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||-建议-|| 五前系统功能上的看法

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作为一个只玩了一周目的新手修改器玩家,建议也许是无理取闹,大家轻喷。
五前的剧情很赞,玩过的和正在玩的各位想必都有体会,编剧神填坑,简直可以出一本教科书了。整体来说五前是个让仙剑系列重获希望的作品,不仅自己不错,而且还能把仙五向上提升一点,是一个很成功作品。
这里就直接切入正题,谈谈在系统上一些看法。
先要说明的是,游戏引擎,画面,回合制战斗这些话题并不在讨论范围内。


1楼2013-02-03 15:24回复
    首先,是自由视角的问题。
    刚进入游戏,不得不说在明州让小少爷适应自由视角着实费了一番功夫。
    玩家可以自定义视角固然是好,观景什么的都很方便,但仍觉得少了固定视角功能是一个遗憾。
    在迷宫场景中,由于上坡下坡导致的视角混乱是经常出现的,唯有靠手动调节。
    另外对于我这个路痴来说,在迷宫中如果有视角复位功快捷键,比如设定主角面向北会很方便。虽说Q-E可以进行视角调整,但始终不见游戏中有类似的按键提示信息,这有点奇怪。
    最后,也是我觉得问题最大的一个,是不支持在游戏里手动调节鼠标灵敏度,说实话这在3D游戏里着实罕见。在鼠标灵敏度Windows默认的条件下,个人觉得视角旋转略快,当然也许和不是什么好鼠标有一定关系。


    2楼2013-02-03 15:26
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      2025-08-26 12:51:29
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      第二个是任务提示。
      任务提示的通病是没有明确的方位提示。系统里的任务版面更像是一个剧情梗概,没有什么提示作用,作为参考来说作用不大。
      推动剧情进展的地点词语在对话中没有用特殊颜色来标记提示,有时候会因为支线忘了将要干什么,有时候因为点击过快略过了重要提示,想要继续要么查攻略,要么就去休息碰碰运气。
      “一封神秘的来信”提醒玩家有支线剧情还是很贴心的,但仍觉得给出进一步地点提示是个不错的选择。也许有人认为什么都告诉你这游戏还有什么探索的乐趣,直接看攻略算了。
      我倒认为既然制作组已经做出了支线剧情,那么把它尽可能方便的展示给玩家才是最重要的。当然这里指的是和角色性格剧情有关系的支线 ,并不是所有的支线都有剧情故事,对于获取隐藏道具的这类支线就不需要具体提示,也可保留可玩性。
      考虑可以加个任务地点提示的开关设置,在地图上进行提示,主线任务和支线任务触发点,也可以是的地图利用率提高些。
      (传说简单难度下有提示?)


      3楼2013-02-03 15:28
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        第三个是步速。
        一开始觉得步速还行,但是随着地图越来越大,步速显然有点慢。一路上一直修改器调节到3倍步速跑过来的。后来有一个惊奇的发现,居然有一个符的效果是提高移动速度,我怀疑是制作组用来专门拖延游戏时间的手段。牺牲游戏体验去换取时间有点得不偿失。其实游戏时间单靠主线剧情就已经不短,没有必要在无故延长。
        第四个商店菜单。
        买卖物品可以直接输入数量是个不错的改进,不过具体选项的选择却必须通过鼠标来控制,键盘几乎荒废掉了。
        其实我主要想说的不是这个,是因为字太小了啊,很容易点错啊。点错了只能用鼠标点击关闭啊,Esc取消功能去哪了啊。
        只想求商店菜单把字做的大一些,也好选择,鼠标指针那么大,选项那么小,很不科学呐。


        4楼2013-02-03 15:29
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          教科书什么的,太夸张了啦……
          视角确实有很多人抱怨来着,我想仙六他们一定会改进的


          IP属地:北京5楼2013-02-03 15:31
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            第五个是气+战斗系统。
            在不贴符之前只有物理攻击能加气,为了法术修为平时打怪则多半使用法术,何况法术杀怪效率真心高。可矛盾的是可法术又不加气(虽说后期有符),这就使得boss前时不时要去故意攒气,但真正打boss也用一两次合击气就耗尽了,剩下的还是靠法术。
            人物技能存在感略低。合击,绝技可以算是为了大招,除去几个正面buff技能,其他招数可谓除了伤害就没有特点,有的伤害甚至不如法术高,这样的技能除了前几次看下动画效果,之后就常年冷板凳了。
            暗器,除了神器石头(伤害增加多半是制作组的恶搞设定)和几个属性大,高伤害暗器,以及大熬足这类剧情逆天暗器,其他的没有什么存在价值。其他伤害伤害实在太低。暗器如果不能打出高伤害,在boss战时是少使用的。至于平时要么用法术攒修为,要么物理攻击攒气,实在是么有什么出场的机会。
            连携技是个不错的创意,可惜连携技的气设定为随机出现,改成固定增加模式的话应该会有更多可玩性。其实可以完全替换掉暗器系统。
            至于合击,条件是要求两人顺序连动。可是看五前整个系统,都没有提升顺序或者降低敌人顺序这类的技能,要想出现合击只能靠装备调节两人的身法,实在是有些无趣。
            法术修为虽说是传承下来的,但还是觉得按照伤害计算要比释放次数来的更合理。按次数来算修为,我喜欢找没有属性相克的怪,因为它们受得伤害低,生存时间长,次数多攒修为。这样的设定几乎无视了仙剑历来五行相生相克的设定。


            6楼2013-02-03 15:35
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              第六个偷袭。
              怪物在行进中,眼看就要背身成功,立马180度转身,要么是**作太成问题没掌握要领,要么就是偷袭判定太过诡异,这个到最后我觉得是个随缘的事。
              最后吐槽下返灵。
              说好的免疫一次死亡,人确实没死,精,神倒也是满了,可是气呢?状态呢?这和死了被复活起来没什么区别吧...就是少用一次药么,以后这样的技能还是不要出现了。
              以上,其他方面由于用了修改器没什么研究,少了封印和炼化应该会少很多乐趣。其实是有心无力了,不然也不会用修改器。
              修改器还原富二代真实经济水平。
              大少爷你在碧溪村包裹里钱财那么多,为毛我在菜单里只看到这么点,作为历代主角里的第一位富二代,你不觉得应该做出点什么贡献么?


              7楼2013-02-03 15:38
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                任务提示是个硬伤…


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2013-02-03 16:15
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                  2025-08-26 12:45:29
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                  楼主去玩网络游戏去吧,用一个网络游戏的眼光来看仙剑,我只能呵呵,仙剑的乐趣就是在于自己去发现任务,发现剧情,任务提示过多了,还如何能有自己去搜寻的快乐呢,如你所说还不如来个自动寻路系统呢!我每到一个城镇,每一个屋子都要进,每一个人都要聊天,这样自己找到的剧情 任务才更加有意思,这也是仙剑的精髓。


                  9楼2013-02-03 16:27
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                    赞同LZ
                    可是 用作弊器不好啊


                    IP属地:中国香港来自手机贴吧10楼2013-02-04 00:20
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                      步速问题,个人比较喜欢4代,有3种。。。


                      IP属地:上海来自手机贴吧12楼2013-02-17 23:16
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