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houdini吧
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这个材质怎么做啊,好难啊
只看楼主
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gaomaolin78
1L喂熊
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这种材质好难做啊,看起来像3S,但3S不能透明,薄的地方是能透过去的,越厚的地方透过的物体越模糊,而且越厚的地方越亮,呈现很强的体积感,我调了半个月了也没调出来
amateur_jon
鸭梨山大
11
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好漂亮
2026-06-02 05:52:55
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不感兴趣
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乐琢
吧主
13
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材质方面我也不大熟悉,不过恰好以前有网友做过这个,也是houdini做的,除了材质,更难得的是水母的程序动画也做得挺好,希望能对楼主起到鼓励作用:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=231925&uk=3003578547
gaomaolin78
1L喂熊
1
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哇,太感谢了
gaomaolin78
1L喂熊
1
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哦,在直线教程上看过这个图
ciln924
亮了瞎了
9
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最好分层做
透明那层可以单独渲染
需要接透明属性
gaomaolin78
1L喂熊
1
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像这种透明该怎么做呢?菲涅尔的那种似乎是满足不了要求,那只可以实现与摄像机垂直的中心部位和与摄像机平行的边缘部位有不同的透明度,而真实的水母是根据物体厚度的不同,有不同的透明度。有方法实现么?
gaomaolin78
1L喂熊
1
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不行啊,如果只是一个圆球,那中心就是最厚的,我把中心画成不透明就可以了,而这水母是不规则的形状啊,还要转视角的,所以随着视角的变化最厚的部位是不一样的啊,透明贴图位置是死的啊
2026-06-02 05:46:55
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gaomaolin78
1L喂熊
1
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好,我再研究研究
你是最胖的
我勒个去
8
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用mantra surface就可以调出来的.
如果你调不出来就手动连一个.
fresnel -> KT KR输出给raytrace 提前做好photon 加一个physical sss输出Ci
fresnel输出的KT和KR经过Mix之后加一个param自己手调一下alpha和opt.
displace shader那边来一个简单的noise bump就行了.
这东西不难调.主要看合成
凤华闯T
1L喂熊
1
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国外精典houdini教学看看qq1355398
凤华闯T
1L喂熊
1
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听不懂英文可以配上中文字幕同步看.QQ1355398
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