然后再说下总体性能,很奇怪的我感觉LEI有种万金油的感觉。
因为基本上如果满分5分的话LEI就是一列的3分。
当然如果要从当中选个强点的跟弱点的话
优势在于近身跟摸血,劣势仍是确反
优势的话 近身方面刃落加强伤害 增加五型进构可以说是加强反压制能力 而压制方面 SS1F后的硬择真的很硬 DF11改成被防-9以及之前就已经有的好招像DF4 4 3 龙声推推拳 等等可以说在近身上lei还是能打的
而摸血上 本作新招DB1 B2感觉上就是为了摸而存在 而F31 中3的打点改低在中距离上也很好用
然而lei的确反可以说是一把泪,本作中虽然增加了WS3+4作为防大扫腿后的浮空确反是个不错的增益 但总体上说 在10F~12F中lei的确反依然无力 而且遇到被推距的可确反招像龙炮真是不到墙边不能确反。
而浮空可以说是又加强了又减弱,加强是在于伤害 推距 以及浮空起始上 然而 BT44却有个问题 就是当浮空进行到1+21/FF3B时如果上墙了 BT44就是个无用 而BT3+4本作又改成不崩地
所以说遇到这问题一般来讲就是无法崩地(当然手法不错的 可以转正用FF2 或 df1+2) 而且lei的浮空上对于时间的要求也提高了不少 如
DF2 F31 1+21 44 FF34中 1+21后接44 44后ff34必须要最速 否则就是给自己-20F 所以浮空上是3分
而构体上开蛇身可以直接从基本技中直接进构(DB1)是个好事 SS1f能择 B2F被防帧数不变外 无别的事
基本上TT2主要是看暴击 而lei的FF3被削弱了自然就是难了不少 然而lei的主旋律依然是设法安全入构然后成功击中 所以多打积累经验真的很重要
说到多打 有一个星期没打了


