如果对破军以及猛龙这两个技能进行分析,就可以知道破军的特点是速度较快,不可控浮空,百分比较高。
从A1到现在S什么564798,破军一直都是众多白手钟爱的技能,瞬发,突进,霸体,但是CD作为一个小招来说略显过长,并且百分比最高的一段伤害是在最后上挑那下,其次,真正需要输出的时候,都是秒或者浮空连,破军其实占较小比重。此外会浮空这一点在一些只能平推的地方比较尴尬,并且纯X轴的破军遇到跑位风骚的霸体怪很难全中。(比如人型霸体贝爷啊之类)
猛龙的特点为可控浮空,百分比高。猛龙在80的改版ex加持下其实百分比很高。把猛龙彻底剖析来看的话,它的输出可以分为两部分:猛龙本身的百分比伤害;光剑、太刀猛龙时的异常伤害。用光剑、太刀可以叠加异常,但是ex的改版使得hit数直接减少1/3,变相减少了异常伤害,不过可以用猛龙次数装备进行一定量的弥补。(不过也赤裸裸的说明龙仔弱了。)
到了我们亲爱的80版本太刀时代,而短剑因为技能的百分比平方bug修正,基本上没落成了只能切剑舞剑气的武器。但是遇到可以出血的怪时(请举例不能出血的怪有几只),太刀剑舞的剑气是可以叠到接近二十万每hit,那么短剑的用途又变小了,因为短剑就算剑气hit数比太刀多一倍,也弥补不了接近百万的太刀剑气带来的出血。
这里就是我要告诉你们的结论:直接舍弃猛龙和破军。(舍弃的意思是不要加那么高)这样下来玩家的加点就是:满红绿双阵、流刺升狂(还有月亮的跃,自己喜爱的加)、裂波。而三段只点5就够了,其他无争议技能标配。并且这样下来还可以剩余不少SP。另外,远古记忆不能全程保持,智力150你吃个药水就好了嘛,真是的,一定要那点智力啊?
从A1到现在S什么564798,破军一直都是众多白手钟爱的技能,瞬发,突进,霸体,但是CD作为一个小招来说略显过长,并且百分比最高的一段伤害是在最后上挑那下,其次,真正需要输出的时候,都是秒或者浮空连,破军其实占较小比重。此外会浮空这一点在一些只能平推的地方比较尴尬,并且纯X轴的破军遇到跑位风骚的霸体怪很难全中。(比如人型霸体贝爷啊之类)
猛龙的特点为可控浮空,百分比高。猛龙在80的改版ex加持下其实百分比很高。把猛龙彻底剖析来看的话,它的输出可以分为两部分:猛龙本身的百分比伤害;光剑、太刀猛龙时的异常伤害。用光剑、太刀可以叠加异常,但是ex的改版使得hit数直接减少1/3,变相减少了异常伤害,不过可以用猛龙次数装备进行一定量的弥补。(不过也赤裸裸的说明龙仔弱了。)
到了我们亲爱的80版本太刀时代,而短剑因为技能的百分比平方bug修正,基本上没落成了只能切剑舞剑气的武器。但是遇到可以出血的怪时(请举例不能出血的怪有几只),太刀剑舞的剑气是可以叠到接近二十万每hit,那么短剑的用途又变小了,因为短剑就算剑气hit数比太刀多一倍,也弥补不了接近百万的太刀剑气带来的出血。
这里就是我要告诉你们的结论:直接舍弃猛龙和破军。(舍弃的意思是不要加那么高)这样下来玩家的加点就是:满红绿双阵、流刺升狂(还有月亮的跃,自己喜爱的加)、裂波。而三段只点5就够了,其他无争议技能标配。并且这样下来还可以剩余不少SP。另外,远古记忆不能全程保持,智力150你吃个药水就好了嘛,真是的,一定要那点智力啊?