要知道,现在国内单机市场已经濒临灭绝了
作为玩家,确实有权利做一个纯属围观的玩家。
但是为什么老是有人不允许别人进行思考?
单机制造商在反思,市场在反思,玩家就只能坐等成果?
“别想太多,等出来了再说”就像中国大多数家长对自己儿女说的“想这么多干嘛,你现在要做的就是专心学习!”一样,造成的结果就是思考的惰性和思想的封闭。
没有思考哪来的成果,没有分析哪来的结论?
可能有人会说,你只是个玩家,瞎扯什么,凑什么热闹呢?
你知道做游戏开发最重要的是什么嘛?
是“倾听”
游戏制作者最重要的是倾听团队、玩家、客户、游戏本身还有游戏开发者自身。
——摘自《The Art of Game Design: A Book of Lenses》 Written by Jesse Schell from Carnegie Mellon University
中国单机已经失败过无数次了,假如说你古剑是AAA级佳作,玩家自然放心。
但是现实呢?
实现是古剑一没想象中那么好,事实证明烛龙不是神,有部分玩家开始担心古剑2和OL的计划,再正常不过。
吾日三省吾身。假如希望古剑想要精益求精,就需要勤加思考,不仅是古剑开发团队,还有玩家。
或者你觉得贴吧里说的话都是废话?贴吧对古剑的影响力不够大?
随便再举个游戏的例子:
SEGA的足球经理2013,刚上市销量惨淡,于是SEGA就采用低价销售的模式
结果惊讶的却是,促销过后的销量比促销期间的销量还好。
SEGA从中得出的结论就是,玩家口传口,口碑好的游戏口口相传。
我想说的不是别的,就是一个玩家群体对一个游戏的影响之大,玩家之间的言论对一个游戏的影响之大,玩家是怎么想的对一个游戏的影响之大。
作为玩家,确实有权利做一个纯属围观的玩家。
但是为什么老是有人不允许别人进行思考?
单机制造商在反思,市场在反思,玩家就只能坐等成果?
“别想太多,等出来了再说”就像中国大多数家长对自己儿女说的“想这么多干嘛,你现在要做的就是专心学习!”一样,造成的结果就是思考的惰性和思想的封闭。
没有思考哪来的成果,没有分析哪来的结论?
可能有人会说,你只是个玩家,瞎扯什么,凑什么热闹呢?
你知道做游戏开发最重要的是什么嘛?
是“倾听”
游戏制作者最重要的是倾听团队、玩家、客户、游戏本身还有游戏开发者自身。
——摘自《The Art of Game Design: A Book of Lenses》 Written by Jesse Schell from Carnegie Mellon University
中国单机已经失败过无数次了,假如说你古剑是AAA级佳作,玩家自然放心。
但是现实呢?
实现是古剑一没想象中那么好,事实证明烛龙不是神,有部分玩家开始担心古剑2和OL的计划,再正常不过。
吾日三省吾身。假如希望古剑想要精益求精,就需要勤加思考,不仅是古剑开发团队,还有玩家。
或者你觉得贴吧里说的话都是废话?贴吧对古剑的影响力不够大?
随便再举个游戏的例子:
SEGA的足球经理2013,刚上市销量惨淡,于是SEGA就采用低价销售的模式
结果惊讶的却是,促销过后的销量比促销期间的销量还好。
SEGA从中得出的结论就是,玩家口传口,口碑好的游戏口口相传。
我想说的不是别的,就是一个玩家群体对一个游戏的影响之大,玩家之间的言论对一个游戏的影响之大,玩家是怎么想的对一个游戏的影响之大。












