曹丕作为OL常备主已经登录很长一段时间了,作为林包的人气主公,出场率也有力压标包主公的趋势。作为主公位的曹丕,因为多了1点血线和主公的全场核心性质,所有的博弈和战术体例都要围绕曹丕展开,不仅放逐的思路更宽有了更大的操作空间,行殇随着主公能存活到游戏最后一刻规则,也从一个比较鸡肋的技能变得非常实用,至于颂威也有趣,这个技能比较认人,特定武将可以作为“颂威”忠出场,和主公互动起来收益很高,但大多数魏将并没有主动创造判定机会的能力,发动频率就比较低,算是添头,不过发动效果是能摸牌,对一个平均回合2进账的摸牌白板,也算多了点微薄期待。曹丕主局的打法很多样,无论是反贼选择强上曹丕还是优先灭掉忠臣达到围观曹丕的目的,都算是可行战术,甚至打法会随着局势的发展而产生变化,准备强推的,尝试之后,发现一轮后曹丕还是比较健康,发现还是先杀忠更靠谱,准备杀忠的,跳清身份后觉得还是硬来胜率比较高,都有可能,很神奇,是不是?
我们首先来具体讲一下曹丕的放逐技能。作为曹丕局一个非常核心的技能,放逐属于操作难度比较高的,因为你很难去制定一个简单易行的万能摸板,按图索骥去套用,就能找到合适的放逐对象,曹丕局的局势变化和争夺焦点乃至每个将的嘲讽浮动,都是会随着放逐对象的不同随时变化的。大致举几个例子来方便大家理解,好比说现在轮到远位反貂蝉行动,前面的反贼并未成功压制到主公的血量,还是4血,那么在貂蝉的回合,曹丕的防御威慑就非常高,貂蝉基本不敢去离间曹丕。再比如说,貂蝉面对的是2血曹丕,这时对反放逐威慑力较弱,貂蝉离间压了曹丕1血后曹丕选择了翻貂蝉后位的孙尚香忠,这时刚才还异常嘲讽的曹丕立刻防御威慑高的爆表,反貂蝉即使手里有距离,也不大敢再给他一刀,属于即使这时反丢大象都要考虑给他打无懈可击的负嘲讽。基于放逐带来的防御威慑,曹丕主对反贼的选将还带有一点压制,一些比较理智保守的反贼,有可能因为对放逐的惧怕而选择回合内收益不那么高但更稳健的4血将,当然,这种压制在OL环境下还是不太明显,曹丕主各种鲁肃 貂蝉 诸葛 荀彧反一样玩的飞起,我无意去黑这种选将,这些将因为很强的个人能力和位置适应性,总的来说也还算表现不错,但是OL这种激进思路太多,也主忠方面临更重大的打击时,也赋予曹丕更强大的控制能力,算是双刃剑。而放逐虽然没有固定方法,但我尽量给大家理出一个大思路,下面详细讲。
我们首先来具体讲一下曹丕的放逐技能。作为曹丕局一个非常核心的技能,放逐属于操作难度比较高的,因为你很难去制定一个简单易行的万能摸板,按图索骥去套用,就能找到合适的放逐对象,曹丕局的局势变化和争夺焦点乃至每个将的嘲讽浮动,都是会随着放逐对象的不同随时变化的。大致举几个例子来方便大家理解,好比说现在轮到远位反貂蝉行动,前面的反贼并未成功压制到主公的血量,还是4血,那么在貂蝉的回合,曹丕的防御威慑就非常高,貂蝉基本不敢去离间曹丕。再比如说,貂蝉面对的是2血曹丕,这时对反放逐威慑力较弱,貂蝉离间压了曹丕1血后曹丕选择了翻貂蝉后位的孙尚香忠,这时刚才还异常嘲讽的曹丕立刻防御威慑高的爆表,反貂蝉即使手里有距离,也不大敢再给他一刀,属于即使这时反丢大象都要考虑给他打无懈可击的负嘲讽。基于放逐带来的防御威慑,曹丕主对反贼的选将还带有一点压制,一些比较理智保守的反贼,有可能因为对放逐的惧怕而选择回合内收益不那么高但更稳健的4血将,当然,这种压制在OL环境下还是不太明显,曹丕主各种鲁肃 貂蝉 诸葛 荀彧反一样玩的飞起,我无意去黑这种选将,这些将因为很强的个人能力和位置适应性,总的来说也还算表现不错,但是OL这种激进思路太多,也主忠方面临更重大的打击时,也赋予曹丕更强大的控制能力,算是双刃剑。而放逐虽然没有固定方法,但我尽量给大家理出一个大思路,下面详细讲。












