在大家强化装备时都往往会根据强化装备的胜率考虑用不用符,因为幸运符确实很难得到。当选择不用符时,我们就做好了在胜率范围内失败的准备。可是如果超出了游戏标的胜率范围仍然没有成功,我会生气,有种被骗的感觉。但这时我会想再来一次一定会成功的,因为即使这次成功了也比游戏标的胜率低了一个档次。可如果再次失败,这时你会有什么反应。当这种情况多次发生时。。。。。。
说什么胜率是一天强化的概率,是百分比,这之前失败的不算。难道你要人们攒够了100次强化的物品在一天使用吗?
玩游戏是为了开心,开心的游戏玩的人就会越来越多。游戏的设置能不能考虑一下玩家的感,。能不能更人性化一点。游戏的胜率可以标的低一些,但如果连续强化在游戏标的胜率范围内没有成功,再强化时应该给一次成功。
不知道其他玩家有什么看法,大家都说说。
说什么胜率是一天强化的概率,是百分比,这之前失败的不算。难道你要人们攒够了100次强化的物品在一天使用吗?
玩游戏是为了开心,开心的游戏玩的人就会越来越多。游戏的设置能不能考虑一下玩家的感,。能不能更人性化一点。游戏的胜率可以标的低一些,但如果连续强化在游戏标的胜率范围内没有成功,再强化时应该给一次成功。
不知道其他玩家有什么看法,大家都说说。












