对拼的时候,既可以打出被动效果又确保了自己与辅助的生存能力;E为一个在地图存在的减速圈,并暴露此处视野,更可观的是还会附带伤害,试想一下各种情况丢一个E的滋味有多爽吧,别人跑不走也追不来也不用贴脸进草枉死;大招在中远距离制造光束给予魔法伤害,则此技能可以抢枪人头拿拿助攻更好发展。
以上为技能讲解,下面为LZ的光辉之旅的一些小心得。
LZ已玩AD光辉十余把,别问LZ玩这么些把就敢来发帖,你也得在说出光辉ADC的情况下队友不秒,对吧?,前期对线LZ会主W副Q一级E,你要换血,我开W对点,我处于被GANK丢QE避风头,处于优势还是丢QE追杀你,你蹲草丢E更让你无可奈何,在到6J后如果有对点下去1换1的结果下果断退后到后面反身开大让你砸键盘。出装的话LZ一般会先饮血,第二大件或攻速装或破甲装,在战装成形后,第三大件堆个杀人书,都想想吧,此时的拉克丝处于什么位置,既可以打出爆发伤害又有持续伤害,追杀救人都不在话下。
OK,以上只是些小心得,请帖吧大神不要紧BB,先去感觉一盘在来数我不是,谢谢、











