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【光】关于许愿机的傻小孩的信以为真

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1楼……不知道说什么好


1楼2013-02-02 16:48回复

    唔……不知道盛大能不能看到啊……哎……写写吧,想到什么就写什么,我愿意为喜欢的游戏付出一些时间
    1.龙之谷低级的时候不乏很多的有趣副本,但是低级副本过多,低级的时间很快就度过了,所以很多别出心裁的副本都没有显现出应有的趣味性,但是高级副本有很多有千遍一律,而且一些巢穴也是地图的趣味性很低,,我的建议是合并减少一些低级副本,把一些有趣的元素加到高级副本和巢穴里,让每一个巢穴的地图总量增加不是更好吗


    2楼2013-02-02 16:48
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      2026-01-18 21:52:57
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      2.龙之谷的职业歧视论一直是顽疾啊,我有一个不知道行不行的想法就是:第一次转职和第二次转职,每次转职的时候对人物属性进行修正,比如:牧师的原始的所有属性成长每级都是1,转职成贤者的话偏向防御和混合输出那么,体质成长变成3力量智力变成2,祭祀是肉的辅助加魔攻那么,体质变成2智力变成3,贤者的二转十字军的话是防御偏向输出,所以体质成长不变力量智力变成3,二圣骑士是偏向防御肉盾,那么力量智力不变体质成长变成4;除了属性修正还有就是不同职业对于防具武器的属性利用率不同比如圣骑士装备防具能发挥120%的双防御面板,剑圣对长剑能发挥100%攻击,但是使用斧子和锤子就只能发挥80%攻击,(简单的举例子……别说我脑残……好吧我脑残……)。以上,会让职业定位更加明确啊,不是吗?


      3楼2013-02-02 16:49
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        3.想到了装备问题,装备的话,目前D、C、B装得利用率太低了,如果这样呢:通过特殊强化系统让D、C、B装提升为A装啊,这个只是YY……不然其他装备有什么用……


        4楼2013-02-02 16:49
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          4.增加一些可制作的装备吧,这样娱乐性就会增强了不是?


          5楼2013-02-02 16:49
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            5.混攻型职业的技能应该变成混合的,比如剑圣的日食就很好的诠释了混合型输出技能~!


            6楼2013-02-02 16:49
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              不知道说什么你还一下说这么多


              IP属地:贵州7楼2013-02-02 16:49
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                7.商城里增加一些人物的连,眼睛,肤色的商品好吗,难道大家都是loli的设定是克隆人满大街一样脸QAQ??


                9楼2013-02-02 16:49
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                  2026-01-18 21:46:57
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                  8.现在怪物掉落的材料基本就是卖钱了……除了一些高级的能做装备的……我建议吧,吧掉落材料分成趣味性和实用性两种,趣味性的可以相关联一些收集的成就(我想到了遮羞布……,这个创新很好啊,为什么不进一步开发呢?)实用性的就是用于做装备啦什么的,这里会看第3条,单纯卖钱的……取消了吧……就算是收集换钱,做装备卖钱,多了一个环节,可玩性可增加不少啊~!


                  10楼2013-02-02 16:50
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                    9.吐槽一下双40大……这种让职业定位更加不清楚的设定……和谐了吧……


                    11楼2013-02-02 16:50
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                      10.人物头像下方的buff状态图标变大一点吧,看着很不方便哦


                      12楼2013-02-02 16:50
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                        11.如果可能的话,出一个商城道具:藏宝图(别太贵,每周没人限量),玩家买了之后呢使用,会出现一个世界地图,但是上边标注了一些图案啊,文字啊什么的,玩家猜测这些暗示指的是那个副本,然后去这个副本完成一些成就,比如收集什么什么花,比如与谁谁谁对话,然后做3-4个副本之后找到最后的藏宝地,通关这个副本或者巢穴会得到装备啊,代码啊材料啊大量金币,和称号成就什么的,我知道这个要达成的话会很难,但是请允许我YY……QAQ


                        13楼2013-02-02 16:50
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                          12.以往的时装我不准备YY再出了,但是盛大酱,你可以这样啊,道具商城里出现收费道具:时装杂志,使用后想开箱子一样随机出现一个任意之前出过的时装的部件(求便宜点,可以没属性只好看QAQ)这各部件可以交易(弄得稀有一点吧……别烂大街)这样满足大家了又不会破坏平衡(因为只好看没属性……站街必备啊啊啊啊啊啊!!!!)


                          14楼2013-02-02 16:50
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                            13.对于游戏里面不管是土豪君还是贫民们都看重的技术和单刷能力,我觉得可以出一下单刷挑战模式和组队竞速模式啊,这两个模式不管是什么装备属性的人进入这个模式所有面板都变成一样的,但后单刷的单刷竞速,组队的组队竞速,竞速成绩的话一天排行,随着疲劳的更新上一天的成绩也清零,每天前三名都给一些奖励,超过优秀线的给奖励,这样的不是增加了趣味性啦~!~!~!


                            15楼2013-02-02 16:50
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                              2026-01-18 21:40:57
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                              14、每日成就这系统挺好,但是由于奖励高不成低不就所以坑了,要是奖励再诱人一些的话就好啦,同时增加一些难度,而且可以提高低级地图的利用率,如果每日成就让你固定时间通关一些低级副本然后给你50金,我想会有很多人(像我这种人拼命做的),但是这样可能会让金币贬值,需要更加细致的考量,我这里只是简单的举个例子
                              目前就想到这么多了……好吧,我承认不少了……再有想到的,随时继续吧……


                              16楼2013-02-02 16:51
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