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关于战场机制,我再来打个酱油

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在真实的战场上,一般情况下守方比攻方有着更大的优势。这优势不只是体现在地堡遍地,还有供给。粮食的供给是人口限制,而弹药补给和攻防升级有关系。我们可以把游戏中的攻防科技加入到战场上。我就是提提事,吧友们可以想想,以前我提出的削减军队一开始也被反对,现在不也被认同了吗?


来自手机贴吧1楼2013-01-31 19:15回复
    。。。


    IP属地:福建来自手机贴吧2楼2013-01-31 19:16
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      2026-04-23 04:27:14
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      比如说,守方在平时别老是刷科技,多注意士兵的攻防,给部队升攻防也是军备贴啊


      来自手机贴吧3楼2013-01-31 19:22
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        这么说来你应该做一个P社游戏的亥吧MOD


        4楼2013-01-31 19:23
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          其次攻方在战斗之初可能弹药供应充足(故意不准备我就不说了),军队可以是三攻三防,但是这不可能保持永久,在打了一会儿后(比如100楼),就要降到0攻0防,这时需要建造一些攻防建筑升攻防(一个管200人口),同理也要造人口建筑。这样也突出了经营基地的重要性。


          来自手机贴吧5楼2013-01-31 19:34
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            具体今天手机不发了,看看反映,如果都反对的话,我明天就不发了,终结此提议


            来自手机贴吧6楼2013-01-31 19:36
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              你说的我同意,但是= =人家没操作没办法啊.........


              IP属地:福建7楼2013-01-31 19:37
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                操作+1,难道我到一百楼还得去拿个秒表来掐着?。。。


                IP属地:福建来自手机贴吧8楼2013-01-31 19:37
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                  2026-04-23 04:21:14
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                  闪击战不就是忽略防守方优势的战术……


                  IP属地:河南来自手机贴吧9楼2013-02-01 01:23
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                    星灵太bug了~~直接~~净化~~整个星球啊~~~~——————临死的一个感染人的遗言


                    IP属地:山东10楼2013-02-01 14:35
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                      绝对不同意任何拿着计算器打的方案


                      IP属地:美国11楼2013-02-01 15:24
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