不知为何被秒删帖 感觉莫名?
遇到的怪物分两种 一种是メイン主要目标 一种是サブ次要目标大概来看主要目标是两个团之间进行混战 然后拼团队输出 输出高的一方报酬要好(掉落的箱子等)
次要目标好像是限于小队/己团) 奖励系统和以前遇到的强敌一样 不同就是默认放怪出来了
我个人感觉是主要目标要比次要吊一点 很难秒
一个团最多30个人(目前是随机分配)
一个团最多3个小队(party)一个小队最多是10个人(目前也是随机分配)
小队是每个星期一重组一次(防止各种挂机狗)
输出决定贡献(遇敌会不会加我不清楚)贡献决定排名 排名决定最终奖励 也分为团队奖励和个人奖励 所以哪怕你的团再不给力个贡献人奖励还是能争取下的
然后是职业技能系统默认玩家初始有两个职业(我看到有三个的真是莫名)每种职业都有两个技能 一个是主动技(自己战斗时用的)一个是支援技(给队友上各类BUFF)
比如星期魔导师的技能
主动——越接近周一攻击越高的输出技
被动——越接近周六则技能发动率越高
技能效果随着职业等级提升而提升(会成长的)
技能等级经验通过战斗和职业等级提升获得(那个教程我是跳过的不记得了)职业等级经验也是通过战斗获得 和输出量挂钩 最少是1
两个职业等级都达到15级可开启新的两个职业并且以此类推可以再开启两个新职业
不知道JOB最高是多少级
遇到的怪物分两种 一种是メイン主要目标 一种是サブ次要目标大概来看主要目标是两个团之间进行混战 然后拼团队输出 输出高的一方报酬要好(掉落的箱子等)
次要目标好像是限于小队/己团) 奖励系统和以前遇到的强敌一样 不同就是默认放怪出来了
我个人感觉是主要目标要比次要吊一点 很难秒
一个团最多30个人(目前是随机分配)
一个团最多3个小队(party)一个小队最多是10个人(目前也是随机分配)
小队是每个星期一重组一次(防止各种挂机狗)
输出决定贡献(遇敌会不会加我不清楚)贡献决定排名 排名决定最终奖励 也分为团队奖励和个人奖励 所以哪怕你的团再不给力个贡献人奖励还是能争取下的
然后是职业技能系统默认玩家初始有两个职业(我看到有三个的真是莫名)每种职业都有两个技能 一个是主动技(自己战斗时用的)一个是支援技(给队友上各类BUFF)
比如星期魔导师的技能
主动——越接近周一攻击越高的输出技
被动——越接近周六则技能发动率越高
技能效果随着职业等级提升而提升(会成长的)
技能等级经验通过战斗和职业等级提升获得(那个教程我是跳过的不记得了)职业等级经验也是通过战斗获得 和输出量挂钩 最少是1
两个职业等级都达到15级可开启新的两个职业并且以此类推可以再开启两个新职业
不知道JOB最高是多少级