规则
2.0 简介
本次版杀规则是以杀人游戏2.0版为基础的版杀。
2.1 游戏阵营与身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 杀手
人数:3人
目标:杀光警察或水民。
特殊权利:每个夜晚杀死任意一名玩家。不得放弃暗杀权利。
2.1.3 警察
人数:3人
目标:引导好人投死杀手。
特殊权利:每个夜晚验证一名玩家是否为杀手。不得放弃查证权利。
2.1.4 平民
人数:6人
目标:找出杀手并投死。
特殊权利:无
2.1.5 替补
人数:1-3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.2 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。
【杀人】在夜晚,杀手将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,不能再杀人。所有杀人帖必须原创,需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。
【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式把查证对象发给法官,法官反馈查证结果。
【遗言】每一名出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后有身份者禁言。
【身份公布】所有出局者死后即公布真实身份。
【胜利条件】如此往复,杀手杀光警察或水民即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。
2.0 简介
本次版杀规则是以杀人游戏2.0版为基础的版杀。
2.1 游戏阵营与身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 杀手
人数:3人
目标:杀光警察或水民。
特殊权利:每个夜晚杀死任意一名玩家。不得放弃暗杀权利。
2.1.3 警察
人数:3人
目标:引导好人投死杀手。
特殊权利:每个夜晚验证一名玩家是否为杀手。不得放弃查证权利。
2.1.4 平民
人数:6人
目标:找出杀手并投死。
特殊权利:无
2.1.5 替补
人数:1-3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.2 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。
【杀人】在夜晚,杀手将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,不能再杀人。所有杀人帖必须原创,需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。
【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式把查证对象发给法官,法官反馈查证结果。
【遗言】每一名出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后有身份者禁言。
【身份公布】所有出局者死后即公布真实身份。
【胜利条件】如此往复,杀手杀光警察或水民即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。