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刚才网上找到了一篇关于lerp,cl_interp等问题的技术贴。

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http://bbs.5eplay.com/thread-51059-1-1.html
懒得看的话,看总结。
·除非你100%了解你在干什么,否则不要更改任何控制台参数
当服务器或网络负载达到极限时,许多“高性能”的设定恰恰会起到反作用。
·切忌关闭插值系统和滞后补偿系统
这不会对提升移动、射击精度有任何好处。
·对某一客户端的优化设定,或许不会在其他客户端上产生好的效果
不要傻傻地用别人的设定来优化自己的性能。
·当你在SourceTV或者游戏中以第一人称方式查看别人的视角时,你看到的东西并不等于此玩家看到的东西
滞后补偿不会对观察员起作用。


1楼2013-01-31 14:31回复
    这也是为什么许多人把cl_interp 设成0.01时进某些服务器 会出现卡的现象。
    还有,大家有没有碰到过,侧面守着个门的时候,突然有个敌人的模型闪到前面又消失了,大概过了0.几秒后,敌人的模型出来了,这相当于提前暴点啊,这也许就是 有些人把interp设置成0.01的恶果。当然这点还没有考证。这是猜测。


    4楼2013-01-31 14:40
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